Si un niño de los años 60 fuera teletransportado a tiempo hasta hoy, ¿cómo le describirías a Pokémon?

“¡Oh, genial, es como los monstruos cápsula de Ultraman!”

En 1967, la exitosa serie Ultraman surgió con la idea de que Ultraman no solo luchaba contra monstruos, sino que también podía poner monstruos en cápsulas y enviarlos a luchar entre ellos. No fueron la parte principal del espectáculo y solo una copia de seguridad de emergencia para cuando el protagonista no pudo transformarse en un guerrero espacial gigante a tiempo.

El creador de Pokémon Satoshi Tajiri lo ha mencionado en entrevistas:

TIEMPO: ¿Se te ocurrió la idea de Pokémon de estos insectos?
Tajiri: si. Los lugares para atrapar insectos son raros debido a la urbanización. Los niños juegan ahora dentro de sus hogares, y muchos se habían olvidado de atrapar insectos. Yo también. Cuando estaba haciendo juegos, algo hizo clic y decidí hacer un juego con ese concepto. Todo lo que hice cuando era niño es una especie de uno, eso es Pokémon. Jugando videojuegos, mirando televisión, Ultraman con sus monstruos cápsula, se convirtieron en ingredientes para el juego.

Volviendo más atrás en la historia, hay varias historias y mitologías del este de Asia que detallan a los hechiceros y sacerdotes que dominan un espíritu beligerante o invocan los favores de uno más razonable.

Como el Shikigami que se asocia con Onmyōdō