Estoy construyendo un ejército aliado de la Guardia Marítima / Imperial en Warhammer 40k. ¿Debo usar Devastators o escuadrones de armas pesadas como soporte de largo alcance?

Los escuadrones de armas pesadas te darán mucho más kilometraje para la inversión de puntos y se pueden tomar en cantidades mucho mayores. Sin embargo, consideraría tomar Devastator Centurions si es posible, junto con tus Escuadrones de Armas Pesadas, especialmente si estamos hablando de una batalla realmente grande. Los Grav-Centurions son realmente una belleza.

EDITAR: con la octava edición, los Grav-Centurions simplemente ya no valen la pena. Además, con el advenimiento de la Guardia Imperial siendo tan increíble en el octavo hasta el punto de ser el nuevo Eldar, DEFINITIVAMENTE quieres los Escuadrones de Armas Pesadas y muy probablemente ningún Devastador. La Guardia Imperial simplemente hace poder de fuego mejor que ellos. En cambio, sugiero que su ejército constituya principalmente la Guardia Imperial con unas pocas unidades de Marines Espaciales de primer nivel (Termies, Primaris Marines, quizás Dreadnoughts, etc.) para servir como la punta de la proverbial lanza. Aparte de eso, la Guardia realmente te servirá mejor en todos los aspectos esta edición.

La Guardia Imperial es uno de los tres mejores ejércitos de esta edición y, personalmente, los calificaría como los mejores. Tienen una potencia de fuego estupenda y pueden tomar una gran cantidad de unidades para los puntos y con órdenes y diferentes unidades de pulido como comisarios, puedes disparar seriamente esta fuerza y ​​asegurarte de tener infantería y vehículos que cubran todos los objetivos que necesites.

Con eso en mente, los equipos de armas pesadas son una opción sólida tanto en equipos dedicados de armas pesadas como en apoyo a unidades de infantería. Hay pros y contras para cada uno.

Personalmente, tomaría dos equipos de tres como dos escuadrones, pero asegúrate absolutamente de que tomes uno en cada escuadrón, pueden tomar una multitud de armas, pero los cañones láser y los lanzadores de misiles son tan, tan buenos esta edición y están donde quieres mire, ambos le permitirán poner la mayor cantidad de potencia de fuego directa en el rango más bajo posible.

Ni siquiera son tan malos cuando se trata de habilidad balística. Están golpeando el 50% del tiempo en comparación con el 66% del tiempo. Lo que los Devastadores sí tienen es Signum, que permite que un arma en el escuadrón golpee a un 2+ y también puedes usar, olvido el nombre, querubín de municiones o algo así, para hacer otro ataque de disparo con una unidad que puede ser completamente, Bueno, devastador.

Fui ridículamente afortunado y maté un vehículo completamente operativo de esa manera, pero todavía tomaría una potencia de fuego abrumadora y luego un marine afortunado cualquier día de la semana.

Usa a tus marines como un impulso principal y solo apóyalos con la Guardia Imperial, personalmente llevaría a los Marines de Asalto durante todo el día, pero Tacticals hará un buen trabajo al moverse y tendrá hasta dos armas especiales / pesadas de los suyos para disparar.

No uses más Centuriones, al menos no en esa capacidad. Grav-Centurions solía ser una de las mejores unidades del juego, pero las armas Grav sufrieron varios golpes muy pesados ​​con el nerf-bat en esta edición (y con razón, ya que estaban. EN TODAS PARTES) y ahora no son tan buenos.

También querrás mantenerte alejado de melta, su limitación de alcance es un problema. Los cañones láser, los lanzadores de misiles y el plasma son los favoritos de esta edición, todos son excelentes y querrás la mayor cantidad posible de ellos en tu ejército.

Ambos sirven para diferentes propósitos.

Los escuadrones de armas pesadas son ridículamente baratos para 3 armas pesadas (12 + armas). Cuando se combinan con armas multidisparo más baratas, te permiten atacar objetivos con un gran volumen de fuego.

También son finos como el papel y con un BS de 4+ no súper preciso

Los devastadores son infantería pesada con una gran habilidad balística y la capacidad de aplicar esa BS en armas pesadas. Junto con algo como Las Cañones, pueden ser un bisturí objetivo efectivo y pesado.

Dicho esto, si también estás usando Guardia, también tienes acceso a vehículos como el LR y el ahora piadoso Manticore. Consideraría seriamente esto y dejaría que los Marines hicieran lo que mejor saben hacer como infantería pesada flexible, intratable y costosa.

Los escuadrones de armas pesadas no hacen preguntas.

  1. Su más barato. Si pierdes un escuadrón de armas pesadas, deberías tener uno o dos más escondidos en algún lugar, por aproximadamente el mismo costo que un escuadrón devastador equipado.
  2. Se les puede dar beneficios tales como ignorar la cubierta, la fijación y el disparo después de ir al suelo. Estas mejoras provienen de pedidos.
  3. Si bien su BS generalmente es peor que la de un escuadrón devastador, generalmente obtendrás más potencia de fuego para tus puntos, incluso si es más fácil matarlo.

En otras palabras, si bien un escuadrón devastador es duradero y preciso, realmente no pueden comparar puntos sabios con cuántas armas pesadas puede soportar un escuadrón de armas pesadas. También tenga en cuenta que puede tomar algunos escuadrones de armas pesadas, lo que significa que puede diferir sus objetivos, mientras que un escuadrón devastador es elegir uno matar a uno. Pero, si sus aliados marinos en el espacio de carrera, solo toman centuriones, los centuriones Grav dan miedo, se ven geniales y pueden matar todo lo que tiene un átomo.

Depende de … Cuál es tu desapego primario y quién es tu señor de la guerra.
Si usa AstraMilitorum como destacamento principal, y su señor de la guerra es un comisario o superior, iría por un escuadrón de armas pesadas, porque puede impulsarlos mucho con órdenes y rasgos de señor de la guerra.

Bueno, eso depende de lo que estés buscando. Los devastadores son más precisos y ahorran mejor, pero un escuadrón de armas pesadas es más barato, por lo que puedes poner un poco más sobre la mesa. Yo iría con los escuadrones de armas pesadas, ya que cuantos más mejor. Puede tomar 2 y adaptar uno para anti-infantería, uno para vehículos.

Depende, si quieres una unidad duradera con alta habilidad balística y una variedad de armas para elegir, ve a los devastadores (tienen alrededor de ocho opciones), pero si quieres un apoyo económico, elige las armas pesadas (recuerda que se pueden pulir con órdenes )