No … ni remotamente, no. No en ningún aspecto que se me ocurra.
Entonces, establezcamos una línea de base para lo que es Star Wars :
- Una heroica historia de fantasía en un entorno extraño que sigue el arquetipo de la mayoría de edad del “viaje del héroe”
- Una película definitiva e influyente en el mundo de los efectos especiales y la tecnología cinematográfica.
- Un trabajo definitivo de ciencia ficción que influyó en cómo las personas visualizan escenarios de fantasía.
- Una gran IP de entretenimiento
Puedes argumentar que los Caballeros de la Antigua República llenan los lugares # 1, # 2 y # 4.
- Si mi madre falsificara mi firma para el acuerdo de crédito y yo firmara una firma electrónica, ¿seguiría siendo responsable del acuerdo de crédito?
- Fui aceptado en USC para finanzas y UMich para economía / estadística como una transferencia. ¿Cuál sería una mejor opción?
- Tengo 16 años y sé con certeza que quiero ser diplomático estadounidense. ¿Qué pasos debo tomar para lograr el objetivo establecido?
- Estoy realmente interesado en las pruebas y he ganado muchas pruebas de TI. ¿Me darán oportunidades de cuestionarios en BITS Pilani, campus de Goa?
- Soy un duodécimo (nivel A) desmayado. ¿Qué sitio web ofrece los mejores cursos en línea (preferiblemente lingüística o humanidades) a los que me puedo unir?
Es un monomito heroico de fantasía; popularizó muchas técnicas en juegos de rol de consolas modernas, incluidas las opciones de diálogo y el infame medidor de luz y oscuridad; y es literalmente un juego en la franquicia de Star Wars .
Skyrim es una continuación de los otros juegos de Elder Scrolls . No hace nada especialmente diferente de Morrowind u Oblivion, y en muchos sentidos esta franquicia aún se está poniendo al día con el nivel de detalle interactivo establecido en la franquicia de Ultima .
En la foto: olvido. No es tan grande de una actualización. Totalmente estado aquí, totalmente hecho esto. En 2006 no menos.
No sigue ningún paradigma excepcional de narración de historias, y de hecho es bastante desinteresado en su propia historia. No hay ningún elemento especialmente personal o emocional, muy poco sentido de urgencia: haz lo que sea, hazlo al ritmo que quieras, maldita sea la historia principal. Realmente es mucho más que darle un gran parque temático con un sabor vagamente nórdico para correr.
No se puede decir que sea particularmente influyente a nivel técnico, ya que básicamente hay un estudio equipado para construir juegos al estilo Bethesda y ese es Bethesda. Todos los demás están siguiendo el ejemplo de Grand Theft Auto en el concepto de “gran escenario”.
Y, para ser franco, en el mejor de los casos, Skyrim representa una actualización visual marginal esperada de sus predecesores. Para 2011 ya habíamos tenido a personas como Crysis yendo y viniendo, Gears of War 1 y 2 habían sido lanzados años antes, y también Uncharted 1 y 2. Uncharted 2, lanzado dos años antes de Skyrim , terminó siendo aclamado como Una de esas maravillas técnicas verdaderamente definitivas que todavía está marcando la pauta para la tecnología y las técnicas de narración de historias en los juegos hasta el día de hoy.
Demonios, Batman: Arkham City fue lanzado en el mismo año.
Ahora no me malinterpreten, me gusta Skyrim . Es mi juego favorito en The Elder Scrolls hasta ahora, porque más que ninguno de los otros ofrece una atmósfera sólida, pero esto tiene menos que ver con Skyrim de ninguna manera que defina un estándar y más que cumplir con los estándares establecidos en otros lugares .
Está especialmente bien ejecutado, y eso merece algo de respeto, pero seguro que no es Star Wars .