Si pudieras reconciliar la mayor parte de la historia de Warhammer 40,000 como quisieras, ¿qué harías y cómo lo harías?

Si volviera a la séptima / octava edición …

Disfruté el arco de la historia con la explosión de Cadia, el renacimiento de Gillyman y el ascenso de Ynnead, pero la forma en que los infantes de marina primaris se atascaron en la historia fue discordante. Sé que querían implementar modelos de naves espaciales más grandes, pero podrían haberlo hecho (“¡echa un vistazo a la armadura de la marina espacial Mk. X!”) Sin convertirlos en una nueva cosa separada retconned, las miniaturas de la marina espacial han ido creciendo constantemente desde que 80’s. Hacer el marine w2 a2 básico también les da una mayor presencia en la mesa para que coincida con la pelusa.

Sin embargo, si los modelos marinos espaciales más grandes con reglas separadas fueran absolutamente algo propio, habría cambiado la tradición marina primaris para implicar que Cawl había descubierto cómo se hicieron los Custodios y había creado otros nuevos. Esto hace referencia a la tradición existente y tiene más una ventaja herética que “Cawl hizo marines más grandes que resultan ser de las legiones originales hace 10k años, por lo que no es algo nuevo que estuvieron allí todo el tiempo jajaja”.

Así es como retomaría la última edición, con control total, así es como haría la galaxia 40k desde el principio …

Uno de los cambios más importantes que haría es un Imperio fracturado, con más ambigüedad entre los fanáticos del Dios Emperador y los adoradores del Caos.

El Sacro Imperio del Hombre (Terra) – “A la luz del Dios Emperador”

En mi opinión sobre 40k, el Imperio del hombre se fractura permanentemente por la muerte del emperador en las garras de su hijo favorito Horus. Esta facción enterró al emperador en el Trono Dorado y formó una teocracia que dice hablar por él. Se ven a sí mismos como los verdaderos fieles del Dios-Emperador que protegen a la humanidad de los xenos inmundos, los seguidores paganos del Caos y los herejes que tienen su propia visión de lo que pretendía el emperador (detallado después de esto)

Las fuerzas del Imperio del Hombre incluyen …

  1. La Inquisición: caminan con la autoridad del emperador para la salvación de la humanidad y eliminan todas las conspiraciones contra el Imperio. Los grupos especializados dentro de la Inquisición incluyen …
    1. Ordo Malleus (Caballeros grises): a diferencia de la historia de GW, mi opinión sobre los marines espaciales de los Caballeros grises es que no son un “secreto”, pero aún están envueltos en un misterio divino. Las masas del Imperio consideran a los Caballeros Grises en la forma en que los europeos medievales miraban a los ángeles y los santos. Los orígenes de su semilla genética están envueltos en misterio, tal vez están diseñados por ingeniería inversa de los míticos Custodios …
    2. Ordo Hereticus (Hermanas): en gran medida permanecen igual en comparación con la tradición de GW. Las Hermanas de la Batalla son su brazo militante y algunas de ellas pueden invocar ‘milagros’ donde los ángeles descienden (¡básicamente demonios del Emperador, pero no digan eso alrededor de la inquisición!)
    3. Ordo Xenos: en lugar de los marines espaciales de la Guardia de la Muerte, el brazo militante de estos especialistas en Xenos son soldados de asalto. Son reclutados de huérfanos de héroes imperiales investigados por la pureza. Algo así como X-Com pero con más calaveras y espadas de poder.
  2. Marines cruzados (puño imperial, portadores de palabras): estos marines espaciales son leales a Terra y luchan contra los enemigos de la fe, incluidos los marines espaciales que no se inclinaron ante los Altos Señores de Terra. Estéticamente son como portadores de palabras y templarios negros. Raramente se despliegan sin el apoyo de …
  3. Guardia Imperial – Estéticamente son más “Blanchitsu barroco” con placa gótica a prueba de balas, que “Esos tipos de la película Starship Troopers de los 90”. Los soldados clones estilo WW1 que no temen a la muerte como Death Korps of Krieg son el otro extremo de su estética.

Entonces, el Sacro Imperio tiene los cráneos, las cadenas, la estética nazi del espacio católico de 40k abajo, los elementos de ciencia ficción más modernos se encuentran en …

Imperium Secundus- “El emperador era nuestro padre, pero no un dios”

Estos imperios fueron formados por el primarca (ahora fallecido o perdido) que vio lo que había sido del cadáver de su padre en el trono dorado. La cultura y el nivel de vida exactos varían con los fundadores de la legión del reino, que son …

  1. White Wolves (Space Wolves + White Scars): tu peludo ‘más salvaje que la mayoría de los marines del Caos’. En mi opinión, la cartera de White Scars se combina con los Space Wolves en una estética nórdica Viking + Kievan Rus, en términos de Warhammer Fantasy, estos tipos son como Kislev. Sus tropas humanas regulares se parecen a Vostroyan y Valhallans.
  2. Salamandras (manos de hierro, guerreros de hierro): las legiones “realmente buenas para forjar” se combinan en las salamandras, que gobiernan un imperio de alta tecnología. Los capítulos sucesores más extremos tienen la obsesión de Iron Hands de reemplazar la carne por metal incansable. Sus tropas humanas regulares se asemejan a guardias imperiales altamente mecanizados como Elysians
  3. Alpha Legion (Ultramarines): combinado con los Ultramarines como la legión de genios tácticos. Los escuadrones de ataque estilo Deathwatch son su fuerte. Trabajan activamente para subvertir el Sacro Imperio con sus muchos agentes. Las tropas humanas regulares se asemejan a sus cadiares estándar pantanosos.
  4. Blood Angels (Dark Angels): barroco brillante en comparación con el sombrío barroco del Sacro Imperio. Su primarca alado era considerado el más brillante de los hijos del emperador, pero hay rumores oscuros de ángeles “caídos” que sirven al Caos …

Algunos marines se han vuelto renacidos, pero tampoco se han convertido en caos, y tienen una estética ciberpunky retorcida.

Para aquellos que arden con la luz del Caos …

Caos: “Muerte al falso emperador”

Estos tipos iniciaron la Herejía de Horus y viven en grietas de distorsión como el Ojo del Terror y también controlan algunos planetas en el espacio real. Son los menos cambiados en comparación con lo que tiene GW, pero como el Imperio está fracturado, los marines del caos se vuelven relativamente más poderosos. Las legiones originales que cayeron son …

  1. Mil Hijos de Tzeentch: tienen una fuerte rivalidad con los Caballeros Grises para ver quiénes son los hechiceros supremos.
  2. World Eaters of Khorne: viven en gran medida en flotas espaciales que entran y salen de la urdimbre para matar cualquier mundo civilizado con el que se encuentren
  3. Emperor’s Children of Slaanesh: una nota sobre Slaanesh, a lo largo de las décadas, la corrupción de Slaaneshi ha sido representada por pechos de perro, garras de escorpión, aguijones de escorpión, largos snoots, etc. Yo iría con más de un tema de serpiente para que los campeones del Príncipe Oscuro puedan tener brazos de serpiente, cuerpos inferiores de serpiente.
  4. Guardia de la muerte de Nurgle: a todos les encanta la nueva plaga marina de plástico con máscara de gas y granadas, esa sería su estética.
  5. Black Legion of Chaos Undivided- Tiene el territorio más real del espacio. Honestamente, no es tan diferente en fanatismo y desolación en comparación con el Sacro Imperio.
  6. Demonios del Caos: Aquí hay un giro, están formados por la “memoria del alma” de los seres malvados, por lo que la mayoría de los demonios fueron formados por el imperio Eldar caído. Nuevos demonios, príncipes demonios han surgido de la humanidad. Los orcos son inmunes a la corrupción del Caos.

Eldar “Las estrellas una vez vivieron y murieron a nuestras órdenes …”

Entonces, los elfos psíquicos del espacio ninja con muchos artilugios bio-magitek fueron alguna vez la especie dominante de la galaxia, pero se destruyeron a sí mismos por su propia arrogancia. En la historia de GW tienen millones de años y todo lo que tienen que mostrar son armas con la mitad del rango de lo que usan los orkos, cambiaría eso para que los Eldar no pasaran millones de años sin hacer nada …

  • Guerra en el cielo: Hace mucho tiempo, los Antiguos lucharon con los C’Tan que eran débiles para deformar la energía, por lo que los Eldar fueron diseñados como guerreros psíquicos para derrotar a los C’tan. Los orkos se hicieron como Eldar 2.0 con inmunidad a la deformación de la corrupción, pero nunca terminaron del todo.
  • Después de la desaparición de los Antiguos, los Eldar se extendieron por la galaxia, se convirtieron en la especie dominante (Orks empujados a los márgenes), y se volvieron decadentes …
  • Los Eldar satisfacen su deseo de placer, violencia, conocimiento e inmortalidad, lo que finalmente conduce a la Caída que forma los 4 dioses del Caos y las grietas de distorsión en toda la galaxia.
  • Los pocos Eldar que resistieron la corrupción fueron lanzados a través del tiempo y el espacio un millón de años hacia el futuro y reaparecen en el tiempo de la humanidad, son …

Craftworld “Deva”

El Eldar Craftworld escapó de la caída en las naves planetarias de Wraithbone vivos que fueron lanzados a través del tiempo y el espacio. A diferencia de Eldar de GW, estoy dividiendo varios elementos en facciones separadas con un esquema de nomenclatura de la tradición védica / budista.

Los Deva mantienen la cartera de dominio psíquico de los artesanos de GW, con los brujos de diversas disciplinas psíquicas como sus principales guerreros. Por lo tanto, su especialista de largo alcance sería un brujo con un arco psicoreactivo disparando una flecha de hueso fantasma psicoreactivo que puede atravesar tanques de batalla y volar a los voladores. Sus especialistas cuerpo a cuerpo incluyen hombres que pueden levitar espadas a su alrededor.

Tienen una estética magitek-orgánica, como los estupendos kits de modelos de Takayuki Takeya.

Paria “Asura”

La vida en el mundo de los artesanos es estricta y sofocante, por lo que algunos Eldar anhelan la libertad y la liberación de sus deseos como Asura marginada. Usar poderes psíquicos sin la protección del sistema de ruta es increíblemente peligroso, por lo que muchos Asura recurren al aumento cibernético.

Entre los Asura más poderosos están los Señores Fénix que han dominado diferentes aspectos de la batalla. Sus seguidores se ponen una armadura de refuerzo biológico que se une con sus almas y crece con su propio dominio del combate.

Aquelarre Haemonculi “Preta”

Desplazados por la caída, estos Eldar sobrevivieron en la red, modificando sus propios cuerpos y alimentándose de almas para mantener su vida oscura. Básicamente Eldar Oscuro con el Aquelarre como el aspecto principal, estética como el “Núcleo de la Criatura” de Nirasawa.

Arlequín “Kinnara”

Básicamente, como están en la historia de GW, los guerreros narradores de historias que viajan entre las tribus dispersas de Eldar. El aspecto de trovador de Renaissane se superpone mucho con el aspecto barroco y sombrío del Imperio, por lo que les daría un aspecto más ‘orientado’ del Asia oriental y sudoriental.

Otras facciones como Orks, Tau, Necrons, Tyranids no cambiarían tanto. Sin embargo, me encanta el arte ork de Paul Bonner.

Me imagino que los Sacerdotes Tecnológicos de Marte también podrían separarse del Imperio como otra facción con más sensación de Vampire Counts en Spaaaace.

Hay tres puntos principales que me gustaría cubrir. Es probable que lo sean en algún momento, debido a la política ‘todo es canon, no todo es verdad’ que rodea la tradición de 40k, por lo que cualquier cosa que parezca demasiado loca puede descartarse como hipérbole o propaganda en el universo. Pero en cualquier caso, aquí están:

Marines espaciales

Gran parte del fanboyismo necesita ser atenuado. No, Kaldor Drago no puede enfrentarse a un Daemon Primarch y grabar un nombre en su corazón. A pesar de que esto se volvió a necesitar 100 Caballeros Grises para ablandarlo de antemano, los Primarcas Daemon son un pequeño grupo de seres muy poderosos y muy significativos, y tenerlos desterrados por los mortales, incluso los Caballeros Grises, es un poco tramo.

Sin embargo, Games Workshop parecía haber aprendido. El asalto de Magnus a Fenris se manejó con mucho más equilibrio (a pesar de que los Wulfen también se manejaron estúpidamente, pero no voy a expandirme en eso ahora), con una gran cantidad de daño infligido a un Capítulo muy querido, por un personaje clave y otra Legion / Warband muy querida. Se sentía como un conflicto que realmente importaba, y cualquier heroicidad era, bueno, heroica. Mortarion fue golpeado en una pequeña sección de un Codex para comparar. Aunque nosotros, el lector, podemos imaginar el inmenso costo que les costó a las fuerzas imperiales incluso darle a los Caballeros Grises una oportunidad de derribarlo, tenemos poco de ese contexto.

Esto parece estar cambiando para mejor, aunque estoy un poco preocupado de que los nuevos Marines Primaris simplemente tomen el manto del servicio de fans, por así decirlo. Los Ultramarines, por mucho que su pelusa de la quinta edición se felicitara a sí misma hasta el punto de las náuseas, se ha rectificado desde entonces, sin mencionar las ediciones anteriores de pelusa que lo contrarrestan. Simplemente lea Know No Fear y verá las verdaderas capacidades de los Ultramarines y su Primarca; maestros indiscutibles de logística, capaces no solo de pelear batallas y guerras, sino también de campañas que abarcan galaxias, con una eficiencia despiadada. Codifican la guerra y la convierten en una ciencia. Sin embargo, su rigidez en el pensamiento tiene sus propias desventajas, que también se muestran en las novelas de la Herejía de Horus. Este es un tratamiento equilibrado de ellos que los hace mucho más fáciles de enraizar, por lo que, más de esto, menos basura de la quinta edición.

Espíritus de máquina

Quiero en algún lugar de la tradición, una declaración clara sobre lo que es probable que sean estas cosas. El misterio es divertido, pero quiero que el espacio de las teorías se reduzca un poco. ¿Qué está habitando las máquinas imperiales? ¿Son máquinas puramente normales o cogitadores híbridos cibernéticos de computadora-cerebro que realizan sus funciones normales? ¿Es algún tipo de IA ubicua? ¿Es el remanente de la personalidad dentro de los cerebros restregados por la mente que resurgen? ¿Es un fragmento del código Men of Iron / Men of Gold, o algún tipo de programa domesticado de demonios de Old Night?

Aprecio que todo esto pueda ser cierto a la vez para diferentes máquinas, y que el sacerdocio marciano los veneraría de todos modos. Sin embargo, como lector, puede ser frustrante ver todas las interpretaciones de diferentes autores de lo que están chocando entre los libros. Admito que fue divertido ver el Ritual de Revivificación que se realiza en Guerras Horusianas , completo con aceite y cánticos, para hacer lo que esencialmente es encender y apagar un auspex nuevamente. Sin embargo, a veces obtendrás máquinas mucho menos complejas, una pistola, digamos, con un espíritu de máquina temperamental o una IA realmente avanzada que encuentre los rituales del Mechanicus como una molestia, o al menos irrelevante. Entonces, en última instancia, ¿qué es un verdadero espíritu de máquina? Eso es algo a lo que me gustaría una respuesta clara.

Eldar Oscuro

No hay mucho aquí, solo me gustaría una explicación clara con respecto a sus habilidades vampíricas para chupar almas. En una sociedad que rechaza su potencial psíquico, esta capacidad aparentemente psíquica de liberar energía del alma a través del sufrimiento, algo que sugiere hechicería, como The First Heretic describe claramente que uno es impulsado por el otro, está muy fuera de lugar, como cualquier actividad de deformación. Se dice que atrae la atención de Slaanesh, que potencialmente terminaría con la raza Dark Eldar si pudiera entrar en Commoragh.

Ah, y mientras lo hago, haga una distinción más clara en el juego con respecto a Dark Lances. Estos no son solo láseres, usan algún tipo de materia infernal degenerada de los agujeros negros para causar daño, y se dice que cicatrizan las retinas de cualquiera que los observe sin protección. Entonces, tal vez dé una desventaja de -1 BS a todo dentro de 6 “del objetivo, o algo así. Ciertamente ayudaría a evitar que sus transportes se dispararan tanto.

Agregaré más cuando se me ocurra

Bueno, esto es lo que inicialmente viene a la mente …

-Un poco más de uso de la lógica en Warhammer 40,000. El Administratum, por ejemplo, se ha convertido en un brillante triunfo de la organización y la comunicación, que sin embargo debe luchar diariamente contra el colapso total debido al gran tamaño y al estado devastado por la guerra del Imperio.

-La Era de la Lucha y el nacimiento de los Dioses del Caos ocurre de manera un poco diferente. Son los Eldar los que dan vida a los 4. Khorne, Nurgle y Tzeentch (no necesariamente en ese orden) aparecen millones de años antes de Cristo, y los Eldar ganan contra ellos debido a sus propios dioses y los encarcelan detrás de una barrera en la Disformidad. A partir de ahí, son en su mayoría olvidados. La participación de la humanidad con el Caos se produce cuando los Dioses del Caos miran a la humanidad y toman una decisión conjunta de que aquí está la raza destinada a ser el brazo mortal del Caos, por así decirlo. M25 tiene tanto la caída de la humanidad como la de los Eldar. Básicamente, antes de ese punto, los Hombres de Hierro se rebelan, y son sofocados a un gran costo. Sin embargo, un grupo centrado en Terra sigue siendo tecnológicamente dominante en una era de corta duración llamada la “Era de la Iluminación”, más alta en poder y conocimiento incluso que el DAOT. Sin embargo, son demasiado poco y demasiado tarde, y huyen a partes desconocidas poco antes del nacimiento de Slaanesh en M25, lo que les permite posiblemente regresar como una nueva facción de mesa después de salir de la estasis o algo así. El nacimiento de Slaanesh mata a casi todos los Eldar, causa todas las tormentas Warp, y las invasiones masivas demoníacas causan la Era de la Lucha. A finales de M30, Warp se calma lo suficiente como para que el Emperador haga su aparición y comience a construir el Imperio.

-Chaos funciona de manera diferente. Encarnan sus rasgos buenos y sus rasgos malos a pesar de ser en última instancia muy autodestructivos (curación, generosidad y amor por Nurgle; esperanza, progreso y conocimiento para Tzeentch; lealtad, honor y honestidad (odia a los mentirosos) por Khorne; felicidad y mejora y generosidad (exceso) para Slaanesh, etc.). Sus sirvientes mortales generalmente permanecen tan locos y malvados como antes, pero verás ecos de esto en sus acciones, tan destructivos como pueden seguir siendo. Los adoradores de Nurgle le proporcionarán todo lo que tienen que no necesitan, desafortunadamente, compartir esto también significa compartir sus enfermedades y plagas. Los adoradores de Tzeentch felizmente se sentarán a tomar el té con usted asumiendo que no está luchando hasta la muerte y compartirán con usted todos los secretos del universo que podrían conocer, salvo la mayoría de los secretos personales (e incluso podrían gritárselos en luchar en su gran búsqueda para iluminar todo lo que puedan), pero a menudo se contarán de tal manera que te manipulen y a veces harán que tu cerebro se derrita por el conocimiento de los mortales que no están destinados a ser capaces de comprender. Los seguidores de Khorne casi nunca se rebajan a matar algo que no puede defenderse, pero están perfectamente felices de matar a todos los que protegen a las personas indefensas de los depredadores locales. Los seguidores de Slaaneshi realmente intentarán compartir cada sensación placentera que puedan con usted incluso en el fragor de la batalla; desafortunadamente, TODO es placentero para ellos, cuanto más extremo y destructivo mejor, y son incapaces de comprender que esto no se aplica a La mayoría de las otras personas. Además, la daemonidad se da como si fuera a pasar de moda a la mayoría de los seguidores del Caos lo suficientemente útiles que mueren; sin embargo, se convierten en un demonio muy pequeño y están más o menos borrados de la mente y se convierten en un ser mental casi completamente nuevo. Daemon Princehood ofrece un grado ridículo de poder y permite que se mantenga el sentido completo del ser original. A la mayoría de los Marines Espaciales del Caos, una vez que han servido por un tiempo al menos, se les otorga una especie de media demonio que les permite regresar a menudo cuando mueren y les otorga un mayor grado de poder.

Por el contrario, regularmente vemos demostraciones muy reales y muy ciertas del poder y el alcance del Emperador a través del Imperio, y las almas humanas leales en realidad van delante de Él para fusionarse más o menos con Él. Los santos imperiales, las bendiciones, etc. son algo muy extendido.

-Los humanos y Eldar tienen una relación diferente, más parecida a la mayoría de los escenarios de fantasía. Inherentemente desconfían entre sí, pero están más que felices de trabajar juntos estrechamente contra la monstruosa monstruosidad de la semana, aunque solo sea por el bien de la supervivencia. Los Eldar realmente intentan explicar las cosas a los humanos en términos comprensibles y el Imperio no dispara a Eldar a la vista. Las peleas entre los dos son raras; Sin embargo, las batallas de voluntades y los pequeños insultos son parte del curso. Piensa en el almirante Spire y el príncipe Eldrathain después de forjar una alianza en la Armada gótica Battlefleet. Existen amistades entre los dos y estos son permitidos y perfectamente normales, aunque no del todo comunes. La arrogancia idiota y autodestructiva de los Eldar se retiró por completo, aunque todavía ven a todos los demás como “primitivos” y regularmente expresan lo mismo. Los Eldar Oscuros son en gran medida los mismos, pero algunos Cabals más cuerdos están aliados con el Imperio (piense especialmente en corsarios espaciales oscuros y pervertidos, pero el Imperio les paga principalmente en desafortunados indeseables), y algunos Cabals incluso ruedan con humanos que han ganado su respeto Sin embargo, una gran cantidad de Cabals siguen esclavizando y torturando a quien carajo quieran.

-Las sentadillas son una cosa otra vez, pero ahora se llaman Demiurgo (como se les ha llamado a medias por un tiempo ahora) y son una gran parte del Imperio.

-El Imperio tiene numerosas razas de xenos sancionadas. Sin embargo, estos están muy regulados, por supuesto, y no deben ser una amenaza para la humanidad, de lo contrario, se eliminan. Las razas Xenos que no pueden ser lo suficientemente útiles tienen un destino similar.

-El Mechanicus es mucho menos estúpido y ha olvidado cómo hacer muy poco. Desafortunadamente, muchas de sus instalaciones de producción más útiles fueron destruidas en la Herejía de Horus y todos los diseños en el mundo son inútiles hasta que tenga una línea de montaje para ellos. Han pasado los últimos 10,000 años reconstruyendo lentamente todo esto, y las formaciones de élite todavía usan regularmente cosas como armas de volkita. La innovación se lleva a cabo pero muy lentamente y con mucho cuidado, y se nos da una buena razón para esto, ya que los espíritus de máquina avanzados utilizados por la tecnología imperial de nivel superior deben asegurarse de estar a salvo del bombardeo sin fin de virus de código de desecho que se transmiten constantemente a través de la galaxia por varios demonios.

-Las motos de agua imperial siguen siendo una cosa, porque son demasiado increíbles para no serlo. Especialmente para las cicatrices blancas, donde literalmente cada marine tiene al menos una que posee hasta su muerte.

-Los capítulos marinos espaciales son mucho más flexibles en términos de tamaño y doctrina, y el tamaño estándar del Codex es de 10,000 infantes de marina en lugar de 1,000. Existen capítulos de fuerza de la Legión, especialmente los Templarios Negros y los Ángeles Oscuros. A los Lobos Espaciales, debido a sus problemas con las semillas genéticas, se les permitió seguir siendo una Legión Cruzada directa sin ningún asunto de Capítulo.

-Los Ultramarines ya no son Mary Sues. Sin embargo, son muy versátiles y están muy bien gestionados. En un completo acercamiento (lo siento, pero no lo siento, Matt Ward), ellos, como los guardianes oficiales del Codex Astartes, probarán regularmente nuevas armas, tácticas y estrategias, y si las consideran dignas, se agregarán como actualizaciones. en la nueva y creciente versión del Codex Astartes. Se alienta a los capítulos que experimentan con cosas tan nuevas a compartirlas con los Ultramarines para corroborarlas. Las ideas compartidas que les gusten a los Ultramarines tendrán la considerable riqueza, influencia y capacidad de producción de los Ultramarines detrás de ellos con mucho beneficio para el Capítulo que dio la idea. Básicamente, los Ultramarines ahora son Marines Espaciales Romanos con armadura azul obsesionados con crear la guía de estrategia definitiva, en el espíritu de su progenitor Guilliman (cuyo consejo sobre actualizaciones se escuchó realmente aquí).

-Los marines espaciales obtienen mejores equipos, mucho mejor equipo. Plasma y volkita y armas exóticas mucho más poderosas que incluso estas son escudos personales poderosos y generalizados, son un problema estándar, todos tienen armas de poder, etc. Toda su flota de vehículos consta de skimmers, incluido el Land Raider que ahora es un vehículo gravitatorio y el Sicaran, que ahora es su tanque estándar, también es un vehículo flotante. Incluso la serie Fellblade, que ahora también tienen todos, es un skimmer. No hay bicicletas de tierra, todas las motos de agua. Land Speeder Javelin tipos de serie. Y así sucesivamente.

-El Depredador es el tanque ligero / medio estándar de la Guardia Imperial, un tanque de asalto rápido, si lo desea, que tiene una velocidad a la par con el patrón de Baal. Esto es principalmente para darle un lugar en mi nuevo canon, ya que no es lo suficientemente formidable como para ser parte de una formación de élite como los Marines Espaciales. El Russ actúa como el tanque de batalla de línea estándar, con el Macharius como el tanque pesado estándar y el Baneblade como el súper pesado estándar. Las Baneblades ya no son hiper raras, son literalmente tanques enormes, nada más especial, salvo el Mechanicus original que se retrasa.

-No más cargadores manuales idiotas para tripulaciones de naves imperiales, los cargadores automáticos son una cosa para los lanzadores de babosas que hay. Las macrobaterías de plasma son estándar, y los lanzadores de babosas generalmente se colocan solo en barcos hechos con desesperación por fabricantes muy afectados por los recursos o, más comúnmente, porque están diseñados para disparar municiones devastadoras especializadas, rondas de interrupción para destruir escudos vacíos, por ejemplo.

Retcon la armadura de la trama del Imperio, principalmente los Marines Espaciales.

Retcon casi todo el administratum para ser algo que * funciona *. En serio, un gobierno con una burocracia fallida simplemente no puede funcionar o sostenerse.

CS Goto? Más como CS GTFO. Retcon todas las novelas y juegos de Dawn of War (si aún no lo están).

Retcon Chaos para asegurarse de que los Dioses también mantengan sus rasgos positivos (ciencia para Tzeentch, curación para nurgle, artes para Slaanesh, Honor para Khorne, etc.). De esa manera, Imperium no es solo el menor de los dos males y hay una legítima desdén en la moralidad debido a la falta de facciones malvadas puras.