Invasion: America, uno de mis juegos favoritos de mis días en la secundaria, salió en 1977 por Simulations Publications Incorporated. Diseñado por Jim Dunnigan (Wiki él, un tipo MUY interesante) en su mejor momento como diseñador de juegos de guerra.
El juego es bastante bueno y jugable, a pesar de algunas de las extravagantes reglas. Muy desafiante para el jugador de EE. UU. / Canadá, pero está al alcance de la mano si puede:
A – Mantenga su Fuerza Aérea Estratégica de largo alcance (absolutamente vital para ganar)
B: golpea la amenaza asiática con fuerza al aterrizar; elimina su portaaviones y las flotas de aterrizaje si es posible; esto te permitirá volver a desplegar en lugar de defender esa enorme costa.
- Si tuviera la oportunidad de vivir en cualquier lugar, ¿a dónde se mudaría?
- ¿Cómo sería la Guerra Civil estadounidense entre el Norte y el Sur si tuviera lugar en el momento actual, y quién apoyaría a cada lado?
- ¿Cómo ha sobrevivido el dinero a lo largo de los siglos sin ser atacado o abandonado a pesar de vivir en un mundo donde la gran mayoría es pobre?
- Estás atrapado en el espacio exterior. ¿Cómo vuelves a la Tierra?
- ¿Qué pasaría si todos los animales del mundo a las 3:00 a.m. (hora local) decidieran dormir en las carreteras y autopistas?
C. Disminuya la velocidad de los sudamericanos en América Central: intercambie espacio por tiempo.
D. Resista el asalto de los europeos: atribuyendo su flota de transportistas (mucho más grande) cuando pueda.
E. Mantenga una reserva estratégica lo suficientemente grande con suficiente transporte ferroviario para desplegarla
F. No se preocupe por los grandes puntos de invasión al sur del Chesapeake, ese es el único lugar donde puede darse el lujo de intercambiar espacio por tiempo
Invasion America (juego de tablero de guerra) – Wikipedia