¿Los juegos independientes de hoy en día seguirían siendo alucinantes si se mostraran a personas de la década de 1980?

Sí, alucinante es un término apropiado.

Antes de entrar en lo específico de cada juego, considere que una resolución frecuente en ese momento hubiera sido 320 × 200, que es aproximadamente menor que el tamaño del cuadrado que estoy escribiendo y menor que la resolución del reloj inteligente . Los hombres eran hombres reales, las mujeres eran mujeres reales y los píxeles eran grandes en ese momento.

Ahora, considere también que “256 colores” también era técnicamente bastante impresionante. CGA (Adaptador de gráficos en color) significaba 320 × 200 con 4 colores (se podrían lograr algunos más con algún hackeo serio) y más tarde EGA (Adaptador de gráficos mejorado) trajo la increíble cantidad de 16 colores de una gran paleta de 64 colores predefinidos . Muchos juegos los diseñamos para 4 o 16 colores.

El sonido tampoco estaba habitualmente disponible. Por lo general, tenía que conformarse con los pitidos del altavoz de la caja, que solo ofrecía tonos sinusoidales en algunas frecuencias. Piensa como un timbre solo que más molesto. Las personas que tenían dinero para comprar tarjetas de sonido simulaban MIDI (no tabla de ondas, sino sintético) y luego sonido de 8 bits. El Creative Sound Blaster original fue lanzado en 1989 e hizo un sonido mono de 8 bits a 22.5 KHz. Sí, ni siquiera estéreo.

Ahora para algunas muestras, de la segunda mitad de la década.

Este fue uno de los mejores juegos de esa época, el famoso Elite (recientemente rehecho):

Elite (videojuego)

Este fue uno de los mejores juegos de rol, el famoso Dungeon Master. Tenga en cuenta que las imágenes son de un ATARI, que es una máquina muy impresionante en comparación con las PC anteriores (XT).

Amo de la mazmorra

Recuerdo que me impresionaron los gráficos de “Defender of the Crown”, que se muestran a continuación (en la gloriosa EGA, creo):

No argumentaré que los juegos más nuevos o más antiguos tenían una mejor historia o juego, pero cualquiera que vea Machinarium se sorprenderá por la calidad de los gráficos y la animación. El sonido de Meat Boy sería simplemente asombroso.

Si. Los cerebros de las personas explotarían en la parte superior de sus cabezas.

Tenga en cuenta que los años 80 cubren diez años, por lo que se está desarrollando mucho la tecnología, pero incluso si le mostrara estos juegos a alguien desde fines de 1989, todavía se sorprendería por el juego fluido y la calidad de los gráficos. , y el hecho de que tienes un maldito dispositivo de bolsillo con más potencia informática que cualquier otra cosa que hayan visto o escuchado.

Dejando a un lado las asombrosas cualidades de los teléfonos inteligentes y las tabletas (que era solo un sueño de ciencia ficción en los años 80), si de alguna manera pudieras ejecutar los juegos en un televisor o computadora del día, la gente aún se sorprendería.

Considere estos juegos extremadamente populares de 1989 que requerían una computadora de escritorio, una consola de juegos dedicada o, en el último ejemplo, un gabinete de arcade, y compárelos con lo que tiene en su teléfono.

Ciudad sim

Príncipe de Persia

STUN Runner

Estos fueron de vanguardia en 1989.

Si realmente quisiera sorprendernos, podría llevar su tableta (totalmente cargada) a 1980. Aquí hay un par de ejemplos de lo que tuvimos ese año:

Pac Man (juego de arcade).

Rogue (Juego de computadora en casa. Sí, este es el original en el que se basan todos esos juegos de mazmorras similares a Rogue).

Puede ir a la Colección de software de archivo de Internet y jugar algunos de estos juegos en su navegador, si desea obtener una mejor comparación.

Es seguro decir que los juegos independientes en su teléfono superan con creces incluso los juegos de mayor calibre producidos por empresas que tuvimos en los años 80. (Es probable que haya sabuesos de nostalgia que comenten qué tan buenos fueron los juegos antiguos, pero no los escuchen).

Espero que esta respuesta no sea demasiado nerd para ti, pero si te gusta, puedes consultar mis otros artículos sobre The Nerd Manual .

Pidió respuesta, gracias. Sí, habría sido alucinante, pero no necesariamente en un “¿Qué clase de brujería es esta?” de alguna manera …

Amo esta película mucho, mucho …

Después de haber vivido los años 80 y haberlo hecho con un sentido continuo de futurismo en mente, me siento confiado al decir que las capacidades de procesamiento y gráficos por computadora de los años 2010 habrían estado muy en línea con lo que en los años 80 anticipamos que serían para cuando “el futuro” se convirtió en el presente. Teníamos una idea algo clara de lo que sería posible en 20 o 30 años. Mostrarle a una persona de los años 80 moderadamente competente técnicamente un juego del futuro ciertamente los impresionaría, pero probablemente solo desde el punto de vista de confirmar lo que sospechaba que eventualmente se vendría por el camino.

Si el juego en cuestión se desarrolló de forma independiente o no, no tiene importancia. El arquetipo del desarrollador de juegos que trabajaba en su garaje comenzó en la década de 1980, y esos desarrolladores formaron muchos de los grandes estudios de juegos que tenemos hoy. Que los desarrolladores independientes de la década de 2010 comiencen sus procesos con mejores herramientas es solo una cuestión de grado, pero en el fondo es el mismo tipo de gente que está produciendo este tipo de cosas, ya que pasaron 30 a 35 años.

Sí, y no solo en un aspecto técnico como se menciona en la respuesta de Perneko Papi.

Por ejemplo, echa un vistazo a SanctuaryRPG:

A pesar de que utiliza (¡muy bien!) Gráficos artísticos ASCII, se beneficia de décadas de experiencia en el desarrollo de cRPG, y el combate se siente mucho más como un juego de rol de acción moderno que las “traducciones directas” de juegos de rol de papel que habrían sido populares en ese momento .

El diseño de juegos, o al menos específicamente el diseño de juegos de computadora, ha evolucionado mucho en 36 años.

Gracias por el A2A.

Habiendo nacido en 1988, creo que califico como “de la década de 1980”.

Muy pocos juegos independientes me parecen “alucinantes”, para ser honesto. Fuera de mi cabeza, The Witness y Cave Story son importantes para mí. De lo contrario, cuando escucho la frase “indie”, tiendo a imaginar un cierto sentido del estilo sobre la sustancia, especialmente con respecto a los sistemas de juego y el diseño de niveles. Muchas imágenes hermosas e imaginativas, a veces métodos innovadores de presentación, no mucha profundidad o contenido, a veces un poco descuidado. Eso es “indie” para mí.

¿Si transportaste juegos indie modernos a aquel entonces? Probablemente sorprendería a los pantalones de algunas personas solo por los valores de presentación. De todo lo que enumeras aquí, Super Meat Boy habría sido un asesino en salas recreativas , Machinarium habría sido un clásico de culto en PC.