Hay algunos campos muy específicos en el diseño de juegos que pagan bien. También se superponen con otros campos CS.
Estamos hablando de campos como el modelado científico en 3D (los motores requieren esto; puedes ver por qué esto se transferiría).
Quizás pruebas de juego.
Esto no se parece en nada a lo que espera, esencialmente está probando una función una y otra vez hasta el infinito con * muy * ligeras variaciones, con todas las demás variables mantenidas lo más constantes posible y al escribir informes muy detallados sobre esto. Puede ver por qué esto se transferiría a otros campos CS. Es esencialmente una tortura, por eso paga bien.
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Valve terminó distribuyendo esta necesidad entre sus empleadores de manera uniforme. Terminó llamándose la “hora de la diversión” (sarcasmo como máximo).
Aparte de eso, el diseño del juego o los juegos competitivos no son para los débiles. Manténgalo como un pasatiempo serio a menos que esté dispuesto a trabajar tanto como 12-15 horas al día con mala seguridad, beneficios, paga, etc.