Leí en una publicación reciente (Mike Turner, Bitfold) sobre el lanzamiento de juegos de Facebook que: “Adparlor afirma que los anuncios cuestan entre $ .50 en el lanzamiento y $ 3 en etapas posteriores de la vida del juego” ¿Por qué el aumento con el tiempo?

Hola, soy Mike Turner, autor del artículo de Bitfold. Estos costos aumentan porque al iniciar el juego, los usuarios de su grupo demográfico objetivo nunca antes habían visto su producto, por lo que suponiendo que su anuncio sea atractivo, es más probable que hagan clic en él. Recuerde, si está pagando por clic, Facebook juzga su precio de forma heurística en función de cuántas impresiones deben mostrar para obtener un clic. Cuantas más impresiones tengan que mostrar por clic, más le cobrarán por clic, por lo que si su anuncio obtiene muchos clics por relativamente pocas impresiones, es más barato.

Sin embargo, después de un tiempo, un número cada vez mayor de personas habrá visto su anuncio, por lo que es menos probable que hagan clic en él y, por lo tanto, Facebook tiene que mostrar más impresiones para obtener un clic. Esto sube el precio.

Sin embargo, en general, NO desea utilizar anuncios FB como su fuente principal de tráfico. De manera óptima, desea configurar varios canales virales en Facebook o en la web abierta que alimentan el tráfico a su juego sin tener que pagar por ello. Por ejemplo, Kabam usa juegos flash en portales como kongregate para impulsar el tráfico a sus juegos, y esto los ayuda a encontrar usuarios en su grupo demográfico objetivo que ya tienen interés en jugar sus juegos.

Larga historia corta:
– Al principio, los anuncios PPC son más baratos porque Facebook no tiene que mostrar muchos de ellos para obtener clics
– Después de un tiempo, más personas los ven y Facebook aumenta el precio de los anuncios porque necesitan mostrarlo más para obtener clics
– Utilice canales virales creativos para que tenga que confiar en los anuncios FB lo menos posible.