¿Estoy causando algún daño a los desarrolladores de juegos si pirateé la mayoría de sus juegos?

Hágase la siguiente pregunta. ¿Cuál es la única cosa que cada uno de nosotros en el planeta Tierra ha limitado, y lo estamos perdiendo cada segundo?

Hora.

El dinero suele ser el resultado o el resultado de algún tipo de trabajo. Cuando un desarrollador pone todas sus energías y recursos en crear un juego y no recibe nada a cambio, eso es robar. ¿Robaste su dinero directamente? No. Pero tal vez le llevó años desarrollar ese juego, y en todo ese tiempo todavía tuvo que pagar cuentas y poner comida en su mesa.

La razón por la que invirtió esa cantidad de energías (o recursos que no es solo dinero) es generalmente porque él / ella espera algo a cambio. Robar no implica necesariamente dinero directamente, pero incluso si es indirectamente, hay una pérdida monetaria financiera. Si todos decidieran piratear juegos, no tendríamos más que juegos basura creados para divertirse o como un pasatiempo. Los seres humanos generalmente no invierten muchos recursos en cosas gratis porque vivimos en un mundo donde las cosas tienen que pagarse.

Si el desarrollador lo hiciera por amor, pasión, arte, el juego sería gratis en primer lugar.

1.) Sí, los estás lastimando. Hay argumentos de que nunca comprarías algo de todos modos, pero se vuelven irrelevantes cuando lo robas, luego dicen que nunca lo habrías comprado en primer lugar.

2.) El aumento de “Free to play” es tu culpa. Una de las principales razones por las que los desarrolladores hacen juegos F2P es que son mucho, mucho más difíciles de jugar gratis para siempre. Es extremadamente difícil ganarse la vida lanzando juegos “premium” en dispositivos móviles porque las tasas de piratería son muy altas. Y el juego que hicimos fue de $ 1, por lo que el argumento de que la gente no podía pagarlo era una mierda.

Entonces, si te gustan los juegos que puedes tener, o las experiencias narrativas de un solo juego en las que la gente vierte sus corazones y almas, entonces piratear juegos hace que construir esos juegos sea imposible, desde una perspectiva comercial.

Robas juegos porque te encanta jugarlos, pero tu robo está matando los géneros de juegos que probablemente amas más. Divertirse con eso.

Si.

Para simplificar la economía de la misma:

  • Cuantos más juegos pirateen, menos dinero se destinará a los desarrolladores.
  • Cuanto menos dinero disponible para los desarrolladores de juegos (en general), menos puede haber
  • Cuantos menos desarrolladores de juegos haya, habrá menos juegos … o simplemente juegos más desagradables.

Y el “pregúntese si lo compraría” es BS total. ¿Quieres algo gratis o pagarlo? Por supuesto, vas a justificar internamente la elección de la opción gratuita. Imagina esto: te dices a ti mismo que nunca gastarías $ 60 en este juego para no lastimarlos porque de todos modos no lo comprarías. Unas semanas más tarde lo ves a la venta por $ 30. Si no lo piratea, saltaría sobre ese trato. Si lo hiciera, ¿realmente se preguntaría si hubiera pagado $ 30 por él y lo compraría por respeto? No, probablemente pensarás “oh, ya terminé de jugar eso”. Acaba de robar $ 30 de los desarrolladores en este escenario. Pero cada vez que pirateas eres un ladrón.

Si quieres el juego cómpralo. Si no lo haces, nunca lo juegas, hay muchos juegos, no puedes jugarlos todos. Encuentra un juego por el que estés dispuesto a pagar. Si no puede permitírselo, espere: mi escenario no era fantasía, los precios de los juegos bajan, no suben, a medida que pasa el tiempo.

La piratería es un tema complejo porque es algo que, a nivel individual, puede ser inofensivo, pero que si se permitiera a nivel mundial sería desastroso. Dado que el desastre global no es deseable, el nivel individual está prohibido.

Se reduce al costo de la innovación. Ya sea para obtener los recursos para crear un juego, una película, un libro o la investigación para inventar un nuevo dispositivo, se necesita mucha inversión para hacer algo nuevo. Y queremos que se hagan estas cosas nuevas, son increíbles y enriquecen nuestra sociedad. Sin embargo, para que valga la pena crear, para que valga la pena gastar el tiempo y los recursos en crearlos, deben esperar un beneficio.

El problema es que, una vez que se ha pagado el costo de crear tales cosas, el costo de hacer más es trivial. Si solo lo miras desde la percepción del creador de contenido, si gastan $ X para crearlo y esperan vender unidades Y, pueden venderlas por $ X / Y para recuperar su dinero, y cada uno pasado Y es una ganancia. Hurra, ganan dinero y valió la pena, y pueden gastar sus nuevas ganancias para hacerlo nuevamente y hacer algo nuevo, enjuagar y repetir.

Ahora míralo desde la perspectiva de otros productores. Pueden vender el mismo contenido, pero no gastaron $ X para hacerlo. Gastan 0. Dado que cada copia es trivial, podrían venderla por $ 1, o 1 centavo, o el precio bajo que deseen. Como esto puede ser fácilmente mucho, mucho menos que los $ X / Y que necesita el creador original, los consumidores lo comprarán desde aquí. O consígalo gratis, si este productor lo ofrece gratis. Todas las personas que lo obtienen a partir de ese momento no lo obtienen del productor original. Si de todos modos lo harían depende, pero alguna cantidad de ellos lo haría.

Nos quedaríamos con las únicas personas que compran la versión costosa del desarrollador de contenido original que son personas que quieren apoyar al desarrollador. Ya no están gastando dinero para el producto, están gastando dinero para apoyar al desarrollador.

Toda esta situación hace que el creador de contenido no pueda beneficiarse. Esto disuadiría en gran medida a las personas de crear nuevos contenidos, ya sean juegos, películas o nuevas investigaciones e innovaciones. Esto es malo. Nadie quiere eso.

Entonces, les decimos a otros productores “oye, no tienes permitido vender las cosas que otras personas hicieron”. En general, esto da como resultado leyes de propiedad intelectual, como patentes y derechos de autor, dependiendo de la naturaleza exacta de lo que se está protegiendo.

Esto debería ser más una restricción para las personas que hacen las copias que para las personas que las reciben, pero a nuestra sociedad también le gusta castigar a ambas partes en dichos intercambios (si esto es bueno o no es una discusión diferente), por lo que descargar una obra pirateada es También ilegal.

Muchas personas notarán que son solo las personas que habrían comprado el producto del productor original que lo obtuvieron en otro lugar lo que perjudica al desarrollador. Esto es verdad. Algunos de ellos también afirmarán que ninguno de ellos perjudica al desarrollador, simplemente no pueden apoyarlos, pero perder el soporte es perjudicial. El grupo de personas que de otro modo habrían pagado por el contenido pero no lo hicieron, está sacando de sus ganancias legítimas.

Lo que deja al grupo que no hubiera pagado el contenido de todos modos, pero que aún así lo desea y lo adquirirá al precio más bajo (probablemente gratis). Si alguien juega el juego o no, no importa para el desarrollador, solo si lo pagó o no. Entonces, el razonamiento es que si de todos modos no lo pagaban, jugarlo no perjudica al desarrollador. Y de hecho, puede beneficiarlos. Después de todo, pueden elegir comprar el juego porque les gusta lo suficiente y el desarrollador se beneficia directamente de esta venta adicional. Puede que les guste y le digan a otros sobre eso, quién lo compra y beneficia al desarrollador. Sirven como base de jugadores adicional para correr la voz. Sin embargo, si le dan el juego a esos jugadores adicionales de forma gratuita, este beneficio desaparece.

No es posible decir “está bien piratear el juego si no lo compras de todos modos”, porque es imposible determinar “si no lo comprarías de todos modos”. E incluso si lo hiciera, llevaría a más personas que no lo comprarían de todos modos, porque pueden obtenerlo gratis. O si comienzan siendo demasiado pobres para comprar los juegos, se acostumbran a obtenerlos de forma gratuita, luego, cuando obtienen más dinero, gastarlo en los juegos no aumenta su calidad de vida de la misma manera en que no se juega ningún juego -> juego lo haría, para que no lo gasten allí. Los efectos beneficiosos de esa categoría no nos permiten compartir el contenido.

Sin embargo, es importante tener en cuenta cuando los desarrolladores consideran cómo responder a la piratería.

Antes de entrar en eso, hay otro aspecto de la piratería a considerar.

Algunas personas lo usan para decidir qué juego conseguir. Digamos que solo tienen $ 30 para gastar en un juego. Luego piratean 10 juegos, los prueban y deciden cuál les gusta más. Luego compran ese 1 juego. Esto mejora la industria en su conjunto, ya que los mejores juegos se benefician más que los peores, lo cual es bueno. Esto podría contrarrestarse con demostraciones para sus juegos, para que las personas puedan probarlo y ver si es algo que les gusta. El problema es que los buenos juegos se benefician de las demostraciones, pero los malos juegos no, así que los malos juegos no quieren ofrecer demostraciones. Entonces, no puedes probar esos juegos, y no soluciona nada.

Entonces, como desarrollador, tratas de descubrir cuánta piratería te está haciendo daño. Si puede determinar cuántas descargas ilegales hubo, no le indica cuánto sufrió. No sabes cuántas de esas descargas llevan a la persona a comprar el juego, y en realidad representa una mejora positiva. No sabes cuántos de ellos son personas que de todos modos no habrían entendido el juego, y en realidad están ejerciendo una influencia positiva. No sabes cuántos estaban demostrando el juego, y de esos cuántos todavía lo compraron y todavía son ventas, y cuántos no les gustó porque tu juego era malo. Entonces, no sabes cuántas de estas descargas son en realidad ventas perdidas. Es ciertamente más bajo que la cantidad total.

Muchos desarrolladores ven los números de piratería, se asustan por lo altos que son, lo ven todo como ganancias perdidas e intentan crear instancias para reducir la piratería. Añaden DRM, que algunas personas objetan por principio, y usted pierde ventas. Y a menudo en realidad resta valor a la calidad del juego, lo que te hace perder más ventas. Y, de todos modos, se agrieta de todos modos, por lo que todavía está pirateado. Y además de los piratas normales, terminas con personas que obtuvieron la versión descifrada sin DRM por ideología o porque el juego es mejor sin DRM, por lo que la versión gratuita tiene más valor. Es una situación en la que nadie gana.

TLDR: sí

Por cada copia de un juego pirateado en lugar de comprado, el desarrollador pierde dinero. Si te gusta un juego, apóyalo con tu dinero o desaparecerá (y el desarrollador que lo creó).

Forma larga:

Si y…

Además de la pérdida de una venta individual, hay una multitud de pérdidas en el futuro. Los estudios fuertemente pirateados tenderán a invertir fuertemente en DRM y otras medidas draconianas para tratar de evitar pérdidas futuras debido a la piratería (ver Ubisoft). Incluso pueden cambiar el diseño fundamental de sus juegos para requerir conexiones de servidor para evitar trampas, piratas informáticos y, por supuesto, piratería (ver Diablo 3 de Blizzard).

Frustración de jugar

En última instancia, esto perjudica a los juegos en sí, ya que Diablo 3 podría haber sido una experiencia de un jugador perfectamente agradable para las personas en casa, pero como requiere una conexión Battle.net para jugar solo, me siento mal por mi proximidad al servidor más cercano. Está muy lejos. Cualquier persona que no tenga una buena conexión a Internet solo se encuentra en la A. Ni siquiera me hagas comenzar con la multitud de actualizaciones relacionadas con DRM de Ubisoft (particularmente en los primeros días de cualquier lanzamiento). -_-

Muerte de nuevos juegos

Entonces, cuando todos estos juegos de DRM y conexión de servidor requieren que finalmente se jueguen menos, eventualmente también se retirarán y se volverán imposibles de jugar. Todavía puedes jugar a Diablo I o Diablo II en casa cuando quieras, pero si Blizzard decide dejar de apoyar a Diablo III, tu juego es un brindis. DIII estará muerto cuando la gente todavía esté jugando D1 y D2. Eso es triste, pero así son las cosas en la era de los piratas.

DRM es el diablo

Sin embargo, la DRM es mucho peor, ya que introduce una mayor susceptibilidad a problemas adicionales. No solo los servidores del juego tienen que estar en funcionamiento, sino que los servidores DRM también lo hacen, y si hay un error o problema allí, o un corte de energía, o digamos que el creador de DRM se va a la quiebra … Adivina qué. Tu juego se ha ido.

Sí, pero…

Sin embargo, a pesar de todo esto, en realidad apruebo la noción general de piratería, porque creo en la era de la financiación colectiva.

Los juegos de mierda deberían morir

La piratería cumple una función importante para mantener honesta a la industria del juego. Los juegos de mierda no merecen mi atención, y debido a la forma en que las grandes compañías de juegos corporativos controlan la mayoría de los medios de juego, no podemos confiar en las revisiones iniciales para determinar si un juego será bueno o no. Las demostraciones rara vez se lanzan con juegos nuevos (si es que lo hacen), y a veces no son indicativos del juego en su conjunto. Debido a que los piratas sacan esos juegos lo más rápido posible, hay una vía para que las personas determinen si realmente quieren gastar 60 dólares para experimentarlo. Sin piratas, eso simplemente no existiría.

¡Si te gustó, paga!

Dicho esto, si pirateas un juego y realmente lo disfrutas y te pasas más de 20 horas jugando … ¡Paga una copia! Salta a Steam y solo paga una copia y ponla en tu biblioteca. O vaya a … No importa, no vaya a Gamestop, necesitan morir por otras razones, pero vaya a algún lado y compre una copia impresa si lo desea. Incluso si nunca juegas esa copia, ya has invertido el tiempo y disfrutado muchísimo. El desarrollador merece ese dinero y, lo que es más importante, al pagarlo, usted financia la posibilidad de una secuela o al menos más juegos de ese desarrollador que logren la misma calidad.

Las medidas antipiratería son tontas

La piratería no va a desaparecer, por lo que no tiene sentido luchar contra ella tan fuertemente como lo hacen actualmente algunos desarrolladores. Siempre hay una forma para que las masas superen incluso las medidas antipiratería más draconianas, por lo que, en última instancia, lo único que hacen los desarrolladores es aumentar las posibilidades de que su juego tenga un montón de cosas mal y aumentar su costo de desarrollo.

Bueno, no todos ellos

Hay algunos juegos que ofrecen funciones antipiratería más “sutiles”. Por ejemplo, en el último juego de Witcher, arrojan un monstruo gigante sobre las personas que están pirateando el juego. Creo que esta es una forma bastante ingeniosa de lidiar con la piratería, porque les recuerda a los jugadores que … bueno, te estabas divirtiendo mucho aquí, pero debes pagar en algún momento. Eso es bastante inteligente, y con suerte empujará a la gente a pagar porque si ya llegaste tan lejos en el juego, claramente lo estás pasando bien.

Últimos pensamientos

En un mundo ideal, las personas siempre pagarían por los juegos que disfrutan, y los editores no gastarían dinero en medidas contra la piratería. Esto es efectivamente de lo que se trata el mercado free to play. Puedes jugar todo lo que quieras de forma gratuita, pero si quieres avanzar rápidamente o desbloquear funciones especiales (o tienes más oportunidades para X, Y, Z) tienes que pagar. Si lo disfrutas inmensamente, puedes gastar cientos (o incluso miles) de dólares en él. Si no te gusta tanto o simplemente no puedes gastar dinero, aún puedes disfrutar de un juego F2P bien diseñado.

Sin embargo, los servidores en los que se ejecutan pueden desaparecer cuando el desarrollador lo desee. Lo que significa que un día, todos esos juegos de F2P desaparecerán, y lo que sea que hayas gastado en él no tiene sentido. 🙁

Es un tema complicado, pero el mercado es diverso y hay soluciones para la mayoría de los problemas.

Sin embargo, todo se reduce a esto, si te gusta un juego, apóyalo con tu dinero o desaparecerá (y el desarrollador que lo creó).

A2A.

Permítanme decir primero esto: ¡no apruebo, apruebo ni pretendo ni fomento la piratería de software!

Pero desde un punto de vista puramente de “comercio justo” considere esto:


No puede saber si le va a gustar el producto que alguien le ofrece antes de probarlo.

No hay (casi) lanzamientos de demostración para probar un juego antes de comprarlo.

Un desarrollador todavía obtiene un posible evangelista para su juego de una copia pirateada.

Una persona que de otra manera no hubiera comprado el juego no es una pérdida real si lo juega gratis.

PERO:

Puedes esperar las revisiones y las jugadas para ver un juego que te interese y obtener una mejor imagen a partir de ahí. Si te gusta lo que ves, tu riesgo es mínimo.

Si el juego te decepciona por completo y no cumple con lo que prometió, hay una manera de obtener un reembolso.

Si te gustó un juego que obtuviste por piratería, considera comprar una copia legítima para que los desarrolladores sepan que hicieron un buen trabajo y que deberían continuar en esa dirección.


En pocas palabras, la pregunta de si estás perjudicando a un desarrollador al jugar sus juegos de forma gratuita responde a tu caso particular al hacerte esta simple pregunta:

“¿Habría comprado este juego por su precio minorista si no hubiera podido obtenerlo gratis?”

Si la respuesta es “Sí, ¡lo habría comprado!” entonces jugarlo gratis privó al desarrollador de un cliente, tanto en sus análisis como en sus ganancias.


Desde un punto de vista moral, preferiría enormemente que alguien juegue mi juego gratis en lugar de que ellos no jueguen mi juego en absoluto, pero si disfrutaron de mi juego y podrían haberlo pagado pero decidieron no hacerlo, bueno, eso no está haciendo yo un campista feliz

Respuesta corta: no.

Usted, como individuo, no causa ningún daño directo a nadie al descargar cualquier cosa.

Los desarrolladores comienzan con una pérdida neta por sus trabajos: horas de trabajo y nómina gastadas construyendo el juego, mercadotecnia, cortejando a socios de software. Cada venta los acerca a un saldo cero y luego a obtener ganancias.

Las descargas pirateadas no afectan los números de ninguna manera (no se vuelven más rentables y no se vuelven menos rentables). Si están en un saldo neto de $ 0 y pirateas el juego, no les pagaste $ 50 por el juego, y tampoco los asaltaste en un callejón oscuro y sacaste $ 50 de su billetera. Todavía están a $ 0.

Respuesta más larga, no realmente.

Los desarrolladores de juegos proyectan que un cierto% de todos los usuarios piratearán. Esto se calcula y se incorpora a las proyecciones de ganancias. “Si 400,000 personas consiguen el juego y el 25% son pirateados (número real tomado de una encuesta que reveló que el 25% de los jugadores son delincuentes reincidentes de la piratería), eso significa que venderemos 300,000 copias”. Nuestro juego se vende a $ 50. Comenzamos con un saldo neto de 5 millones de dólares negativos. 300,000 × 50 = 15 millones-5 millones = $ 10 millones de ganancia. Las copias pirateadas no tienen en cuenta esta ecuación porque ya se puede adivinar el% de personas que piratean.

Respuesta complicada: ¿es complicado …?

Nosotros vivimos en una era digital. No cuesta prácticamente nada distribuir juegos ahora. “Hola corporación Valve? Este es Chuck con ReallyBigF-inGameCompany. ¿Quieres vender nuestro juego? ¡Excelente!” Sin cargos de envío y flete, sobornos a ladrillos y morteros por exhibir sus juegos de manera prominente, apresurándose a lanzar el juego antes de que OtherBigGameCo lance su juego para que obtenga el mejor lugar de estantería en Blockbuster (sin embargo, la fiebre de las vacaciones todavía ocurre).

En el lado negativo, las compañías de juegos en realidad no comenzaron realmente con una pérdida neta durante el día de ladrillo y mortero de finales de los años 80 a principios de los años 00. Esto se debe a que los minoristas “compraron” los juegos para revenderlos. Así que hubo miles o millones de ventas literalmente antes de que los juegos salieran a la venta.

Tratar de evaluar dónde influye la piratería en todo esto no es simple.

Respuesta filosófica: si un árbol cae en el bosque y no hay leñadores alrededor para recogerlo antes de que se pudra, ¿es una pérdida neta para el aserradero?

No realmente, porque esta es exactamente la pregunta que se hace. Si no tenía intención de comprar el juego, sin nuestro método para piratear el juego, y pirateó dicho juego, ¿causó pérdidas de ganancias para el desarrollador del juego? No.

Si millones de personas escucharan que el juego apestaba y pirateaba el juego como una broma para reírse de lo malo que era el juego (esto sucede), y ninguna de esas personas hubiera comprado el juego (aunque miles de ellos terminan comprando el juego). juego porque terminan amando lo cursi que es), ¿la empresa pierde dinero de esas descargas? No, y de hecho lo contrario es cierto.

Respuesta final: si un juego no es rentable y la tasa de piratería no es exorbitante, es porque el juego apesta.

Si el juego es agradable y está bien diseñado, será rentable sin importar cuánto esté pirateado. Esto es cuádruple en el caso de los desarrolladores independientes, que dedican prácticamente nada más que tiempo al desarrollo y al marketing.

Imagina que hay un pintor. Desea su foto en su hogar, por lo que debe hacer una copia perfecta y colocarla en su hogar.

¿Le hiciste algún daño al pintor? Bueno, no, no realmente, sin embargo, ¡tampoco los ayudaste! En esencia, les estás diciendo “Me gusta tu trabajo, pero lo valoro en cero dólares”.

Lo que podría suceder es que eventualmente se desanimen, o simplemente se vean obligados a buscar otro trabajo para que puedan, ya saben, alimentarse.

Si te gusta un juego, cómpralo. No porque sea requerido por la ley, o por la economía de mercado o cualquier otra cosa: cómprelo como un “gracias” al desarrollador, para motivarlo a continuar haciendo juegos. Considéralo una donación si quieres 🙂

  1. Si todos piratean los juegos , entonces los desarrolladores del juego obtendrán CERO ingresos, y las compañías cerrarán sus negocios y las personas que hicieron el juego se quedarán sin trabajo.
  2. Si solo pirateas los juegos , esto tendrá un impacto marginal en los ingresos del desarrollador del juego, y no, no los dañará. Si de alguna manera pudieras estar seguro de que nadie más estaba pirateando el juego excepto tú, entonces tus acciones realmente no harían mucho daño a nadie.
  3. Si algunas personas piratean los juegos y otras no , entonces el desarrollador del juego probablemente necesitará aumentar el precio de las personas que no piratean el juego para compensar los ingresos perdidos de quienes lo hacen. En otras palabras, no solo estás molestando a los desarrolladores, sino también a tus compañeros de juego que no están tratando de engañar al sistema .

    El problema es que la mayoría de los piratas asumen el escenario n. ° 2, cuando en realidad el escenario n. ° 3 es más probable y el escenario n. ° 1 incluso se sabe que sucede.

    Esto entra en una discusión filosófica sobre la ética y la diferencia entre acciones individuales y acciones colectivas . Individualmente, sus acciones no lastiman a nadie, pero colectivamente cuando mucha gente se comporta igual que usted, las acciones sí lastiman a las personas.

    Supongo que si quieres minimizar el daño que estás haciendo, puedes optar por piratear juegos que ya han demostrado ser éxitos comerciales masivos e hicieron un montón de dinero para el editor. Asumiendo que el editor está en buena forma financiera, y las personas que hicieron el juego reciben salarios a tanto alzado en lugar de regalías, es posible que solo esté perjudicando al 1% en Wall Street.

    Por supuesto, muchos de estos exitosos juegos comercialmente exitosos se venderán a un precio reducido de todos modos, si esperas lo suficiente.

    Pero si pirateas un juego independiente, estás siendo especialmente cruel. Los creadores de juegos independientes generalmente corren más riesgos de no ganar dinero y es más probable que se les pague en regalías. La única forma en que puedes justificar eso es si vas a hacer todo lo posible para que otras personas compren el juego. Como si tuvieras un blog popular o un canal de YouTube, y solo estuvieras pirateando el juego para revisarlo, tal vez NO sea tan malo. Pero si lo piratea para su propio disfrute y espera que otras personas paguen por usted, eso no es muy agradable.

    La justificación final que escucho que hacen muchos piratas es que quieren piratear el juego porque no creen que valga la pena el precio por el que se vende. Ocasionalmente, esto es algo justificable, aunque la mayoría de las veces es una excusa lamentable, porque si el jugador realmente no creía que el juego valiera nada, probablemente no se molestarían en piratearlo. En ese caso, es mejor dividir el costo de una copia del juego con tus amigos y compartirlo con ellos, en lugar de descargar una versión descifrada de Internet. Al menos, de esa manera el desarrollador obtiene algo de dinero.

    Recuerde, la piratería perjudica a las personas que compran juegos, y si nadie comprara juegos, ¡no habría juegos para jugar!

¿En serio necesitas preguntar?

Sí, está lastimando a personas como yo, que han promediado menos de 4 horas por noche de sueño desde 1977, para trabajar más de 56 años de tiempo completo, en solo 39 años en la industria del entretenimiento, principalmente haciendo videojuegos. Las personas en nuestra industria están sujetas a despidos, cierres de empresas y trastornos financieros en parte debido a la piratería desenfrenada.

Sufro y me esfuerzo por hacer los mejores productos que pueda. Estoy orgulloso de ese trabajo. Las materias primas de los juegos no son madera y acero, son los pensamientos de los seres humanos. En la creación, hay un sentido de paternidad. Me han robado mis propios trabajos creativos y colectivos para que otros que no lo merecen puedan beneficiarse de mis esfuerzos. Es un sentimiento terrible. Yo y la industria en general realmente queremos atraparte y castigarte en la mayor medida posible según la ley. Para mí, tú, Nguyen Quoc Huy, eres peor que un artista intruso, un ladrón porque solo roban mis posesiones materiales mientras tú robas mis pensamientos.

Haces daño, pero haces una cantidad minúscula solo a los desarrolladores; la mayor parte del daño se hace hacia los editores en lugar de los desarrolladores / autores / generadores de contenido, ya que están más directamente perjudicados.

Personalmente, me siento ambivalente hacia la piratería. Es bastante común donde vivo y la industria de TI aquí en SEA en general depende de la piratería para bien o para mal.

Una cosa es “robar” Call of Duty de Activision mediante torrenting y otra para torrent juegos de desarrolladores independientes que realmente necesitan el dinero.

Sugiero comprar juegos de Steam después de unos años de lanzamiento del juego, ya que Steam parchea automáticamente los juegos, para evitar problemas técnicos.

No obtendrá una respuesta imparcial de la gente de la industria; es muy poco probable que sean imparciales ya que se ven a sí mismos como beneficiados por la falta de piratería.

Por supuesto que no, esto no les cuesta nada cuando haces esto. El autor de Minecraft parece estar de acuerdo: Minecraft Creator Notch le dice a los jugadores que piraten su juego

Sin embargo, si le paga a los autores de grandes obras que le gustan, definitivamente es más probable que produzcan más obras y, en general, ¡esté contento de que lo que están haciendo sea relevante para otras personas! Cuanta más gente haga esto, mejor será el mundo: los desarrolladores producen juegos geniales y los jugadores obtienen juegos geniales. 🙂

, especialmente si son una empresa independiente o nueva. Si no pueden pagar para mantener sus luces encendidas y la comida en la mesa o un techo sobre su cabeza, y dependen de las ventas del juego para ayudar a pagar las cuentas, entonces sí, los están lastimando . Una persona que lo hace, no tanto, pero hay cientos que sienten lo mismo que tú, que merecen algo gratis. No tiene idea de la cantidad de trabajo, tiempo o esfuerzo que se requirió para lograrlo, ni los costos diarios de mantener viva una pequeña empresa. Inicie una empresa de juegos usted mismo, sin ninguna otra fuente externa de ingresos, sin respaldo, sin ahorros, sin préstamos, sin subvenciones. Regrese a la pregunta en 2 años. Mira cómo responderías.

Si amas sus juegos lo suficiente como para tomar el esfuerzo de piratearlos, entonces debes pagar por ellos. De lo contrario, los chicos independientes, los chicos pequeños, las compañías en ciernes de las que podrías disfrutar los juegos, morirán. Saldrán y buscarán otros trabajos y pondrán sus sueños en un estante donde se marchitarán en polvo.

Y usted, querido lector, tendrá la culpa, junto con cientos y miles de rostros sin nombre que también pensaron ‘qué daño puede hacer esto’, que luego se preguntarán por qué la compañía ‘xyz’ ya no publica juegos o se fue a la quiebra.

TL; DR – Sí.

Respuesta corta:

Si no paga por los juegos, más juegos terminarán siendo juegos multijugador que verifican desde el servidor si ha pagado o no.

Entonces, en última instancia, la piratería mata los tipos de juegos que son fáciles de piratear y evoluciona la industria de los juegos a una especie de industria donde los juegos de PC son en su mayoría juegos multijugador y la mayoría de los otros juegos se publican para plataformas inferiores donde la piratería es más difícil.

Básicamente, adiós a juegos como los juegos de estrategia para PC de un solo jugador que no requieren conexión en línea. Saluda a la consola y los juegos móviles.

… y más juegos F2P … que es la muerte de los juegos.

¿Causas algún daño al robar algo?

Si. Dañas a los desarrolladores, a otros jugadores y a ti mismo.

Por supuesto, robar una copia de un juego / software de 10 millones de copias tiene un impacto mucho menos directo que robar una copia de un juego / software “no convencional” de 10000 copias (hay software comercial vendido en menos de 10 copias, estas cuentan una por uno).

Sin embargo, si causa un pequeño daño a una gran empresa, aún se perjudica a usted y a otros consumidores. La gran empresa tiene poder e influencia. Protegerán sus futuros productos. Tienen el presupuesto y la mentalidad para comprar costosas soluciones DRM (gestión de derechos digitales). Adivina quién lo paga?
Eliminarán las opciones de juego independientes. ¿Adivina quién se verá afectado? Tú y los otros jugadores.

Además, al dañar a más pequeñas empresas que a grandes, perjudica la diversidad y la creatividad.

Grandes empresas no lanzan conceptos / jugabilidad / tecnologías innovadoras, disruptivas y emergentes. Tienen que entregar cosas confiables y seguras para el negocio. Assassin Creed 45, GTA 112 y así sucesivamente.

Las pequeñas empresas son donde los experimentos arriesgados y las nuevas ideas suceden más.

Las pequeñas empresas son las incubadoras de los geniales desarrolladores del mañana.

Su acción, colectivamente, socava su futuro de juego de varias maneras.

Usted como un solo individuo? No en realidad no. Sus $ 20–60 generalmente son una caída en el cubo en comparación con su presupuesto y sus ingresos. Es demasiado pequeño para notarlo.

Sin embargo, te conviertes en un miembro del gran grupo de piratas del juego *, y nosotros, como grupo grande, los HACEMOS, y bastante mal también.
Es como votar, un poco. Por su cuenta, su voto realmente no importa mucho. Pero como una masa de votantes con ideas afines, usted tiene un gran poder para causar ciertos resultados.

Así que básicamente:
No pirates si puedes comprar el juego.
No piratee porque quiere una “prueba gratuita” de un juego sin una demostración. (Eso es, en parte, para qué sirve la política de reembolso de Steam. Pero tampoco abuses de eso).
Preferiblemente no piratee si no puede permitirse el juego, pero la moralidad es un poco menos clara al respecto.
Si ni siquiera puedes encontrar el juego legítimamente, la moral es aún menos clara. Pero si quieres jugar a lo seguro, simplemente vete hasta que el juego vuelva a lanzarse.
Si piratea un juego, pague por él cuando pueda, por la plataforma / servicio en el que lo pirateó.
No, la piratería de consola ** no es diferente de la piratería de PC. Tampoco la piratería basada en emulador. ***

*: De lo cual admito que también soy uno … y realmente desearía poder pagar los juegos que descargo ilícitamente. Si bien todavía tengo todo lo que necesito, necesito dinero, incluidos los juegos que no pirateo, y mudarme del lugar de mis padres, que no estoy cerca de pagar.
**: Aquí es donde está la mayor parte de mi piratería reciente. Todavía no está bien.
***: Aquí es donde está casi toda mi piratería de juegos retro. De nuevo, sigue siendo malo. (Solo un poco menos malo cuando no puedes encontrar una copia legítima y un sistema legal para jugarlo. Sí, está bien jugarlo en un reproductor retro basado en ASIC, siempre que las patentes relevantes hayan expirado y la programación en él esté legalmente hecho / obtenido / distribuido.)

Con cuántos juegos son gratuitos, gratis en Humble Bundle, cuesta fracciones de centavos, o tal vez un dólar o 2 en Humble Bundle, cuando puedes obtener catálogos completos de desarrolladores o cada juego de una serie por $ 60-80 en un largo con franquicia, cuando puede recibir notificaciones por correo electrónico de juegos en su lista de deseos que bajan de precio, o pagar $ 12 al mes para obtener acceso a Humble Monthly, o pagar $ 12 al mes para obtener acceso a Playstation Now o algún otro servicio de juegos a pedido. , cuando puedes conseguir que alguien te ponga como miembro de tu familia y luego puedes transmitir su biblioteca de juegos, cuando puedes jugar betas de juegos gratis y jugar gratis algunos fines de semana …

Sí, los juegos piratas lastiman a un desarrollador porque se esforzaron, claramente crearon algo que quieres y estás dispuesto a jugar, pero no estás dispuesto a pagarlos. Si compras juegos que pirateaste eventualmente, hay una discusión sobre si los lastimaste o no, pero ciertamente si un desarrollador se arruina y tienen mucha piratería, es bastante difícil argumentar que la causa no tiene nada tan relacionado con la piratería.

Hay tantos desarrolladores mal pagados con exceso de trabajo, que cuando pirateas, sí, los estás impactando un poco … A veces … Otras veces lo bien que un juego no tiene relación con sus bonos porque está vinculado a las puntuaciones de revisión, o porque no llegaron a algún número de compromiso que alguna junta escribió arbitrariamente, o dejaron ir a la gente para evitar obligaciones contractuales * tos Tos de Activision * por lo que es difícil argumentar que tienes que piratear hoy en día. Es aún más difícil argumentar que nunca afecta a los desarrolladores, pero al mismo tiempo a veces no importa porque a veces un desarrollador se desmantela a pesar de que un juego funcionó bien porque la compañía decidió que iban en otra dirección.

Por lo tanto, no me disgusto de alguien que toma decisiones calculadas de piratería basadas en la ética o la falta de ella, o alguien que apoya a los desarrolladores más pequeños, pero tal vez da un dedo medio a los más grandes que se han ganado un poco de rencor. Sin embargo, si se trata de un desarrollador pequeño, y están luchando solo para llegar a fin de mes, y trabajan 15 horas al día tratando de poner el juego en tus manos más fácilmente … ¿es mucho pedir que les des 1 o 2 horas de trabajo? que ganó el dinero que necesita para disfrutar de horas de diversión? ¿Qué razón tienes para negarles el patrocinio?

Entonces eso depende.

Cuando compras un juego, apoyas el desarrollo de más juegos como este. Cuando no lo compra, no importa si le gustó o no, no cuenta.

Los editores y los estudios consideran las ventas como una medida de su trabajo y para medir el interés público en sus juegos. Si la gente no compra, no habrá una secuela, y si las ventas son lo suficientemente malas, el estudio cerrará.

Sin embargo, la piratería ha provocado que los desarrolladores cambien la forma en que desarrollan ciertos tipos de juegos. Es mucho menos probable que veas juegos de un jugador basados ​​en historias en la PC, por ejemplo, porque son bastante fáciles de piratear. La mayoría de los juegos de PC ahora tienden a requerir la conexión a un servidor propiedad de la compañía, lo que limita la capacidad de piratearlos. No es porque te odien por piratear per se, sino porque se ha comprobado que los juegos que son difíciles de piratear se venden mejor.

Así que no diría que es tanto que estás perjudicando activamente al desarrollador. Es más como si simplemente no contaras. Tal vez hay millones de personas a las que les encantaría jugar más juegos de plataformas y juegos de rol para un solo jugador de PC, por ejemplo. Pero si no los compran, y piratean, lo que quieren no importa, y los desarrolladores ya no los hacen.

En resumen, si.

Digamos que pirateas todos los juegos que tienes en lugar de comprarlos. Eso es perjudicial para los desarrolladores porque si todos hicieran eso, no ganarían dinero y se irían a la quiebra. Está votando con su billetera (o falta de ella) que no desea que los desarrolladores sigan haciendo juegos. Desea una solución rápida, y después de eso está bien con que estas compañías de juegos cierren para que pueda robar juegos de las siguientes.

Esto te duele tanto como a los desarrolladores. Hay muchas historias de empresas de desarrollo que están cerrando porque su juego aclamado por la crítica no generó suficientes ventas, e incluso más situaciones en las que un género o propiedad creativa se abandona porque los ejecutivos de videojuegos no creen que el público tenga ningún interés. en eso.

Puede aliviar estos problemas de varias maneras. En primer lugar, después de jugar y darse cuenta de que te gusta, puedes comprar el juego como un medio para apoyar a los desarrolladores que hacen buenos juegos. Puede esperar hasta que salga a la venta y comprarlo. Podrías comprar otros juegos de ese desarrollador, especialmente si el juego original que compraste es parte de una serie.

También puedes decirles a todos tus amigos lo increíble que es el juego e influenciarlos para que lo compren. Puedes publicar críticas positivas del juego. De esta manera, estás promocionando la venta de un juego, incluso si no lo compras tú mismo.

En la actualidad de Steam Sales y Humble Bundles, en realidad solo hay dos excusas perdonables para no pagar un juego. Uno: porque estás usando la copia pirateada como demo, te das cuenta de que no te gusta el juego y luego lo borras. O dos: no está disponible para su compra a través de canales normales, ya sea porque es antiguo o porque nunca se localizó en su país.

Si estás pirateando juegos, entonces no solo estás lastimando a los desarrolladores, sino que también te estás lastimando a largo plazo para ahorrarte dinero en este momento.

Eso depende completamente de si hubieras comprado los juegos de otra manera. Técnicamente no hay daño en piratear lo que no comprarías de otra manera. Pero tenga en cuenta: podría * pensar * que no lo compraría y que, por lo tanto, está bien piratearlo sin darse cuenta de que se comportaría de manera diferente en ese escenario.

Dicho esto, me parece que la piratería en general está perjudicando los juegos (tal vez más que los desarrolladores) porque la gente piratea en lugar de comprar. Eso elimina un camino obvio de monetización (venta de juegos copia por copia) y obliga a los desarrolladores a crear (IMO) juegos desordenados y desequilibrados gratuitos y usar todos los trucos en el libro para atraerlo a comprar contenido ‘premium’.

En general, desearía que la conversación fuera menos emocional en ambos lados. Lo cual es fácil de decir para mí como alguien que no depende de ganar dinero creando juegos. Aún así, me parece que un precio más bajo y menos “efectos secundarios de DRM” podrían mejorar la situación para los desarrolladores de juegos. Me pregunto: ¿qué tan bajo tendría que ser un precio y qué tan fácil sería la experiencia de compra, para que el 90% de las personas simplemente compraran un juego en lugar de piratearlo? ¿Y le daría a la industria más o menos dinero que hoy?