Aprendes que estás en un juego de D&D de la vida real, pero eres el maestro de las mazmorras. ¿Qué haces?

Las reglas de D&D están llenas de exploits. Y con la cooperación del DM, es fácil hacer algunas maravillas.

Si soy el maestro del juego, puedo permitir que los jugadores usen cualquier regla en beneficio de la humanidad. Seleccionaré un grupo de jugadores inteligentes y alentaré la construcción de una economía posterior a la escasez. Primero me concentraré en la creación de riqueza, luego en la construcción de objetos mágicos.

Las personas seleccionadas recibirán una diadema de intelecto , lo que conducirá a una población más inteligente, lo que conducirá a la construcción de más diademas de intelecto . Abriré la escuela gratuita de magia divina y profana en todo el mundo. Con el aumento del usuario mágico, todo se volverá fácil.

Después de unos años, Tomes of Clear Thought y Headbands of Intellect estarán disponibles para todos. Esto conducirá a una sociedad de magos con una inteligencia promedio de 21.

Con Crear comida y agua, Muro de hierro, Muro de piedra, Crecimiento vegetal, Transmutar roca en barro y Fabricar humanos, se construirán magníficas ciudades en todas partes.

Con los hechizos de lectura de pensamiento y adivinación, el sistema de justicia será perfecto, sin ningún inocente enviado a la cárcel. La abundancia de bienes y las poderosas herramientas mágicas utilizadas por la policía conducirán a una reducción masiva de los crímenes.

Con los hechizos de resurrección y curación, la muerte y las enfermedades serán erradicadas. Las víctimas de asesinato resucitarán fácilmente. Con un uso inteligente de Reencarnar , la muerte de la vejez también será erradicada.

El crecimiento exponencial de la población y de la riqueza de la sociedad humana no será un problema, porque la mayoría de los hechizos de D&D crean materia y energía de la nada. Mira el hechizo de Génesis : ¡todos pueden crear su propio pequeño universo!

De hecho, puedes crear cualquier cosa desde cero usando las combinaciones correctas de hechizos.

Y el poder de un mago o un sacerdote es casi ilimitado. Menos del 1% de la población que trabaja unos días al año será suficiente para proporcionar alimentos, bienes, servicios, atención médica y educación para todos.

¡Oh! ¡Oh! ¡Quiero jugar!

Renunciemos a las ideas de “obtener todas las cosas”. De hecho, solo tíralos a alguna parte. No los necesitarás. Verás, un DM en un juego de D&D no es solo una deidad. De hecho, el DM da vida a las deidades del escenario. Para decirlo de una manera más poética, el DM es toda la creación misma. Son el multiverso vivo que respira. Entonces, ¿cuál es la necesidad de hacer algo a nivel humano? ¿O incluso un nivel deífico?

Vamos a sumergirnos en los deseos humanos específicos:

El DM no necesita artículos. Aquí: el Capitán Kirk puede responder eso.

No hay necesidad de aprender hechizos. El DM puede destruir o crear hechizos a voluntad. No hay necesidad de usar ningún hechizo específico, porque el DM tiene esas habilidades inherentemente y podría implementarse a voluntad.

Lagunas shmoopholes. El DM puede descartar cualquier regla e implementar cualquier regla por capricho. No importa cuán tonto o destructivo. Entonces, ¿por qué pasar estudiando reglas? El DM es la encarnación viva de las reglas.

No hay miedo a la muerte. El DM es bastante inmune a cualquier cosa y a todo dentro de su propio multiverso. De hecho, todo el asunto mismo vive y muere por el DM. Pero lo interesante es que tampoco hay miedo a la muerte para los jugadores. Sí, la muerte agrega tensión dramática, pero, narrativamente hablando, la muerte es tan permanente como el DM lo considera.

Entonces, ¿qué es un DM con un mundo entero y una gran cantidad de habilidades para moldear el mundo?

Invita a algunos amigos y juega con todo el contenido de sus corazones. Mientras tu imaginación sea ilimitada, lo único que puedes hacer es simplemente disfrutar de tu vida y compartirla con aquellos que te importan.

  1. Cambio la raza de las personas dependiendo de su ubicación (p. Ej., Norteamérica-Humanos, Australia-Elfos, Sudamérica-Enanos, etc.)
  2. Creo un libro estático, indestructible y mágico en cada ciudad donde la gente puede elegir clases.
  3. Lo hago para que la nivelación consista en práctica y estudio reales. Eliminar el sistema EXP por completo.
  4. Elimino el concepto de salud, por lo que la curación se centra en las heridas y la pérdida de sangre.
  5. Yo creo mazmorras. Y haga que cada vez que se borren cambien a una versión nueva y más difícil.
  6. Miro para ver cuánto tiempo le lleva a la sociedad orientarse a las mazmorras.

Jejejejeje. Esto sera divertido.

Primero apagado – magia. Quiero magia Magia Mágica.

Segundo: voy a la sobredeidad e informo a todos que deben hacer un personaje de nivel 1 con reglas oficiales 3.5. Ganarán las estadísticas de esos personajes. A algunas personas les haré un nivel superior, o incluso gestalt.

Tercero: prohíbo bucles infinitos. Por supuesto.

Cuarto: después de decidir que he dado suficiente tiempo, le doy a las personas las estadísticas de su creación. Revisaré cualquier personaje hecho incorrectamente y lo arreglaré o convertiré en algo con una clase de NPC, o algo así. Algunas personas podría convertirme en monstruos inteligentes. Las personas importantes y las personas que me gustan pueden recibir mejores estadísticas / personajes. Trump será un plebeyo de nivel 1 con puntajes de inteligencia, sabiduría y carisma de 5. Sin duda, se quejará al respecto, pero meh.

Quinto: crea algunos monstruos.

Sexto – Haz algunas mazmorras.

Ahora comienza la diversión. Algunas personas tendrán personajes sabrosos, otros asquerosos, y aún otros promedio. Luego están los minimaxers, los optimizadores y los munchkins. Hoo boy. No puedo esperar para ver las estadísticas que hacen. También hago mis estadísticas. Estadísticas de sobredeidad. Muy optimizado. Completamente inmortal (no es tan difícil de hacer). Puedo resucitar a algunas personas. Gente particularmente asombrosa. Como si hubiera un tipo vikingo que luchó contra un ejército entero en un puente por su cuenta, y lo mantuvo hasta que los cobardes lo apuñalaron por debajo del puente. Sus estadísticas serán tan increíbles.

A algunas personas les puedo dar estatus de cuasideidad, o incluso rangos divinos más altos. Volveré a configurar una parte importante de la tecnología moderna para que sea más divertida. Quizás no mucho después de la invención de las armas de mano. Haré objetos mágicos y artefactos, y les daré a algunas personas la capacidad de hacer objetos mágicos. Heeeeey, Einstein! ¡Llegas a ser un Artífice! Sin embargo, Tesla llega a un nivel más alto que tú. Y es un mago lleno. Wiiiiiiiiiiiizzzzzard!

Entonces miraré principalmente, pero también interferiré. Je

El número de personas que van a Google y hacen Pun-Pun solo para descubrir que los bucles infinitos son imposibles será hilarante.

Con acceso a la magia, deberíamos estar en camino a muchos otros lugares. Conozco a un tipo que seguramente será un artífice (y lo dejaré llegar a un nivel superior), y establecerá algunos lugares en el camino hacia la escasez posterior.

Esto sera divertido.

Narre el escenario de la siguiente manera: “La familia Burroughs, desde Number of the Beast, de Heinlein, brilla hasta un aterrizaje brusco. Fueron golpeados con un EMP que borró la memoria de Gay Deceiver. Todos están inconscientes.

Las puertas están desbloqueadas.

Arrástrelos, y ahora tengo una máquina del tiempo capaz de ir a cualquier parte, en cualquier momento, y en una ficción.

¡Próxima parada, Star Trek!

Trate de persuadirlos para que prueben RUNEQUEST o GURPS o algún sistema que haya utilizado desde 1979, que es cuando abandoné el DnD.

De lo contrario, lea las reglas rápidamente, tome alguna aventura publicada que me guste y farolee por un tiempo.

No hay una gran diferencia en la escritura de escenarios para diferentes sistemas: las reglas generalmente no hacen una gran diferencia en lo que se trata la historia. Sin embargo, hacen una gran diferencia en lo fácil que es para el GM administrar todo.

Comenzaría con el escenario publicado y suponiendo que no esté demasiado vinculado a una configuración específica, gradualmente construiré el fondo mundial. Trataría de averiguar qué esperaban, querían y esperaban los jugadores para salir del juego y ver si puedo hacerlo un poco más interesante que un simple rastreo de mazmorras. (¡No es que haya nada malo en eso!)

bueno …… hago todo lo posible para dar un juego D&D agradable. Y probablemente no lo haga porque no tengo idea de lo que estoy haciendo. Y si me siento particularmente malvado. Llena toda la campaña con espectadores … solo un número impío de espectadores y otros mega malos.

Me despierto porque esto es un sueño … no está sucediendo.