Sé que esto NO es fácil, pero han pasado más de 10 años y no veo la curva de mejora que esperaba de la animación y los efectos 3D. Ver descripción detallada?

1. Presupuestos: tiene que pagar el mejor precio por el fotorrealismo, incluso con la ley de los moores, los resultados fotorrealistas requieren inversiones significativas en recursos de representación, desarrollo de tuberías, etc.

2. Complejidad: hay una miríada de fenómenos en los que nuestros ojos están sintonizados y que tienen que ser correctos, desde fenómenos de luz complejos (GI, dispersión subsuperficial, luz a través de otros materiales, artefactos de lentes / películas / sensores, desenfoques temporales y luces estroboscópicas) a la fisiología, el movimiento y la interpretación de la masa (aceleración apropiada para el material, la atmósfera, la humedad y la gravedad; movimientos secundarios como jiggle y estiramiento, movimiento volumétrico / musculatura, etc.) Y así sigue … el mundo es increíblemente complejo en comparación con nuestra pequeña computadora modelos, y todos nuestros sentidos están diseñados para interpretar sus sutilezas más finas.

3. Arte: dominar estas sutilezas solo en su área de especialización lleva a los artistas toda la vida. Reunir equipos de tales artistas es desafiante y costoso, por decir lo menos. Regrese al n. ° 1: la mayoría de los productores tienen muchas más probabilidades de gastar menos dinero de lo que se necesitaría para contratar equipos todos en la parte superior de su juego, por el mejor precio. Si incluso pueden encontrar a esos artistas, y si incluso están disponibles y pueden encajar con la infraestructura técnica y la personalidad del proyecto …

4. Percepciones de la audiencia: como se observa, las audiencias tienen sus propias nociones de “realismo” que cambian con el tiempo. Esto significa que # 2 se convierte en un objetivo en movimiento. Los espectadores de hoy manejan los recortes repentinos y los cambios en la velocidad de fotogramas con facilidad y no se distraen, el público de una década antes podría encontrar lo mismo como un desorden desorientador. Es probable que la próxima generación de espectadores haga caso omiso de los artefactos de los medios estereoscópicos que molestan profundamente al público hoy en día (además de exigir una calidad que ni siquiera nos damos cuenta de que estamos perdiendo), y así sucesivamente.

La “suspensión de la incredulidad” es un estado inducido en una audiencia, donde participan en la ilusión al ignorar distracciones poco realistas. Los mejores cineastas logran lograr esta colaboración con su público: SABEN que Chewbacca es un tipo con un traje ghillie, pero suprime ese hecho y disfruta de la película. Mientras la película se sostenga hasta el final y no empuje la disparidad a la cara de la audiencia, funciona.

Si no se esconde la cremallera del traje de chewbacca, la ilusión se desmorona. Siempre revise su cremallera. 😉

Es difícil responder su pregunta por completo porque es un tema tan amplio. También estoy en desacuerdo con la pregunta de que hay innumerables ejemplos de efectos sutiles, efectivos y de buen gusto. Otro punto que me gustaría señalar es que si observa la calidad de los efectos de 2002 y los compara con los de 2012, hay un salto de calidad masivo, ocurre gradualmente cada año (siempre con malos ejemplos en la mezcla ), por lo que no siempre es evidente. Por ejemplo, compare La primera película de Harry Potter con la última. Las criaturas, los efectos ambientales, los vehículos, la destrucción, el fuego y el humo, los dobles del cuerpo del CG, la interacción entre los personajes, los detalles de la superficie, la física y la animación son muy superiores.

Los efectos que se consideraron altamente realistas, creíbles e ininterrumpidos en 2002 probablemente no cumplirían con nuestros estándares actuales.

Lo último y creo que lo más importante a tener en cuenta es que nos hemos vuelto tan insensibles a cg fx, que a menudo asumimos que estamos viendo algo cg incluso cuando no lo estamos. El primer hombre araña es un buen ejemplo, muchas personas lo criticaron por ser cg, pero el público cuestionó qué escenas eran cg, frecuentemente citó tomas que no eran cg en absoluto. La otra tendencia es que su cerebro asigne automáticamente la etiqueta de cg a cosas que obviamente son imposibles. Las naves espaciales continuarán viéndose cg hasta que tengamos las reales, sin importar qué tan bien se ejecuten, porque la ilusión se rompe por nuestro conocimiento de que no pueden ser reales.