Si quiero comercializar y vender mi juego Unity, ¿existe un proceso, una secuencia óptima, que aumente mis posibilidades de éxito?

Estoy 100% vendido en gifs / vids en FaceBook. Twitter se está muriendo, así que no te molestes. FaceBook es la mejor inversión para nuestro dinero, $ 100 en efectivo de marketing puede llegar a 50,000 impresiones, esto equivale a alrededor de 500 suscripciones de correo electrónico, estos son sus fanáticos incondicionales que casi comprarán instantáneamente cualquier cosa que valga la pena. Crea y publica gifs / videos impulsados ​​por $. Recuerde que estos son humanos, no compradores. No seas EA.

Haga que su página de FaceBook se vincule a un sitio de una sola página de SquareSpace con un campo de registro de correo electrónico. Haga que todo apunte a esta página de inicio de registro. Enlace al sitio de registro en cada publicación gif / vid.

Los gifs más geniales se publican en Reddit, pero asegúrese de que esté dentro de las reglas de autopromoción de Reddit.

Crea un avance de tu juego de personas jugando una ronda completa. Tener una voz en off hablando sobre el juego. El medio está con su equipo hablando con la cámara, dando los detalles finales. Finalmente tenga los créditos y el sitio web al final.

Publique este avance de video en YouTube y FaceBook. Envíe esto a inversores, editores y prensa.

Recuerda, ¡tu juego lo vale! No tomes la decisión de otra persona sobre tu juego al nunca mostrarlo en primer lugar.

“¿Existe un proceso, una secuencia óptima, que aumente mis posibilidades de éxito?”

Suponiendo que excluimos “tener mucho efectivo”, la respuesta corta es no. Si alguien te dice lo contrario, están 100% equivocados. La razón es la siguiente:

  1. Alguien inventa una estrategia innovadora de marketing / ventas / relaciones públicas como alternativa a inyectar mucho efectivo en el método convencional actual.
  2. 6 meses después llegan los imitadores de segunda generación, que dicen “¡Hola, estamos a punto de lanzar nuestro juego, es una buena idea!”
  3. En el momento en que ve que se escriben artículos sobre esta “nueva tendencia de la industria”, el mercado está saturado con inversores de tercera generación (a menudo no pertenecientes a la industria de los videojuegos) que intentan utilizar el método anteriormente novedoso para ganar dinero rápido. Esto ha sucedido con crowdfunding, “vamos a jugar”, acceso temprano a vapor, circuito independiente / de conferencia, lo que sea. En este punto, ha vuelto a competir con efectivo.

Mi creencia personal es que si desea maximizar sus posibilidades de éxito, proponga una idea o estrategia original que se adapte al mercado en constante cambio, su grupo demográfico objetivo y su producto.

No hay una hoja de ruta para el éxito. Si lo hubiera, ¡habría muchos menos fracasos!