¿Programador o desarrollador de juegos? Asumiré que te refieres al diseñador de juegos.
Hay 3 divisiones principales a menos que se especialice en algo como diseño de sonido, actuación o escritura:
Ingeniero (a lo que la mayoría de la gente se refiere como “programadores”) – codificadores. Canalizaciones de renderizado, IA, redes, gestión de memoria, sistemas de fondo, bibliotecas / complementos externos, etc.
Artista: modelado, aparejo, animaciones, texturas, arte conceptual, tal vez materiales de marketing, etc.
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Diseñador: niveles, reglas del juego, inventario, sistemas frontend y trabaja con diseñadores de sonido, escritores, ingenieros y artistas para armar el juego real. Todavía hace “programación”, pero generalmente secuencias de comandos de alto nivel en lugar de código sin formato. Utiliza los activos y sistemas creados por otros.
Por lo general, obtendrás un título relacionado mientras creas una cartera de tus propias cosas fuera de los proyectos escolares. Descarga Unity o Unreal y ponte en marcha. Intenta ingresar a una escuela competitiva para obtener tu título. Necesitará un título prestigioso y habilidades demostrables a través de la cartera para un puesto de desarrollo junior AAA. Los estudios independientes podrían estar más dispuestos a abandonar su cartera / experiencia solo. Entonces al menos necesitas hacer algunas cosas. Pequeños proyectos pequeños que muestran características o arte o lo que sea que complemente el tipo de trabajo al que apunta. Y, una buena etiqueta de entrevista y habilidades de comunicación son absolutamente necesarias, como cualquier trabajo solicitado.
La otra forma es simplemente buscar un producto comercial completo que no apesta. Las métricas del mundo real para un producto que envió serán dulces para los inversores o estudios, suponiendo que tengan alguna tracción. Esta es la ruta que mi equipo y yo estamos siguiendo, y no la recomiendo a menos que tenga una dedicación extraordinaria para seguir hasta el mercado y un sistema de soporte predeterminado (todos tienen un lugar para vivir y pueden trabajar gratis) por un par de años). Estamos a punto de llevar nuestro primer juego al mercado, y es un poco ridículo que hayamos llegado tan lejos. Tenemos suerte de muchas maneras.
Comienza a hacer juegos ahora mismo.