¿Cómo se sentiría ser golpeado por el daño Sagrado (elemental)?

TL; DR: Ardor como el fuego, excepto por las llamas.

He leído casi todas las novelas, libros de bolsillo y cómics de World of Warcraft hasta Tides of War, y hasta ahora todavía no conozco una escena en la que un ser vivo no sea corrompido o poseído por ninguna entidad maligna sea dañado por hechizos sagrados. Incluso en World of Warcraft, Blizzard solía mostrarse reticente a usar el “Exorcismo” de los paladines como un hechizo dañino para cualquier cosa que no fuera demonios y muertos vivientes hasta el final de la expansión de La ira del Rey Exánime / Cataclismo temprano.

Por supuesto, sin embargo, estamos hablando de un MMORPG complejo con 11 clases de personajes, cada uno con 3 (o 4 en caso de druidas) posibles árboles de taleng, y ya era difícil equilibrar las clases, tenían que darle a un sacerdote un daño hechizo no relacionado con las artes arcanas rechazadas (ya que la magia arcana atrae la atención de los demonios) y los paladines (una mezcla entre guerrero y sacerdote) algo menos cruel y más heroico que “Ejecutar”, “Nova sagrada” o “Embate con escudo”. El resultado fue probablemente que tuvieron que ignorar el hecho de que la magia Sagrada es inofensiva para los seres vivos, que en su lugar los cura.

Ahora, con los aspectos del juego a un lado, volvamos al tema. Como dije, la magia sagrada solo daña a los seres poseídos, no muertos o demoníacos. Eso era cierto para los orcos sedientos de sangre hasta la segunda guerra, y tanto para la Plaga como para los Renegados. Sin embargo, la primera mención directa del efecto que identifiqué fue en los cómics de Ashbringer, que suceden durante la tercera guerra. Alexandros Mograine, entonces paladín de la Orden de la Mano de Plata, había entrado en contacto con una peligrosa reliquia orca en la segunda guerra y ahora le pidió a sus compañeros que la ayudaran a limpiarla para poder usarla en una espada contra los muertos vivientes. La reliquia era en realidad un Naaru corrupto (un ser de luz pura que ayudó a los Draenei a escapar de la Legión Ardiente) en su forma de “hibernación” y la espada se conoce como Ashbringer. El corrupto Naaru quemó la mano de Alexandros hasta el hueso de una manera que ninguna magia sagrada podía curarlo, pero cuando se limpió, también curó la mano del Paladín. Del mismo modo, Mograine comenzó a usarlo contra los muertos vivientes con el mismo efecto: causó una quemadura sin fuego que hizo que sea muy fácil cortar al enemigo con la cuchilla.

También había una publicación azul (oficial) en los foros de World of Warcraft (lo siento, pero perdí el enlace) que explicaba cómo un sacerdote no muerto podía usar magia sagrada: era realmente muy doloroso e incluso podría dañarlos cada vez que usar, pero aún pueden hacerlo.

Para mí, los ataques sagrados representan el castigo de las almas que albergan el mal, así que supongo que sentirás una intensa culpa. Si eres menos malvado, entonces eres menos susceptible a los ataques sagrados.

Imagina que tienes un pecado secreto y escuchas a un sacerdote hablar sobre eso, podrías sentirte doloroso emocionalmente, lo cual es similar a ser atacado por una fuente sagrada.

Además del problema de simplemente equilibrar el juego, estoy seguro de que hay múltiples explicaciones.

Hay bastantes imágenes evocativas que rodean el elemento de lo sagrado. Bañarse en la luz, el calor del bien, una purga de la oscuridad, el pecado abrasador y el mal, etc. Si considera que ninguna persona es un santo verdaderamente puro, entonces todos tenemos algo de oscuridad para purgar. Y al menos podría causar un daño duradero tener una luz abrasadora atravesando tu alma. Quizás no sea una sensación corporal. Tal vez todo está en tu espíritu. No es descabellado, ya que el juego permite que todos los personajes tengan espíritus itinerantes libres una vez asesinados.

Este no es el único juego para hacer esto. Pero honestamente sospecho que es más mecánica de juego que cualquier tipo de lógica.

Me imagino sentir todo el dolor interno y el tormento de tus errores pasados, y todos tus demonios internos cobran vida en tu mente para destrozarte pieza por pieza.

Supongo que depende del tipo de personaje que estés interpretando. Como personaje malvado, probablemente se sentiría como una especie de dolor mental, como si te estuvieran quemando internamente. No estoy seguro, depende en parte del tipo de juego y de cómo funcionan los elementales sagrados en el juego.

En Dungeons and Dragons, han optado por la palabra ‘radiante’ en lugar de santo por este tipo de daño, y creo que eso da lugar a algunas interpretaciones interesantes. Me lo imagino como la sensación dolorosa que tienes al salir a la luz del sol desde una habitación oscura, pero amplificada x1000.