¡Bienvenido a D&D!
La respuesta más fácil es: tienes todo lo que necesitas para ejecutar un juego allí mismo. Simplemente lea el folleto de reglas, entregue hojas de personaje a sus jugadores, ponga los dados en la mesa y tenga a mano lápices y papel para usted y los jugadores, lea un poco más adelante en la aventura y familiarícese, y usted eres bueno para ir!
Dicho esto, hay cosas que puedes hacer para mejorar la experiencia para ti y tus jugadores:
En primer lugar, entiendo por completo lo abrumador que es para DM por primera vez, ¡especialmente si nunca has jugado antes! ¿Entonces mi consejo? ¡Ve y mira algunas sesiones en youtube! Critical Role es mi favorito personal, pero para un novato, recomiendo Force Gray porque hacen cosas como poner los rollos en pantalla, lo que hace que la mecánica sea más clara de seguir, además no comienza con la confusión de los jugadores acostumbrados a Pathfinder, ¡y los episodios son de una duración más manejable!
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Podrías hacer algunas fichas de cartón u obtener un papel cuadriculado (como lo harías en un libro de texto de matemáticas o similar, dotgrid, diseñadores de uso frecuente, también funciona bien) o incluso comprar un tapete de batalla y marcadores que se pueden borrar, para que puedas seguir el rastro del jugador posiciones en combate o en mazmorras. Las fichas de cartón solo deben tener aproximadamente 1 pulgada cuadrada (o un poco más pequeña) de cartulina (cortada de una caja de cereal está bien) o papel con dibujos, símbolos, letras o números simples. ¡Es mucho más fácil que tratar de recordar qué personaje era la olla de pimienta y qué enemigo era el bollo verde sobre la mesa, y mucho más barato que comprar miniaturas! También tengo algunos centavos a mano para que actúen como recursos misceláneos, como la inspiración de bardo.
Para compras adicionales, sus opciones son:
El Manual del jugador: tiene reglas más detalladas e información para los jugadores que desean crear sus propios personajes en lugar de usar los de pregeneración de selección limitada, o para alcanzar niveles superiores al nivel 5 en una clase. Este es el único libro que recomendaría a un novato que considere comprar, y aun así, todavía no es necesario para jugar el set inicial.
The Monster Manual: solo deberías necesitarlo cuando comiences a jugar otras aventuras o crear las tuyas propias, por lo que no tienes prisa por conseguirlo. El conjunto inicial tiene todas las estadísticas de criaturas necesarias.
The Dungeon Master’s Guide: Mucho más útil para los DM que están construyendo nuevas aventuras que aquellos que están ejecutando las existentes. Es una buena lectura para un diseñador de juegos o un creador de narrativas, pero vea cuánto le gusta el juego primero y si realmente desea construir aventuras o simplemente comprar y ejecutar juegos prefabricados.