La piratería es un tema complejo porque es algo que, a nivel individual, puede ser inofensivo, pero que si se permitiera a nivel mundial sería desastroso. Dado que el desastre global no es deseable, el nivel individual está prohibido.
Se reduce al costo de la innovación. Ya sea para obtener los recursos para crear un juego, una película, un libro o la investigación para inventar un nuevo dispositivo, se necesita mucha inversión para hacer algo nuevo. Y queremos que se hagan estas cosas nuevas, son increíbles y enriquecen nuestra sociedad. Sin embargo, para que valga la pena crear, para que valga la pena gastar el tiempo y los recursos en crearlos, deben esperar un beneficio.
El problema es que, una vez que se ha pagado el costo de crear tales cosas, el costo de hacer más es trivial. Si solo lo miras desde la percepción del creador de contenido, si gastan $ X para crearlo y esperan vender unidades Y, pueden venderlas por $ X / Y para recuperar su dinero, y cada uno pasado Y es una ganancia. Hurra, ganan dinero y valió la pena, y pueden gastar sus nuevas ganancias para hacerlo nuevamente y hacer algo nuevo, enjuagar y repetir.
Ahora míralo desde la perspectiva de otros productores. Pueden vender el mismo contenido, pero no gastaron $ X para hacerlo. Gastan 0. Dado que cada copia es trivial, podrían venderla por $ 1, o 1 centavo, o el precio bajo que deseen. Como esto puede ser fácilmente mucho, mucho menos que los $ X / Y que necesita el creador original, los consumidores lo comprarán desde aquí. O consígalo gratis, si este productor lo ofrece gratis. Todas las personas que lo obtienen a partir de ese momento no lo obtienen del productor original. Si de todos modos lo harían depende, pero alguna cantidad de ellos lo haría.
Nos quedaríamos con las únicas personas que compran la versión costosa del desarrollador de contenido original que son personas que quieren apoyar al desarrollador. Ya no están gastando dinero para el producto, están gastando dinero para apoyar al desarrollador.
Toda esta situación hace que el creador de contenido no pueda beneficiarse. Esto disuadiría en gran medida a las personas de crear nuevos contenidos, ya sean juegos, películas o nuevas investigaciones e innovaciones. Esto es malo. Nadie quiere eso.
Entonces, les decimos a otros productores “oye, no tienes permitido vender las cosas que otras personas hicieron”. En general, esto da como resultado leyes de propiedad intelectual, como patentes y derechos de autor, dependiendo de la naturaleza exacta de lo que se está protegiendo.
Esto debería ser más una restricción para las personas que hacen las copias que para las personas que las reciben, pero a nuestra sociedad también le gusta castigar a ambas partes en dichos intercambios (si esto es bueno o no es una discusión diferente), por lo que descargar una obra pirateada es También ilegal.
Muchas personas notarán que son solo las personas que habrían comprado el producto del productor original que lo obtuvieron en otro lugar lo que perjudica al desarrollador. Esto es verdad. Algunos de ellos también afirmarán que ninguno de ellos perjudica al desarrollador, simplemente no pueden apoyarlos, pero perder el soporte es perjudicial. El grupo de personas que de otro modo habrían pagado por el contenido pero no lo hicieron, está sacando de sus ganancias legítimas.
Lo que deja al grupo que no hubiera pagado el contenido de todos modos, pero que aún así lo desea y lo adquirirá al precio más bajo (probablemente gratis). Si alguien juega el juego o no, no importa para el desarrollador, solo si lo pagó o no. Entonces, el razonamiento es que si de todos modos no lo pagaban, jugarlo no perjudica al desarrollador. Y de hecho, puede beneficiarlos. Después de todo, pueden elegir comprar el juego porque les gusta lo suficiente y el desarrollador se beneficia directamente de esta venta adicional. Puede que les guste y le digan a otros sobre eso, quién lo compra y beneficia al desarrollador. Sirven como base de jugadores adicional para correr la voz. Sin embargo, si le dan el juego a esos jugadores adicionales de forma gratuita, este beneficio desaparece.
No es posible decir “está bien piratear el juego si no lo compras de todos modos”, porque es imposible determinar “si no lo comprarías de todos modos”. E incluso si lo hiciera, llevaría a más personas que no lo comprarían de todos modos, porque pueden obtenerlo gratis. O si comienzan siendo demasiado pobres para comprar los juegos, se acostumbran a obtenerlos de forma gratuita, luego, cuando obtienen más dinero, gastarlo en los juegos no aumenta su calidad de vida de la misma manera en que no se juega ningún juego -> juego lo haría, para que no lo gasten allí. Los efectos beneficiosos de esa categoría no nos permiten compartir el contenido.
Sin embargo, es importante tener en cuenta cuando los desarrolladores consideran cómo responder a la piratería.
Antes de entrar en eso, hay otro aspecto de la piratería a considerar.
Algunas personas lo usan para decidir qué juego conseguir. Digamos que solo tienen $ 30 para gastar en un juego. Luego piratean 10 juegos, los prueban y deciden cuál les gusta más. Luego compran ese 1 juego. Esto mejora la industria en su conjunto, ya que los mejores juegos se benefician más que los peores, lo cual es bueno. Esto podría contrarrestarse con demostraciones para sus juegos, para que las personas puedan probarlo y ver si es algo que les gusta. El problema es que los buenos juegos se benefician de las demostraciones, pero los malos juegos no, así que los malos juegos no quieren ofrecer demostraciones. Entonces, no puedes probar esos juegos, y no soluciona nada.
Entonces, como desarrollador, tratas de descubrir cuánta piratería te está haciendo daño. Si puede determinar cuántas descargas ilegales hubo, no le indica cuánto sufrió. No sabes cuántas de esas descargas llevan a la persona a comprar el juego, y en realidad representa una mejora positiva. No sabes cuántos de ellos son personas que de todos modos no habrían entendido el juego, y en realidad están ejerciendo una influencia positiva. No sabes cuántos estaban demostrando el juego, y de esos cuántos todavía lo compraron y todavía son ventas, y cuántos no les gustó porque tu juego era malo. Entonces, no sabes cuántas de estas descargas son en realidad ventas perdidas. Es ciertamente más bajo que la cantidad total.
Muchos desarrolladores ven los números de piratería, se asustan por lo altos que son, lo ven todo como ganancias perdidas e intentan crear instancias para reducir la piratería. Añaden DRM, que algunas personas objetan por principio, y usted pierde ventas. Y a menudo en realidad resta valor a la calidad del juego, lo que te hace perder más ventas. Y, de todos modos, se agrieta de todos modos, por lo que todavía está pirateado. Y además de los piratas normales, terminas con personas que obtuvieron la versión descifrada sin DRM por ideología o porque el juego es mejor sin DRM, por lo que la versión gratuita tiene más valor. Es una situación en la que nadie gana.