¿Cuál es el mejor simulador de historia que se puede usar para simular la evolución de varias historias en diferentes tipos de planetas?

Civ IV incluye un editor de mapas que podría crear super-tierras sin mucha dificultad. El modo ‘fantasía’ probablemente sería el más cercano a establecer un nuevo planeta, ya que no existe un vínculo entre el terreno y lo que se puede colocar en él, para que pueda tener bosques en la cima de los desiertos, y así sucesivamente: permitir una copia razonable de terraformación.

Desgraciadamente, viajar por el árbol tecnológico es un ferrocarril: el camino tiene múltiples puntos de estrangulamiento que no puedes evitar, no es particularmente preciso y tiene todo tipo de penalizaciones que realmente deberían ser el resultado de civilizaciones rivales que investigan contra-tecnologías. No importa cómo sea el planeta que diseñe, el resultado será muy similar.

Civ se puede ‘modificar’ permitiendo cambios en la configuración, el árbol tecnológico, etc. Las modificaciones que necesitarías incluirían:
Vuelo dependiente de la gravedad: en 1/6 de gravedad terrestre, los humanos podrían atarse las alas y volar durante la edad de piedra. En un superearth el único vuelo sería más ligero que el aire o los cohetes. Por lo tanto, la tecnología de vuelo debe derivar a través del árbol tecnológico dependiendo de la gravedad.

Los recursos deben incluir bambú, iridio, etc. El iridio solo se produce en la superficie de la Tierra como resultado de los ataques de meteoritos: los mundos de muy baja gravedad lo tendrán en abundancia (y sería preferible al hierro). Sospecho que mundos más pesados ​​perderían acceso al hierro (cuanto más pesada sea la gravedad, más capas de materiales se producirán, atrayendo cada vez más metales pesados ​​hacia el núcleo. Sospecho. ¿Quizás alguien con una mejor comprensión del proceso pueda comentar?)
El bambú es un material de construcción ideal, que también permitió planeadores tempranos (aunque
Eilmer no tenía acceso a él). los recursos que Civ (de manera inexacta) asume que todos los grupos tienen acceso a los pollos, marcarían una gran diferencia y deberían ser incluidos.
Los edificios que requieren, pero proporcionan, recursos son importantes para el comercio. Por lo tanto, los establos deben requerir caballos, pero una vez construidos proporcionan caballos, simulando la compra de reproductores.