Buena pregunta. supongamos que hay (1) juegos de puro azar (es decir, lanzamiento de monedas; si quisiera perder / controlar un resultado, simplemente no podría), (2) mezclar (es decir, póker) y (3) pura habilidad ( ajedrez).
(1) se basa únicamente en la probabilidad / EV para resolver
(2) probabilidad + teoría del juego
(3) teoría del juego
Si seguimos con lo anterior y asumimos que solo nos preocupamos por (1), (1) es en realidad un subconjunto relativamente estrecho que parece un poco difícil de modificar ya que es pura casualidad.
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convertirlo en el núcleo del juego de habilidades: una idea es hacer que el juego de azar sea el elemento subyacente de un juego diferente (es decir, el lanzamiento de monedas / lanzamiento de dados se convierte en un mecanismo que impulsa la acción en un juego mucho más grande), pero ahora esencialmente hemos pirateado, ¿verdad?
Reconocimiento del patrón de recompensa (PERO ya no es un juego de azar): Otra forma sería hacer que el juego de azar puro no sea realmente aleatorio y recompensar al jugador por reconocer el patrón. Por ejemplo, las máquinas tragamonedas son pura casualidad. El jugador simplemente arroja dinero y tiene control cero sobre el resultado. ¿Qué pasaría si el algo no fuera realmente aleatorio y tuviera algún patrón sutil? El jugador sería recompensado por mayores probabilidades / mayores premios múltiples si él / ella reconociera el patrón. Una vez que el jugador ha apostado (mayores apuestas) de una manera que es consistente con el patrón de apuestas de alguien que conoce el patrón, el algo lo cambiará.