Imagine un videojuego con algunos gráficos geniales, de cuatro dimensiones y un motor de física brillante. En este juego, que de hecho es como una misión cronometrada, los personajes evolucionan con el tiempo y su aspecto, personalidad y habilidades cambian. Además, cualquier acción que tomen durante el juego afectará no solo a ellos sino también a quienes los rodean, sin embargo, algunas acciones que pueden calificarse de imprudentes también pueden corromper el juego localmente y, si no se controla, destruiría el sistema por completo. ¿Mencioné que está conectado a una LAN con una velocidad brillante pero limitada a la velocidad de la luz? Aunque el juego usa un temporizador al final del cual el personaje muere, vuelve a aparecer en otro lugar en otra forma en función no solo de lo que logró en este lapso de tiempo, sino también de lo bien que jugó. Si se juega bien, volver a generar con una mejor lista de habilidades básicas sería la recompensa, pero si uno lo hiciera tan mal que la participación no ayudara a la experiencia del juego, se volvería a generar como una criatura básica necesaria para apoyar el juego. jugar pero no puede afectarlo mucho. La mejor parte, el joystick de tu personaje está contigo, el jugador. Ahora dime, como jugador hiciste el videojuego, probablemente no, conocías a los chicos que lo hicieron, probablemente no también, pero creaste tu propio ecosistema en tu propia consola de juegos, creo que la respuesta sería SI.
¿Somos los creadores de nuestro mundo?
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