Va en contra de mi consejo normal, pero Tomb of Horrors es una excepción.
Recuerde a sus jugadores que sus personajes pueden morir en cualquier momento. Eso no quiere decir que no se diviertan o jueguen roles en la medida en que se sientan cómodos, pero que no se apeguen demasiado. No lo tomes personalmente, o como un fracaso, si tu personaje muere; Este módulo está diseñado para ser deliberadamente injusto.
Como DM, tenga pautas firmes para lo que sucede cuando un personaje muere. Pídales a todos que hagan dos o tres caracteres de respaldo, por si acaso. Normalmente sugiero que los nuevos personajes lleguen en un nivel más bajo que todos los demás, para desalentar la carrera por el cementerio, pero eso es probablemente innecesario aquí.
El metajuego normalmente se considera algo malo, y los jugadores no deben actuar sobre la información que sus personajes no tienen. Cuando el metajuego interrumpa el flujo del juego, intenta sugerir que un personaje (no un jugador) actúe como cronista. Convierta el registro del aventurero en un elemento real del juego que tenga todas las notas de todo lo que la fiesta ha encontrado. De esa forma, cualquier personaje nuevo puede actualizarse en trampas que los jugadores ya conocen.
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