Si tuviera $ 50,000 para gastar en el lanzamiento de un juego móvil. ¿Cómo debería gastarlo?

¡Hola, gran pregunta! En primer lugar, lo que pregunta sugiere que las redes de publicidad móvil (también conocidas como publicidad paga ) son algún tipo de estándar al lanzar un juego móvil. Aunque a las redes de publicidad móvil (y a los consultores de publicidad móvil) les encantaría que pienses eso, ciertamente no es un estándar.

Hay muchas razones por las que no me gusta la idea de invertir 50k en redes de publicidad móvil (especialmente en el lanzamiento), pero aquí están mis 2 grandes …

Si bien las redes de publicidad móvil devolverán tráfico, en mi experiencia 1.) no necesariamente equivale a jugadores de alta calidad o 2.) escala su negocio a largo plazo. Sus esfuerzos de mercadotecnia deben apuntar a $ 1 adentro y muchos afuera.

Por ejemplo, he trabajado con desarrolladores de juegos móviles aparentemente exitosos que obtienen la mayor parte de su dinero de las redes de publicidad móvil, pero que están sorprendentemente aterrorizados por sus negocios. ¿Por qué? Porque no tienen audiencia. Se dan cuenta de que una vez que su dinero se detiene, también lo hace todo su tráfico y, por lo tanto, su capacidad para crecer.

Y ahí es donde muchos desarrolladores de juegos móviles financiados se equivocan, simplemente venden juegos en lugar de construir sus negocios.

Así que aquí está mi respuesta …

Si tuviera 50 mil para gastar en el lanzamiento de un juego móvil, aproximadamente 1 año después del lanzamiento , comenzaría construyendo mi público objetivo a través de canales de marketing en su mayoría . Porque eso es lo único que convierte tus 50k en propiedad intelectual que continúa sirviéndote a ti y a tus juegos mucho después de que se gasta. Esto está en contraste con la publicidad paga que se detiene, bueno, cuando se detiene el dinero.

En cuanto a cómo exactamente comenzaría a construir mi audiencia, me gustaría invitarlos a tomar mi curso gratuito de 10 lecciones por correo electrónico llamado Launch With An Audience. Escribí ese curso específicamente para desarrolladores móviles como tú, para ayudarte a atraer jugadores y construir tu audiencia para el primer día.

¡Espero que ayude!

PD: para obtener más información sobre por qué realmente no me gusta la publicidad paga, consulte mi artículo llamado Por qué la publicidad paga es una mierda para el marketing de juegos.

Instalaciones no incentivadas, una combinación de canales pero al menos 5. Con $ 50k Id probablemente se lanzará en Chartboost, Facebook, Flurry video, InMobi y Admob. Pero espero que haya realizado algunas pruebas primero para recopilar métricas de referencia y estimar LTV. Si no lo ha hecho, ponga $ 5k en un lanzamiento suave de una semana.