No veo muchos juegos de artes marciales en 3D en camino. ¿Está muriendo el género? Si es así, ¿por qué?

Las interfaces actuales (mouse / teclado, joystick, cosas de tipo wii-mote e incluso el seguimiento de la realidad virtual) son más adecuadas para apuntar y disparar que para las artes marciales. En el mejor de los casos, puedo imaginar un juego de boxeo con seguimiento de cuerpo completo que podría funcionar apenas . Cualquier cosa más allá de eso es una catástrofe total cuando se trata de realismo / jugabilidad en los juegos, incluso con el seguimiento de todo el cuerpo. Considere los siguientes escenarios:

Balanceas una espada; el enemigo golpea con su escudo cerca del comienzo de tu swing, pero estás comprometido con el swing y te balanceas esperando golpearlos. Ahora, tu brazo de la vida real ha recorrido todo el arco mientras tu brazo de avatar en el juego está atascado al comienzo del swing. Se produce una desincronización.

Intenta una técnica de lanzamiento de judo, ippon seoi nage (lanzamiento de hombro). El enemigo te contrarresta, pero en la vida real no tienes retroalimentación / resistencia y continúas con el movimiento de lanzar el hombro. Ahora, en la vida real, estás de pie, esperando haber arrojado al personaje, pero como tu técnica era terrible, tu avatar en el juego realmente está tirado en el suelo , habiendo sido completamente contrarrestado. ¿Cómo puedes conciliar este tipo de desincronización?

El problema básico es que las artes marciales en los juegos no son exactamente factibles hasta que se implemente la realidad virtual directa al cerebro . Los elementos visuales no son suficientes: necesita retroalimentación de sus músculos, sentido del equilibrio, etc. Si se bloquea, debe detener el movimiento de su brazo, o al menos sus señales cerebrales deben bloquearse para que no pueda mover su brazo real y necesita para obtener la señal de que tu brazo imaginario estaba bloqueado. Espere a que cosas como el Stentrode realmente se establezcan en el mercado y esperemos que también generen sentidos al cerebro en lugar de solo leer señales de él; entonces veremos.

Puede ser. El problema que encuentro con los juegos de lucha se repite de manera experta en este cómic de VG Cats, donde Aeris se queja de los artistas, que pueden ser absolutamente excesivos:

Hermano, puño libra para la actualización

A medida que pasó el tiempo, y las capacidades de los juegos se volvieron más complejas, los juegos de lucha se volvieron más complejos sin necesariamente mejorar. No me malinterpreten, hay muchos buenos juegos de lucha por ahí, pero hay mucho bloqueo para los no iniciados porque hay mucho que memorizar.

Sé que Soul Calibur probablemente ha muerto, aunque eso probablemente sea mejor, ya que la serie solo se estaba volviendo más ridícula en casi todas las formas posibles (incluso cada vez más softcore, por falta de un mejor término). Es un juego en el que encuentro un personaje, Taki, en mi caso, y me quedo con él. Es demasiado difícil de manejar si quieres ser bueno en más de un personaje; Me cuesta adaptar el juego a mi vida personal, aparte de todas las otras cosas que tengo que hacer cada día.

Los juegos más antiguos, como los primeros juegos de Mortal Kombat , son mucho menos complejos por necesidad, ya que tenían que filmar actores que realizaban movimientos que se convertían en los personajes que se movían en el juego.

Un solo juego de lucha puede convertirse en un campo de estudio similar a la biología, la química o las matemáticas, y eso es lo que vuelve loca a la gente. Eso es lo que ha mantenido bajas las ventas, y lo que ha hecho que tan pocos o ningún juego salga a la venta hoy.

Es posible que el género nunca muera realmente, pero el consenso general es que no es exactamente accesible para los jugadores casuales promedio. Podrías simplemente aprender y jugar juegos de lucha más antiguos, pero los posteriores requieren mucho entrenamiento para poder lanzar un puñetazo o patada y eso ya no es algo para lo que la gente tenga mucha paciencia.

En cuanto a lo nuevo hasta el día de hoy, actualmente en 2017 el juego más reciente que conozco sería Absolver, es un nuevo juego de SloClap & Devolver Digital, el juego se ve increíble y el flujo de combate es realmente lo que me llama la atención. . Si tienes tiempo, hay algo de acción pvp en este video, y es INCREÍBLE, pero desafortunadamente solo es para PC y PS4 actualmente, pero espero que pronto sea Xbox One

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