Subir de nivel en un videojuego está diseñado para dar a los jugadores una sacudida de placer y, a menudo, una recompensa en el juego, generalmente recursos o poder adicional, para lograr ciertas cosas. Está cuidadosamente calibrado y ocurre a intervalos de alargamiento.
Hay algunas cosas en la vida que funcionan de esta manera, especialmente cuando eres un niño. Fuera de mi cabeza, algunos momentos clave para subir de nivel que aumentan su libertad y ofrecen nuevas oportunidades son:
- Destete. Obtienes comida real con diferentes sabores.
- Caminando. Una nueva habilidad enormemente valiosa.
- Baño de entrenamiento. No más pañales. Esto es tan importante para tus padres como para ti.
- Jardín de infantes / guardería / guardería. Separación de tus padres.
- Ir de grado a grado en la escuela primaria.
- Aprendiendo a leer. Esto es masivo.
- Saliendo de la escuela primaria. Empiezas a tener alguna opción sobre tus estudios.
- Graduarse de la secundaria. (Me parece muy extraño que las escuelas británicas no tengan este concepto. Los estudiantes simplemente se alejan cuando les da la gana).
- Primeras experiencias sexuales, si son agradables. Todo un nuevo mundo de placer.
- Aprendiendo a conducir. Mayor libertad de movimiento.
- Ir a la universidad, lo que generalmente significa salir de casa.
- Graduarse de la universidad.
- Conseguir un trabajo. ¡Ingreso disponible!
- Casarse. Compañerismo permanente y amor.
- Tener hijos.
- Comenzar su propia empresa y ser su propio jefe.
- Ver a tus propios hijos triunfar.
Por supuesto, no todos hacen todo esto. Pero cada uno representa un cambio de vida que abre nuevas puertas como subir de nivel en un juego.
- ¿Cuánto pagarías para tener 25 años nuevamente?
- Si estuviera en el cine de Aurora Colorado en el momento del tiroteo con un arma y matara al tirador, ¿en cuántos problemas estaría metido?
- Hipotéticamente, si hubiera una entidad que tuviera todo el conocimiento previo a este punto, ¿eso significaría que el libre albedrío no existe?
- ¿Qué harías si el tiempo se acabara antes de haber logrado algo?
- ¿Qué pasa si todo lo que lo rodea es falso, un mito, y todo lo que experimentamos es algo sin respuesta?