No puedo comentar sobre Ubisoft en particular, pero trabajar profesionalmente como programador podría destruir su pasión por él, especialmente si su empleador tiene una gestión o políticas ineptas desfavorables diseñadas para hacer precisamente eso: Agile mal implementado puede destruir su creatividad y amor por el trabajo.
PERO
Esto es un riesgo cuando convierte su “pasión” en un trabajo, sea cual sea su pasión, incluso si trabaja por cuenta propia.
Creo que el secreto es mantener el ritmo y dejar tiempo fuera del teclado para mantenerse humano, sano y evitar el desarrollo de Aspergers o algo peor. Esto no siempre es posible: aquí vienen a la mente abogados y banqueros. Esto es difícil como empleado y, a menudo, aún más difícil como freelance: Adam Smith menciona que los carpinteros independientes tienden a trabajar demasiado y no pueden mantenerse en la cima de su juego durante más de cuatro o cinco años. Esto ya no es un problema, ya que parece que no hay (casi) carpinteros independientes en la actualidad.
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Volviendo a la programación The Business tiende a asumir o exigir que los desarrolladores sean “apasionados” por su trabajo, lo que significa estar dispuesto a hacer horas extras no pagadas sustanciales con una sonrisa. Agregue a eso el Síndrome del verdadero programador y el Síndrome del impostor para obtener una receta para el agotamiento irreversible.
Por supuesto, no todos los empleadores son así, pero incluso aquellos que intentan no ser así tienden a fracasar más a menudo que lo consiguen. Puede ser una cosa cultural.
Pregunta a las personas que te dicen que trabajar en Ubisoft destruirá tu pasión POR QUÉ dicen eso. Comparta las respuestas y tome su propio análisis y decisión.