Si la vida fuera un videojuego, ¿cómo subiría de nivel la gente?

Subir de nivel en un videojuego está diseñado para dar a los jugadores una sacudida de placer y, a menudo, una recompensa en el juego, generalmente recursos o poder adicional, para lograr ciertas cosas. Está cuidadosamente calibrado y ocurre a intervalos de alargamiento.

Hay algunas cosas en la vida que funcionan de esta manera, especialmente cuando eres un niño. Fuera de mi cabeza, algunos momentos clave para subir de nivel que aumentan su libertad y ofrecen nuevas oportunidades son:

  1. Destete. Obtienes comida real con diferentes sabores.
  2. Caminando. Una nueva habilidad enormemente valiosa.
  3. Baño de entrenamiento. No más pañales. Esto es tan importante para tus padres como para ti.
  4. Jardín de infantes / guardería / guardería. Separación de tus padres.
  5. Ir de grado a grado en la escuela primaria.
  6. Aprendiendo a leer. Esto es masivo.
  7. Saliendo de la escuela primaria. Empiezas a tener alguna opción sobre tus estudios.
  8. Graduarse de la secundaria. (Me parece muy extraño que las escuelas británicas no tengan este concepto. Los estudiantes simplemente se alejan cuando les da la gana).
  9. Primeras experiencias sexuales, si son agradables. Todo un nuevo mundo de placer.
  10. Aprendiendo a conducir. Mayor libertad de movimiento.
  11. Ir a la universidad, lo que generalmente significa salir de casa.
  12. Graduarse de la universidad.
  13. Conseguir un trabajo. ¡Ingreso disponible!
  14. Casarse. Compañerismo permanente y amor.
  15. Tener hijos.
  16. Comenzar su propia empresa y ser su propio jefe.
  17. Ver a tus propios hijos triunfar.

Por supuesto, no todos hacen todo esto. Pero cada uno representa un cambio de vida que abre nuevas puertas como subir de nivel en un juego.

Fallout + SIMS + Star Wars Galaxy (pre-tonificación) + sistema de nivelación relativa FPS

Sistema de 3 partes

  1. Niveles básicos
  2. Empleos / Clase / Profesión / Niveles de habilidades
  3. Nivel de vida
  1. Fama
  2. Recurso

Niveles básicos

El sistema de nivelación sería estático al principio, como señaló otro póster. Ganarías experiencia al completar ciertas tareas y luego, cuando las domines, subirás de nivel:

  • Caminando
  • Hablando
  • Ser capaz de comer alimentos sin papilla
  • Matemáticas
  • etc.

Empleos / Clase / Profesión / Niveles de habilidades

Cuando completa estos niveles básicos, comienza a tener múltiples “trabajos / clase / profesión / habilidades”, cada uno con su propio nivel relativo que lo compara con todos los que lo tienen. Al igual que en la vida real, no todos pueden ser el corredor más rápido o el mejor jugador de baloncesto o el ganador de la Olimpiada de Ciencias, será lo mismo aquí:

  • Deportes
  • Ciencias
  • Habla
  • Negocios / Emprendedor

Niveles de vida – Fama / Recursos

Finalmente, cuando alcances cierto nivel en cualquier “trabajo / clase / profesión / habilidades”, acumularás “Fama”, que te ayudará a adquirir otras habilidades y “Recursos”.

La fama es cuántas personas han escuchado tu nombre o te conocen / lo que haces. Los recursos se componen de dinero y recursos inmediatos disponibles para usted (para los financieros, esto sería como M1 y M2, cualquier efectivo o deuda exigible). Por ejemplo, tal vez eres una buena persona sin demasiado dinero, pero como has ayudado a mucha gente, puedes esperar mucha reciprocidad (gente dispuesta a ayudarte) cuando quieres hacer algo. Los empresarios tendrían muchos puntos en el lado de los Recursos, pero no tanta fama en comparación con los Políticos, que sería lo contrario.

La combinación de Fama y Recursos te dará un “Nivel de Vida”, que es similar a la forma en que Halo 3 estructuró sus niveles multijugador. Algunas personas son mejores en la vida que otras, y no todos obtienen un trofeo. Por ejemplo, es el único 1 presidente de los EE. UU., Y estará en la parte superior de esta lista (quizás vinculado con el Fed Reserve Banker).

Finalmente, la barra de pis de Scott Pilgrim es imprescindible, eso sería hiperrealista.

La serie Elder Scrolls tiende a reflejar lo mejor de la “nivelación de la vida real”, en mi opinión. Simplemente mueles acciones haciendo cosas. Sí, puede buscar “entrenadores maestros”, pero los beneficios son bastante insignificantes si no los aplica. Por ejemplo, si quieres ser un buen espadachín, debes buscar libros sobre esgrima, buscar los mejores entrenadores, pero, sobre todo, ¡usar una maldita espada! ¡Una y otra vez! De hecho, algunas personas que querían ser realmente buenas simplemente corrían alrededor del mundo, buscando mazmorras y monstruos, y simplemente atacaban a los malos con su espada. De vez en cuando, recibiría un mensaje que indica que ha aumentado su “habilidad de cuchilla” (el valor aumentaría). Finalmente, después de aumentar la habilidad lo suficiente, tendrías que encontrar un lugar para dormir para poder subir de nivel y elegir algunas habilidades relacionadas adicionales.


Me encanta este sistema, porque resalta la importancia de mejorar una habilidad (algo que desafortunadamente tienes que hacer en la vida real, también conocida como práctica deliberada), buscar el mejor material sobre el tema y que los practicantes más experimentados te critiquen o incluso te asesoren. .

Este sistema se aplica prácticamente a casi cualquier cosa en la vida real.

Emm … podría ser con la edad, solo eso, porque tenemos acceso a ciertos privilegios con la edad, tenemos mayores capacidades y tenemos mejores oportunidades, incluso podemos visitar algunos lugares cuando alcanzas cierta edad.

Pero eso sería solo una parte de la cosa de “subir de nivel” y no sería lo más importante, las personas prestarían más atención a las estadísticas y habilidades, las estadísticas que aumentan si los entrenas y otros disminuyen si no , ¿qué es un nivel, si no hay habilidades? ¿Y qué te haría subir de nivel según tu perspectiva? si una persona tiene músculo pero no tiene conocimiento, y la otra persona tiene conocimiento pero no tiene músculo, lo mismo ocurre con las miles de habilidades que las personas pueden elegir para aprender, podemos elegir cualquiera de ellas, pero nunca podemos dominarlas o aprenderlas todas.

¿Qué es nivelar?

A medida que los personajes del juego adquieren experiencia a través de acciones, debe haber una marca que sin duda muestre su propia progresión. Esa marca es su nivel, que es información que se les oculta (un personaje de nivel 70 de Diablo III no conoce su propio nivel) pero que otros jugadores usan para identificar de inmediato qué tan avanzado está el juego.

¿Qué nos muestra nuestra propia progresión? ¿Qué me diferencia inmediatamente de un niño o de un astrofísico postdoctoral muy especializado?

Sí: nuestras edades .

La nivelación y el envejecimiento son límites , umbrales que las personas deben cruzar si quieren usar cosas, ir a lugares y tomar medidas. Los niños de catorce años no pueden conducir. Las personas menores de edad no pueden ir a bares. De la misma manera, los personajes por debajo del nivel 70 no pueden jugar Diablo III Torment VII y otras dificultades.

No conozco ningún juego que iguale la nivelación con el envejecimiento, ¡aunque tiene mucho sentido! ¿Cómo puede un personaje de Skyrim aprender el 100% de todas las habilidades disponibles y aún así mirar y vencer a los monstruos como a los 20 años?

La edad es una muy buena manera de describir nuestros niveles en la vida real. No es perfecto, por supuesto. Es diferente de la nivelación del juego en el sentido de que mayor no significa más fuerte o más hábil. Aunque en algunos juegos , tampoco significa eso.

Cuando alguien es mucho más hábil de lo que sería posible en una edad determinada, sabes que es por especialización extrema (una joven estrella de baloncesto “superdotada” rara vez tiene otros talentos y puede haber practicado mucho).

Alternativamente, cada vez que se ve a alguien por debajo de los estándares para una edad determinada, generalmente se debe a que sus puntos de habilidad se dividieron en múltiples talentos y / o cambiaron los árboles de habilidades a largo plazo (sí, no hay restablecimiento aquí).

Entonces, la nivelación de la vida real podría ser la Edad, pero las personas deben ser cautelosas al ganar y distribuir sus puntos de habilidad 🙂


En una nota al margen, definitivamente me encantaría un juego en el que el envejecimiento tendría consecuencias sobre el personaje. Tal vez favorezca la Fuerza, la Destreza y más actividades físicas en la Juventud, y alternativamente favorezca la Sabiduría, la Inteligencia, la Artesanía y la Magia cuando sea mayor. ¿Hay juegos como este?

Al ganar experiencia, como en Minecraft. Al matar cerdo, has ganado experiencia. Pero luego, cada vez que realiza la misma acción una y otra vez, el aumento de la experiencia disminuirá.

Básicamente, las nuevas experiencias dan más experiencia.

Al obtener educación y eliminar sus prejuicios y preconceptos.

Tengo que mencionar este.


Oliver Emberton tuvo una publicación maravillosa sobre esto:

La vida es un juego. Esta es tu guía de estrategia

como la respuesta del usuario de Quora, pero literalmente matas cerdos.