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No importa cuántos videos, artículos o programas de televisión ofrezcan pruebas de que en realidad enviamos hombres a la Luna en la década de 1960, la gente todavía niega que haya sucedido. Una de las pruebas favoritas de los teóricos de la conspiración de que los alunizajes fueron falsificados son las imágenes del Apolo 11. Bueno, el fabricante de tarjetas gráficas NVIDIA ofrece algunas pruebas interesantes de que las imágenes son reales.
NVIDIA acaba de lanzar dos nuevas tarjetas gráficas, la GeForce GTX 980 y la GTX 970. Ambas tarjetas cuentan con una asombrosa capacidad para proporcionar una iluminación extremadamente realista, en tiempo real y dinámica, algo que la compañía llama Voxel Global Illumination. Para mostrar la tecnología, NVIDIA tomó tres famosos estuches de iluminación del alunizaje del Apolo 11. Al crear un modelo hiperrealista de algunas imágenes del Apolo 11 y consultar con expertos, la compañía no solo demostró el poder de su nueva tecnología, sino que dio nuevas e interesantes pruebas de que los alunizajes no fueron falsificados.
Entonces, hay tres argumentos principales que los falsificadores presentan contra las imágenes del Apolo 11. La primera es la razón por la cual los objetos que están en la sombra del Módulo Lunar aparentemente están iluminados, como Buzz Aldrin que baja a la superficie en esta imagen. Tiene que haber otra fuente de luz. Pues no. El polvo de la luna, propiamente llamado regolito, es bastante reflectante, y la luz del sol que llega a la Luna no está atravesando y siendo opacada por una atmósfera. Cuando esa luz solar sin filtrar golpea el regolito, se refleja casi como si fuera un espejo, arrojando luz sobre cualquier cosa cercana, lo que en este caso significa la forma descendente de Aldrin. Teniendo en cuenta estas restricciones lunares, el modelo de NVIDIA se parece mucho a la imagen real.
Pero qué hay de las estrellas. ¿No deberíamos poder ver toneladas de estrellas desde la Luna ya que no hay una atmósfera para bloquear su luz? La luz reflectante es la respuesta a esta también. La piel del módulo lunar es, con mucho, el objeto más brillante en esta imagen, lo que significa que la tripulación tuvo que mantener la apertura de su cámara bastante pequeña para ver realmente todo menos una gran luz borrosa. Cierre la apertura lo suficiente y no podrá capturar la luz de todas las estrellas en el cielo lunar. La representación de NVIDIA (izquierda) de esta imagen de Apolo (derecha) es bastante brillante.
La última teoría que asumió NVIDIA fue la misteriosa fuente de luz en las imágenes de Buzz Aldrin bajando la escalera del LM.
Se parece un poco a una mano descuidada en el escenario que olvidó sacar el foco del tiro. Para recrear este momento de aterrizaje, el gerente general de GeForce, Scott Herkelman, trabajó con expertos para recrear exactamente lo que sucedió en la Luna ese día.
Neil Armstrong, como comandante y en virtud de su posición física dentro del pequeño Módulo Lunar, salió primero. Tomó algunas muestras de contingencia y deambuló un poco mientras Buzz Aldrin salía de la nave espacial. Fue lento para ambos hombres gracias a sus trajes de presión voluminosos, trajes de presión que eran blancos en parte para ayudar a reflejar la luz solar y mantenerlos frescos. Cuando Herkelman se dio cuenta de que Armstrong ya estaba en la Luna cuando Aldrin estaba bajando la escalera, todo se unió. Esa luz aparentemente brillante es solo la luz del sol que se refleja en el traje del comandante.
Entonces ahí lo tienes. Hay muchos argumentos para demostrar que los aterrizajes de Apollo Moon fueron reales, y NVIDIA es otro muy bueno.
Espero que ayude 🙂
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