No es una respuesta satisfactoria, pero …
El desarrollo de juegos de PC es un gran dolor en el trasero. Solía ser peor, pero las combinaciones infinitas de hardware, controladores, versiones del sistema operativo, idiomas y Dios sabe qué más se está ejecutando en su sistema hacen que sea incluso difícil para los desarrolladores más disciplinados apoyar a todos Es por eso que las consolas se hicieron populares: es mucho más difícil hacer que un juego de PC funcione en una amplia gama de hardware que en una única plataforma conocida.
Los modders lo tienen peor que los desarrolladores profesionales: es difícil trabajar dentro de la base de código de otra persona, y como modder rara vez tienes probadores y el tiempo de programación para descubrir por qué falla una unidad de mouse o tarjeta de sonido en particular o un paquete de servicio de Windows.
Y, muchas modificaciones terminan compitiendo por recursos escasos (por ejemplo, el juego puede tener un límite de bytes para un cierto tipo de recurso: tal vez solo pueda tener 256 archivos de sonido diferentes, o 128 materiales de física, o algo así. los modders reutilizarán algunos de esos escasos recursos, por ejemplo, el reemplazo de texturas o modelos, pero si el reemplazo sobrescribe otros modders funcionan en lugar de los archivos que el juego original vino con los resultados puede ser muy impredecible.
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Por lo tanto, el modding es en gran medida un pasatiempo YMMV (su millaje puede variar). Incluso los desarrolladores profesionales no siempre pueden admitir al 100% de sus clientes, y con los modders la situación es mucho peor. En el lado positivo, aprender a depurar todo es una gran educación sobre cómo funcionan realmente los juegos y la programación.