Es difícil dar una especie de guía paso a paso, ya que mejora en el ajedrez (o en cualquier deporte), pero hay varias áreas que son cruciales para su desarrollo.
1. Tácticas:
Es crítico que se vuelva experto en tácticas. No puedo enfatizar esto lo suficiente. Debe poder ver tácticas básicas casi instantáneamente para calcular combinaciones más complejas de manera efectiva. CT-Art 3.0 o 4.0 es excelente para mejorar esta área. Cuando estaba cerca de su calificación, entrenaba con CT-Art trabajando en un bloque de 25 problemas, luego volviendo, configurando un temporizador para 10 minutos y luego resolviendo esos 25 problemas dentro del límite de tiempo. Si cometiera un solo error, comenzaría el set y el temporizador. Una vez que terminé todos los problemas en el programa, volví y los solucioné de la misma manera.
Mucha gente cree erróneamente que el ajedrez tiene que ver con la estrategia, cuando en realidad se trata de un 90% de táctica. Si alguna vez ves a un gran maestro analizar un juego, notarás que la ejecución exitosa de un plan requiere poder calcular múltiples variaciones con un amplio espectro de tácticas. Puedes pensar en esto como alguien necesita estudiar álgebra y cálculo antes de estudiar clases de matemáticas de nivel superior. Si no eres competente en el primero, no podrás hacerlo bien en el segundo.
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2. Finales:
Los juegos finales son una parte del juego de las personas que a menudo se descuida, con frecuencia porque muchos jugadores creen que es más fácil que la apertura o el medio juego para el material reducido. En realidad, lo contrario es cierto. Puede salirse con la suya con imprecisiones y errores en las dos primeras partes del juego, pero un error en el juego final a menudo es letal.
Estudiar finales no es tan sencillo como estudiar tácticas. Hay varias ideas clave que debe conocer. Debe conocer las posiciones básicas en las terminaciones de torre.
La posición de Philidor:
Aquí la defensa correcta es 1 … Tb6! Los controles de torre no hacen nada, ya que el rey puede barajar de un lado a otro entre e8 y e7. Un intento de intercambiar torres casi siempre conducirá a un rey robado y un final de peón. El intento de las blancas es 2. e6
Sin embargo, esto se encuentra con 2 … Tb1! La idea detrás de este movimiento es continuar controlando al rey desde atrás, por ejemplo 3. Kf6 Rf1 + 4. Ke5 Re1 + 5. Kf5 Rf1 + 6. Kg4 Re1 7. Kf5 Rf1 + =
La posición de Lucena:
El plan para que las blancas ganen consiste en construir un “puente” para proteger al rey del aluvión de cheques. 1. Tf2 + Kg7 2. Tf4! Kg6 3. Ke7 Re1 + 4. Kd6 Rd1 + 5. Ke6 Re1 + 6. Kd5 Rd1 + 7. Rd4 + – (+ – significa que las blancas están ganando; acostúmbrate a esta notación).
Estudie las estrategias de los finales en general y juegue juegos que son instructivos en el final. Para esto, recomendaría el curso completo de final de juego de Silman y luego el manual de final de juego de Dvoretsky cuando tengas alrededor de 2000.
3. Conduciendo un ataque
Esto está relacionado con el estudio de tácticas, pero se trata más sobre cómo tener éxito cuando se juega agresivamente. En su mayor parte, no hay reglas generales para atacar, pero aún debe estudiar juegos de excelentes jugadores de ataque, incluidos Adolph Anderssen, Mikhail Tal, Kasparov, etc. Le recomiendo que lea Art of Attack in Chess de Vladimir Vukovic para maneja mejor esta parte integral de tu juego.
4. Estrategia, planificación y toma de decisiones.
Esto implica pautas generales a seguir en la apertura y el medio juego, así como también cómo formular un buen plan de juego con un propósito (recuerde que un mal plan es mejor que ningún plan). Esta área del juego mejorará a medida que usted juega más y tu intuición mejora. Algunos libros que recomendaría son los dos libros de Euwe y Kramer sobre el medio juego, The Grandmaster’s Mind de Kotov, Understanding Chess Move by Move de John Nunn y The Road to Chess Improvement de Alex Yermolinsky (hay muchos otros libros sobre este tema que son vale la pena estudiar; te encontrarás si investigas más).
También debo señalar que la lectura de los llamados libros de ajedrez “biográficos” también será útil en esta área, así como una mejora general. Los libros Mis grandes predecesores de Kasparov, Mis 60 juegos memorables de Bobby Fischer y Mis mejores juegos de Korchnoi son excelentes libros (también hay muchos otros).
5. Aberturas
Esta es posiblemente la parte menos importante de su desarrollo en este momento. Muchos jugadores menores de 2000 pasan demasiado tiempo en la apertura, pensando que leer todos los Informadores y los Anuarios de Ajedrez los hará mejores jugadores de ajedrez. No lo harán, todavía. ¿De qué sirve aprender 20 movimientos de teoría para obtener una pequeña ventaja, y luego no tener idea de cómo explotar esa pequeña ventaja y no conocer las ideas básicas detrás de esa apertura?
Recomendaría que su repertorio incluya solo aperturas de bajo mantenimiento (eso significa que no hay Najdorf sicilianos, peones envenenados de Winawer francés, Ruy Lopez Marshall Gambits, etc.) La idea es que juegue aperturas que requieren poca memorización pero aún son instructivas. Esta es una idea algo controvertida y algunos pueden estar en desacuerdo con esto, pero en realidad, mantenerse al día con la última teoría simplemente lleva demasiado tiempo. Incluso si tiene ese tiempo disponible, es mejor gastarlo en aprender sobre las otras cuatro áreas antes mencionadas.
La mejor manera de estudiar aperturas sería obtener Chessbase, actualizarlo para incluir los últimos juegos y estudiar cuáles son los movimientos más comunes en las aperturas y líneas en las que está interesado.
En cuanto a las aperturas específicas que recomendaría, es difícil de decir. Es difícil dar sugerencias específicas, ya que no todas las aperturas son adecuadas para todos. Sin embargo, hay algunos que debe considerar:
Para blanco
Sistema Colle
La idea básica aquí es configurar tus piezas con d4, Cf3, e3, Ad3, 0-0, Cbd2, c3 (si las negras juegan c5, e5 o Cc6), y luego presionar con e4. Terminarás con una posición bastante abierta que te dará buenas oportunidades para atacar, llegar a un final favorable o jugar un juego estratégico bastante lento. La mayor ventaja es que hay muy poca teoría para aprender aquí.
Reti
Puede seguir esto con una amplia variedad de configuraciones de desarrollo, que incluyen g3, Bg2, d3, 0-0, Nbd2 y e4 (un indio del rey inverso) y c4, b3, Bb2, e3, Be2, 0-0 y Cc3 (no necesariamente en este orden). Las posiciones resultantes son suaves y ricas en posibilidades, y lo más importante, no necesitas ningún conocimiento esotérico para salir bien.
Para negro
Desafortunadamente, como negro, no hay muchos sistemas fáciles de jugar, por lo que tendrás que aprender un poco más que la teoría que como blanco. Sin embargo, todavía hay algunas aperturas relativamente fáciles de aprender.
Contra e4:
francés
Las negras generalmente obtendrán un juego sólido en los franceses, aunque hay variaciones que conducen a un juego táctico y agudo. Después de 2. d4 d5. Las blancas tienen cuatro movimientos principales.
- Contra 3. exd5 (la Variación de Intercambio), recomendaría (después de 3 … exd5), configurar sus piezas de la siguiente manera: Ad6, Ne7, 0-0, f6 (si cumple con Bg5), Ad5 / Cf5 (esto dependerá en donde se desarrollará el alfil cuadrado oscuro de las blancas; si está en g5 y es empujado de regreso a h4 por f6, entonces el caballero debe ir a f5; de lo contrario, el alfil irá allí), y Cd7. Desde aquí puedes competir por el control del archivo electrónico y la casilla e4, jugar c5 e ingresar un IQP (posición de peón de reina aislada), o jugar b5-b4 y atacar en el flanco de dama.
- Contra 3. e5 (la variación de avance), después de 3 … c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 Db6, las blancas tienen tres intentos principales:
- 6. a3 c4 7. Cbd2 Na5 8. Be2 Ad7 9. 0-0 Ne7 lleva a una posición interesante en la que el blanco intentará empujar sus peones del flanco de dama mientras que el negro intentará evitar esto y romperá el agarre central del blanco con un oportuno f6
- 6. Be2 cxd4 7. cxd4 Ch6 8. Cc3 (no 8 … Bxh6 ?! Qxb2! Y el negro es mejor) 8 … Cf5, y el negro tiene un desarrollo bastante libre y, como en la variación 6. a3, trabajará hacia f6 finalmente
- 6. Ad3 es la variación más complicada. Después de 7 … cxd4 7. cxd4 Ad7 (no Nxd4 ?? 8. Cxd4 Dxd4 9. Ad5 + + -) 8. 0-0, aceptar el gambito es la mejor respuesta y requerirá conocer algunas líneas especializadas. Sin embargo, el negro generalmente está bien, por ejemplo, 8 … Cxd4 9. Cxd4 Dxd4 10. Cc3 a6! (10 … Dxe5 11. Re1 Db8 12. Cxd5 es menos claro) 11. Qe2 Ne7 12. Kh1 Nc6 13. f4 Nb4 14. Rd1 Bc5 15. Bxa6 Qf2 16. Qxf2 Bxf2 y el negro es un poco mejor (17. Bxf2? ? pierde el alfil después de 17 … Tb8 18. a3 Cc2)
- Contra 3. Cd2 (el Tarrasch), después de 3 … Cf6 (3 … c5 es otra línea importante aquí, también lo son 3 … dxe4 y 3 … Cc6) 4. e5 Cfd7, las blancas tienen dos intentos:
- 5. Ad3 c5 6. c3 Nc6 7. Ne2 (7. Ngf3 f5 8. exf6 Dxf6 9. 0-0 Ad6 10. dxc5 Nxc5 11. Acc 0-0 y el negro está bien) 7 … Db6 (7 … f6 también muy común aquí) 8. Cf3 cxd4 9. cxd4 f6 10. exf6 Cxf6 y las negras tienen un juego bastante abierto con muchas opciones.
- 5. f4 c5 6. c3 Cc6 7. Cdf3 Db6, el blanco tiene varias opciones (es decir, 8. h4, 8. g3 u 8. a3), todo lo cual requerirá un estudio más profundo por su parte (lo abordaré más adelante. )
- Contra 3. Cc3 (la Variación clásica), después de 3 … Cf6 (3 … dxe4, 3 … Bb4 y 3 … Cc6 también se juegan con frecuencia), las blancas tienen dos opciones:
- 4. e5 Cfd7 5. f4 c5 6. Cf3 Cc6 7. Be3 Db6 8. Na4 Qa5 + 9. c3 c4 Esta no es la única forma en que se puede jugar esta línea, pero es otra ilustración del tipo de posición que verá con frecuencia si juegas francés
- 4. Bg5 Be7 (4 … Bb4 y 4 … dxe4 también son líneas principales) 5. e5 Nfd7 6. Bxe7 (6. h4 es un gambito interesante, es decir, 6 … Bxg5 7. hxg5 Qxg5 8. Ch3 Qe7 9. Cf4 Cc6 10. Dd3 g6 11. 0-0-0 y las blancas tienen una compensación por el peón perdido) 6 … Dxe7 7. f4 0-0 8. Cf3 c5 y las negras están bien.
Contra 1. d4
Reunión 1. d4 con 1 … d5 es a menudo más simple. Entonces tienes lo siguiente:
- Contra 2. c4 (el Gambito de la Reina), 2 … dxc4 es bastante simple. después de 3. Nf3, el desarrollo sólido con Nf6, e6, Be7, 0-0 y c5 (no intentes aferrarte a tu peón c4) te dará una posición interesante llena de posibilidades y es bastante sencillo. 3. e4 es una variación tricker. Una variación de muestra corre 3 … e5 (3 … Cf6, 3 … c5 y 3 … Cc6 también se juegan aquí) 4. Cf3 exd4 5. Bxc4 Bb4 + 6. Cbd2 Cc6 7. 0-0 Cf6 8. e5 Cd5 9. a3 Be7 con una posición poco clara.
- Contra 2. Cf3, las blancas tienen una amplia variedad de configuraciones posibles, incluido el Sistema Colle mencionado anteriormente, el Sistema London (igual que Colle, excepto que el alfil se desarrolla en f4 en lugar de dejarse en c1) y el Ataque Torre (igual que Colle, excepto que el alfil está en g5.) Simplemente desarrolle simplemente con Nf6, e6, Be7, c5, Nc6 y 0-0.
Por supuesto, todas estas son simplemente sugerencias. No digo que debas jugar estas aperturas o que representen las únicas opciones a tu nivel. Debes salir y elegir las aperturas que creas que funcionan mejor para ti. Además, no necesariamente te di todo lo que podrías ver en el tablero.
Sé que puede parecer contradictorio que haya dicho que deberías dedicar la menor cantidad de tiempo al estudio de la apertura, pero la sección más grande que he escrito está en la apertura. Estaba tratando de dar consejos más específicos sobre este tema, al tiempo que destacaba las dificultades de la teoría del aprendizaje (ni siquiera he arañado la superficie con lo que he escrito anteriormente).
Como nota final, recomendaría que comience a usar un motor de ajedrez. Stockfish ( Open Source Chess Engine ) es gratuito y de código abierto, y es uno de los 3 principales motores del mundo. Es una inversión valiosa de su tiempo. Te permitirá analizar seriamente tus juegos y descubrir cualquier cosa que te hayas perdido.
Al final, sin embargo, nada es mejor que la práctica. Continúe jugando ajedrez en vivo, juegue en línea (pruebe FICS, ICC, Chess. Com y / o Playchess de Chessbase). Seguirás mejorando estudiando, y pronto alcanzarás ese nivel de 2000.