Era fanático de los juegos de rol más antiguos de PS2. ¿Por qué muchos desarrolladores abandonaron ese estilo?

¿Podrías dar más detalles?

Ejemplos de juegos en el estilo que le guste ayudarían

Nube oscura
Baldurs Gate Dark Alliance
Corazones sombríos
Star Ocean: hasta el fin de los tiempos
Final Fantasy X
Campeones de Norrath
Persona 4
Jade Coccoon 2

Además de Dark Cloud, Jade Coccoon y Shadow Hearts, todavía encontrarás juegos como estos en PS3, PS4 y Vita, simplemente no son convencionales. Los JRPG están bastante bien representados en PSN y para los juegos de búsqueda de mazmorras RPG de acción, está Dungeon Hunter: Alliance y Diablo 3.

Si te gustó Star Ocean, deberías encontrar la franquicia Tales of franquicia y también está Star Ocean: The Last Hope.

Los juegos de rol basados ​​en turnos como Persona y Final Fantasy tampoco son demasiado difíciles de conseguir, aunque la franquicia de Final Fantasy en sí se ha movido a nuevas mecánicas desde entonces, pero si sientes esa picazón nostálgica, descubrí que el remaster de Final Fantasy X valió la pena. tiempo y todas las iteraciones anteriores todavía están disponibles en los clásicos de PS One. Persona 5 también se lanzará el próximo año.

Los juegos de rol de estilo PS2 no desaparecieron por completo, simplemente fueron eclipsados ​​por los juegos de rol de mundo abierto de las generaciones posteriores.

La respuesta corta? La gente quería un juego de rol que se sintiera nuevo. Algunos chiflados arrojaron una idea nueva (o muy antigua, pero restaurada) contra una pared y se atascó.

La respuesta larga es … bueno, mucho más.

Por lo tanto, no estoy seguro de a qué ‘juegos de rol de PS2 más antiguos’ te refieres, pero fingiré que lo sé.

Parte de la razón por la cual los juegos cambian es porque la gente quiere que se realicen cambios reales. Quieren una experiencia nueva y fresca. Una forma de hacerlo es tomar la idea central de un juego y darle un nuevo giro. Imagine un juego al estilo Minecraft con total libertad de itinerancia libre, y agregue gráficos 3D de próxima generación, un sistema de terraformación y recolección de herramientas completamente nuevo, y agregue algunas criaturas prehistóricas a la mezcla. Boom, ARK: Survival Evolved.

Pero la otra forma de hacer esto es hacer algo completamente nuevo, o al menos hacerlo tan bien que no se parezca a NADA que se haya visto antes, además de la perspectiva desde la que está viendo y tal vez algunas ideas MUY básicas (como movimiento permitido). De nuevo, echemos un vistazo a Minecraft. En mi opinión, cualquier juego anterior no era realmente notable. La mayoría de la gente pensaba que los juegos TENÍAN que tener algún tipo de progresión, un punto para jugar.

Minecraft dijo “Haz lo que ganes la habilidad para hacer” y fue enorme. Imagínese si Skyrim lo deja caer en un mundo yermo y lo deja así, dejándolo a usted hacer algo.

La otra parte de este rompecabezas ‘los juegos están cambiando y los desarrolladores están abandonando mi estilo favorito’ es la idea de que la tecnología evolucione. Cuando los desarrolladores piensan en un juego, tienen una visión en mente de un mundo y lo que el jugador está haciendo en ese mundo. Y luego tienen que comenzar a hacer un juego y descubrir que no pueden hacer lo que quieran. Las computadoras no pueden manejar las cosas más allá de cierto punto. Es por eso que un juego de hace veinte años parece muy inferior al de hoy. La Nintendo 64 simplemente no podía reproducir tantos polígonos, los CD originales de Playstation solo podían almacenar mucho, etc. Hace poco más de diez años, se lanzó el God of War original. Obviamente, no fue el primer juego en 3D, y probablemente no fue el primer juego de rol de pirateo y corte (puedes mejorar tus armas, salud, magia y elementos auxiliares al encontrar ciertos elementos y recoger orbes rojos de enemigos muertos, pero además de eso, no hay funciones de RPG reales), pero fue literalmente enorme. Fue uno de los primeros juegos en tener esa escala masiva, esa idea de luchar contra grandes enemigos y derribarlos. Por supuesto, fue UNO de los primeros, no necesariamente EL PRIMERO, y en mi opinión, Shadows of the Colossus salió ese mismo año y God of War aún no ha alcanzado ese gran nivel.

Para evitar continuar esta tangente, me detendré con esto: el estilo del juego cambia porque la tecnología evoluciona y las mentes innovadoras deciden probar algo nuevo. Y luego todos los demás cobran esa vaca de efectivo.