¿Qué tan preciso es el mundo en 2077 en Fallout 4 si esa bomba hubiera sido arrojada?

Respuesta corta: no muy.

Además de estar ambientada en un mundo paralelo donde la Guerra Fría continuó durante muchas décadas más antes de calentarse, las representaciones de la guerra nuclear y sus secuelas no son tan realistas. Para que un juego de apocalipsis posnuclear jugable y divertido con matices de humor negro e ironía, se necesitaran ciertas suspensiones de incredulidad.

Un problema con el realismo en Fallout es que las regiones jugables del juego son mucho más pequeñas que las áreas del mundo real que representan. En términos de precisión en lo que respecta a los efectos de las armas nucleares, la diferencia de escala significa que la evidencia de daños en varios rangos desde el ‘punto cero’ de una explosión nuclear no se puede representar con precisión en el mundo del juego. Por lo tanto, los desarrolladores no pasan mucho tiempo preocupándose por el tipo de daño que probablemente verán a dos, cinco, diez y veinte kilómetros de una detonación de armas nucleares de un tamaño determinado; Al igual que todos los demás desarrolladores de videojuegos, tienen recursos artísticos limitados para usar en la construcción mundial y deben hacer lo mejor que puedan al servicio del entretenimiento en lugar de la precisión científica. Una verdadera guerra nuclear que involucre el tipo de ataque de saturación descrito en la historia de Fallout destruiría completamente las áreas metropolitanas representadas en cada juego, dejando poco interés intacto sobre el suelo, y mucho menos para sostener incluso una pequeña población de Wastelanders.

Otro problema con el realismo es que no verías ‘ghouls’ después de una guerra nuclear en el mundo real, al menos no como el mundo Fallout tiene en mente. Los seres humanos reales que sobreviven a una explosión nuclear podrían ser mutilados, mutilados, quemados, cegados e irradiados, pero no se convertirían en miserables que se aferran a la vida durante cientos de años.

Otra inexactitud es la presencia de radiactividad en el marco temporal de los juegos de Fallout, que se representa como ~ 200 años después de la guerra nuclear de 2077. Después de doscientos años, los subproductos radiactivos más conocidos de las detonaciones de armas nucleares habrán excedido su vida media letal, lo que significa que no tendrá una radiactividad notable en los sitios de explosión nuclear o en cualquier lugar donde se haya acumulado escorrentía radiactiva o desechos o polvo de lluvia.

Hay otros detalles de que Fallout se equivoca por el efecto de narración humorístico o irónico (como el hecho de que desencadenar la bomba nuclear sin explotar en Megaton en Fallout 3 no transformaría a los habitantes de la ciudad en demonios, destruiría completamente la ciudad y vaporizaría a sus habitantes), y hay momentos en los que es necesaria la suspensión de la incredulidad para que el juego funcione (¿debo creer que todavía habría bienes útiles para robar de vehículos, edificios, etc., 200 años después de que todos estos otros Wastelanders hubieran tenido tiempo? para hacer su búsqueda? ¿Realmente debo creer que todos esos terminales de computadora en el mundo todavía funcionan correctamente 200 años después de un holocausto nuclear?) pero tienes que admitir que el juego es divertido en cierto punto y no dejar que las imprecisiones te molesta demasiado Una descripción real de las secuelas de una guerra nuclear sería una experiencia mucho más oscura, sombría y más horrible de lo que apunta la serie Fallout.

En lo mas minimo. Fallout es básicamente una versión de los tropos del ‘mal futuro’ de la década de 1950.

La radiación crea supermutantes, demonios inmortales, animales mutantes y radiación que se puede curar con una inyección.

El prólogo de Fallout 4 tuvo lugar el día en que cayeron las bombas, solo unos minutos antes del acto final. Todo lo que vemos allí son los momentos finales de un mundo hasta las rodillas en la guerra.