¿Qué pasaría si los Spartan-II masculinos fueran aumentados con órganos de semillas de genes Adeptus Astartes? Todo lo demás permanece igual, la configuración está dentro del universo Halo.

La combinación entre los aumentos de Spartan-II y de semillas genéticas crearía una máquina de matar que es mayor que cualquiera de los aumentos individuales.

Pero primero una advertencia: ambos estilos de aumento requieren que se realicen múltiples operaciones en el individuo a lo largo del tiempo. Para el procedimiento de aumento SPARTAN-II no se menciona ningún orden específico en el que estas operaciones deban realizarse, sin embargo, para el procedimiento de aumento de semillas genéticas hay una advertencia muy específica:

Los órganos implantados 19-22 son muy complicados, y debido a que varios de ellos solo funcionan correctamente o en absoluto en presencia de otros implantes, la extracción, mutación o falla de un órgano puede afectar el funcionamiento preciso de los demás.

Lo que para nosotros significa que los aumentos dados por el programa Spartan-II afectarán directamente los aumentos dados por las semillas genéticas.


Caso en cuestión: la osificación de cerámica de carburo del Spratan-II interferirá con el Ossmodula por la semilla del gen. El primero de ellos convierte los huesos en cerámicas casi indestructibles, y el segundo hace que los huesos se vuelvan más grandes, más gruesos y que la caja torácica se fusione “en una masa sólida de placas entrelazadas a prueba de balas”.

Por lo tanto, es imperativo que la operación de semilla génica para la Ossmodula ocurra ANTES de la operación para la Ossificación de Cerámica de Carburo. De esa manera obtienes un soldado con una caja torácica sólida, casi indestructible.


Las inyecciones de mejora muscular tienen un riesgo del 5% de que los sujetos de prueba experimenten un aumento fatal del volumen cardíaco.

Un corazón secundario anulará enormemente este riesgo y mejorará las tasas de supervivencia.


Las inyecciones de mejora muscular también mejoran los tiempos de recuperación.

El Nodo Catalepsiano reduce la necesidad de dormir a 4 horas por día, o hasta 2 semanas seguidas sin dormir.

Una combinación de ambos reducirá aún más la necesidad de dormir y aumentará el tiempo posible sin dormir.


La inversión capilar occipital aumenta el sitio ocular del sujeto al mejorar la eficiencia de los bastones y conos existentes dentro del ojo.

El occulobe aumenta el sitio ocular del sujeto al ajustar el crecimiento de bastones y conos dentro del ojo.

Una combinación de ambos resultará en una cirugía individual de ojo sobre éter ampliamente mejorada.


La fibrificación superconductora de las dendritas neuronales mejora los reflejos en un 300%.

Los Sinew Coils mejoran en gran medida la fuerza muscular más allá de la fibra muscular de un humano.

La combinación de fuerza mejorada y reflejos mejorados se combinan en una combinación letal.


Y estas son solo las formas en que las dos operaciones se complementan entre sí. Se encuentran más en uno que no se encuentran en el otro (bueno, para ser justos, se debe “encontrar en la semilla genética que no se encuentra en las operaciones Spartan-II”)

El programa Spartan-SM dará como resultado súper soldados que estarían demasiado sobrecargados y rotos desde el punto de vista de la narración o el juego.

Bueno, probablemente volveré y agregaré más, pero aquí están mis conclusiones iniciales de esta máquina de matar que has creado.

-Los huesos del Spartan-II están hechos de una armadura de tanque de cerámica. Debería ser lo suficientemente fácil modificar el proceso para que los huesos estén hechos de ceramita de grado Land Raider. Pero la Ossmodula, que convierte la disposición de los huesos del sujeto en un patrón más parecido a una placa de armadura, debe hacerse primero. De esta manera, terminas con soldados con protección incorporada que se aproxima a la de un Land Raider ANTES de que incluso los pongas en una armadura.

Los sistemas nerviosos de los espartanos se reemplazan con fibras superconductoras, que, junto con algunas otras mejoras, mejoran en gran medida los tiempos de reacción. Agregar esto a lo que sea que usen los Marines Espaciales para hacer esto solo lo mejora.

-Un caparazón negro se puede utilizar para unir neuralmente con la armadura. Entonces, ¿puede el puerto AI en la raíz del cuello trasero de un Spartan? Combina los dos y tendrás un nivel de control sobre tu armadura para hacer un sonrojo de Cortana completamente funcional incluso antes de agregar una IA inteligente UNSC.

-Ambos tienen mejoras musculares, que podrían acumularse ya que utilizan métodos completamente diferentes entre sí para ser más grandes que la fuerza de ambos juntos. Tenga en cuenta que sabemos que los espartanos pueden recoger tanques, y como se evidencia al poder voltear hacia atrás los transportes superpesados ​​Elephant en Halo 3, una lata Spartan-II con armadura (que solo los hace varias veces más fuertes) aunque torpemente levantar más de 200 toneladas, sustancialmente más que un marine espacial. Por lo tanto, reducir decenas de toneladas de armadura. Si agregamos las bobinas de nervio de Primaris Space Marine, que son fibras metálicas que se unen con los músculos para obtener potencia adicional. Agregue tener estos tirados por los músculos de un espartano; Lexicanum afirma que esto aumenta significativamente la fuerza del sujeto y lo hace aún más resistente.

-El Omophagea permite al usuario aprender material genético e incluso recuerdos al comer la carne de quien quiere aprenderlo. La interfaz neuronal espartana puede descargar recuerdos y pensamientos directamente del cerebro de un espartano. Con un poco de retoques, terminamos con un soldado que puede aprender la estructura molecular de algo al comerlo .

-Volver a Primaris Marines, el horno belisario se conecta a ambos corazones y bombea al usuario lleno de ataques de combate. Se podría agregar esto al famoso “tiempo espartano” en el que el mundo se ralentiza hasta el punto de vista del espartano con suficiente adrenalina, y hacer que inyecte una pequeña cantidad de sus olores en el sistema cada vez que esto ocurre, aumentando drásticamente el Ya es una utilidad y potencia devastadoramente efectiva del tiempo espartano.

Para resumir, ha creado un soldado que puede levantar y arrojar cientos de toneladas métricas sin ningún tipo de esfuerzo real durante horas, si no días, sin necesidad de dormir, con tiempos de reacción físicos superiores a los de un Eldar Pheonix Lord, una supercomputadora integrada en un cerebro vinculado a poderes sensoriales increíbles, tanto naturales como no, que puede ver todo como si se estuviera moviendo a una centésima de la velocidad, que es para todos los efectos y es totalmente inmune a Pain, que tiene una armadura de tanque con protección equivalente a 100 pies de armadura de acero RHA como mínimo para un sistema esquelético, y que puede interactuar con una armadura preparada adecuadamente con toda la precisión de una supercomputadora construida explícitamente para tal propósito. Y eso es solo algo de lo que tal soldado sería capaz de hacer.

¿Puedo agregar las tecnologías que ambos usan para su armadura, y tal vez incluso sus armas y equipos? Porque agregar Primaris Mk. X armadura, armadura táctica Dreadnought (Terminator), MJOLNIR Mk. La armadura VI y la armadura MJOLNIR GENII, así como todos los complementos de armadura de los juegos posteriores de Halo, crean una armadura terriblemente potente para un súper soldado terriblemente potente. Me estoy imaginando una armadura similar a MJOLNIR, con la capa inferior recibiendo una nueva capa de armadura secundaria que se asemeja a una versión menor de la armadura de la Marina Espacial. Esto está debajo de placas externas que no cubren completamente, al igual que lo que hay en MJOLNIR, pero todas estas placas son básicamente escudos de tormenta miniaturizados.

Si le dieras a los súper soldados resultantes aspectos impresos psíquicamente de la conciencia y el legado del Emperador como lo habían hecho los Primarcas (que era lo que realmente los hizo tan poderosos), entonces podrían enfrentarse a los Primarcas en igualdad de condiciones.

No sé con qué armaría a estos tipos. Nada de lo que lleven ni los espartanos ni los marines espaciales, ni ninguna variación de él, parece … digno, supongo.

Soy más un chico de 40k. Jugué a Halo pero nunca me sumergí en la historia. Esto me llevó a educarme, pero puedo perder un punto o dos.

Entonces, el programa Spartan II comenzó en el siglo 26. Programa SPARTAN-II. El procedimiento se parece tanto a la versión de baja tecnología de hacer un Astartes que debo asumir que los escritores se inspiraron en Games Workshop, que escribió la mayoría de los detalles de la Marine Espacial antes de que Halo existiera.

40k tiene lugar mucho más tarde. Como demasiado lejos en el futuro para hacer conexiones significativas. Sin embargo, si desechamos la Era Oscura de la Tecnología y la Era de la Lucha, las cosas se aclaran.

Los SPARTAN II en realidad están en algún lugar entre los Proto-Astartes Thunder Warriors y el realmente oscuro Geno five-two Chiliad

Los secuestrados de SPARTAN II comienzan a los 6 años.

Los marines espaciales se actualizan de humanos a astartes en etapas. Etapa I-III ocurren entre las edades de 10 y 14.

Los implantes de SPARTAN II no contienen nada único en comparación con la suite Space Marine, y serían 25,000 años menos avanzados. Se supone que son inferiores y redundantes.

Entonces … espero que los niños aún no estén mejorados quirúrgicamente (ya que requeriría más cirugía para eliminarlos). La mejor idea sería comenzar el adoctrinamiento y la educación, como se indica en Halo Wiki. Deje sus cuerpos intactos (excepto aprender a lidiar con el dolor, supongo).

A los 10 años, la regla general sería “implantar todos los órganos más avanzados en el horario normal de Astartes” con algunas excepciones.

  1. Yo personalmente quitaría el Omophagea (Fase VII). Sin un grupo de poshumanos más experimentados para regular su comportamiento, no estoy seguro de querer una manada de monstruosidades genéticas con la mente de los adolescentes (recuerden, esto comienza a los 10 años) que descubren que pueden aprender sobre los seres vivos al devorando su carne. Incluidos otros humanos. Esto empeora aún más con la Neuroglottis (Fase XV) que luego te permite rastrear a tu presa por gusto. ¿Cómo todavía no tenemos una historia de zombies de la marina espacial?
  2. Todos deben ser conscientes de la membrana susana (Fase XII) al evaluar a los sujetos heridos y decidir quién está “muerto”. Dañas a alguien con una membrana sus-an lo suficiente y entra en animación suspendida. No entierren a los sujetos de prueba gravemente heridos que parecen muertos. Esperemos que alguien haya guardado los datos sobre cómo despertarlos.
  3. La glándula de Betcher (Fase XVII) haría la queja del patio de recreo “¡Me escupió!” otro problema para dichos niños. Saliva ácida. Veneno escupido. En el contexto de un orden fraterno de superhumanos casi inmortales que proporcionan orientación y disciplina, la saliva ácida es una herramienta. Fuera de ese contexto, es una pesadilla de los oficiales de absentismo escolar. ¿Quizás omitir ese implante en la primera generación o dos?
  4. En ausencia de un apocatherion bien abastecido, que incluya un grupo suficiente de boticarios en el campo (para extraerlos de las víctimas) y en el laboratorio (para evaluarlos, mantenerlos e implantarlos), las glándulas progenitoras (Fase XVII) simplemente no serán útiles.
  5. En ausencia de un grupo de marines tecnológicos, que incluye al menos uno o dos Maestros de la Forja, el Caparazón Negro no solo será ineficaz en comparación con la armadura Halo, sino que interferiría con él. Como tal, no hay cumplido marino tecnológico, ni Fase XIX

Un pensamiento final: sin un Dios Emperador para reinarlos, ¿por qué una unidad tan cohesiva de superhumanos maltratados no simplemente se rebelaría y tomaría el mundo?