Estoy jugando a Rogue y quiero hacer un especialista en bloqueo. ¿Hay alguna regla para Craft (Cerrajero) en D&D 3.5? ¿Qué tan bueno puede ser un candado?

Las reglas de elaboración en cualquier edición de D&D no son completamente exhaustivas. Lo que es de esperar, después de todo, para un juego sobre mazmorras y los dragones que viven dentro.

Las cerraduras vienen en cuatro calidades estandarizadas: Simple (DC 20), Promedio (DC 25), Bueno (DC 30) e Increíble / Superior (DC 40).

Cada candado estandarizado también tiene un precio estandarizado, entre 20 y 150 GP.

El proceso de crear un candado usando la habilidad Craft (Cerrajero) es el siguiente:

1) Convertir el precio de GP a SP. Esto pone un bloqueo increíble en 1500 SP.

2) Encuentre el DC del cheque consultando la tabla basada en la complejidad del artículo. Una cerradura aparece como DC 20.

3) Pague un tercio del valor del artículo por materias primas. Se necesitan 50 GP para las partes en bruto para hacer un bloqueo increíble.

4) Haga su verificación de Artesanía (Cerrajero) para representar una semana de trabajo en el artículo. Si tiene éxito en la verificación DC 20 (del paso 2), multiplique el resultado de su verificación por la DC del artículo.

Entonces, si sacó un 40 en su cheque, multiplique eso por el CD de 20 para ver cuánto progreso ha logrado: 25 x 20 = 800 SP de progreso. Como 800 es menos de 1500, observa cuánto progreso ha realizado e intenta nuevamente después de otra semana de trabajo. Suponiendo que obtenga al menos un 35 en la próxima verificación, habrá logrado crear este bloqueo después de dos semanas de trabajo.

Hay algunas otras opciones involucradas. Antes de realizar la verificación, puede optar por aumentar el DC en +10, lo que le permitirá avanzar más por semana (ya que multiplicará su resultado por 30 en lugar de 20), pero debe equilibrarlo con el posibilidad de falla, ya que una falla de 5 o más hará que arruine la mitad de las materias primas (además de no progresar esa semana).

D&D lockpicking y tal siempre ha sido muy vago y abstracto. Si quieres ir más allá, debes hablar con tu GM al respecto.