Mientras que el mercado de aplicaciones móviles está más o menos saturado. Todavía hay muchas soluciones que no están diseñadas exclusivamente para la experiencia móvil.
El primer vacío está en la visualización de datos . Hay un montón de aplicaciones que podrían procesar datos y mostrarle los números, mientras que muy pocos tienen una visualización adecuada. Además de eso, la mayoría de las aplicaciones aún carecen de capacidades para ejecutar el aprendizaje automático y brindar información útil al usuario. Google Analystics y el estudio de YouTube han comenzado a proporcionar comentarios, pero se prevén mejoras significativas en esta dirección.
Este tipo de aplicaciones no tiene una gran base de usuarios, pero hay varias compañías que pagarían un precio superior por este tipo de información.
La gamificación es otra área donde hay un gran vacío en el mercado. La gente quiere hacer el trabajo de una manera atractiva y perspicaz. La combinación de juegos con productividad todavía está en el mercado para tomar. La mayoría de las empresas se basan en tareas de productividad, nunca se crearon teniendo en cuenta la gamificación. Entonces, aunque intentan incluir la gamificación, todavía carecen de una participación significativa del usuario. Eso es porque no pueden cambiar su modelo de negocio subyacente fácilmente. ToDoist, Zoho CRM y varias compañías están intentando integrar la gamificación, pero no es realmente interesante. Todavía tengo que ver una aplicación decente de gamificación de fitness.
- ¿Qué es más importante, un desempeño exitoso o habilidades de comunicación exitosas?
- ¿Qué tan importante es Miss Nepal?
- Cómo lograr simpatía mientras también se respeta
- ¿Qué habilidades blandas necesito desarrollar para abrir una startup?
- ¿Qué temas se debatirían en su libro ideal sobre habilidades sociales generales y carisma?