Digamos que Steam haría todo gratis durante 5 segundos. ¿Qué pasaría?

5 segundos no es nada hombre.

La compra promedio de un juego toma de 3 a 4 minutos para mí. Poner sus datos lleva mucho tiempo. Digamos que tiene una cuenta, es posible que pueda exprimir 2 juegos.

Al menos así es como me sentiría.

Ahora, las consecuencias:

Gente: nada mucho. La gente estaría realmente emocionada de que obtuvieran juegos genuinos gratuitos, pero como duró solo 5 segundos, la gente estaría muy decepcionada al ver que la oferta expiró incluso antes de iniciar sesión en el sitio.

Economía: Nuevamente, no mucho. No soy economista, pero Steam tiene 125 millones de usuarios activos. Digamos que el 25% de ellos están en línea durante los 5 segundos de buena voluntad, es decir, 31.25 millones de usuarios. Suponiendo que compren uno de los juegos más populares en Steam, Grand Theft Auto V por $ 50, Steam experimentará una pérdida total de $ 1,625 mil millones de dólares. Hasta donde yo sé, Gabe Newell vale más que eso (~ $ 4 mil millones) pero recuerde que Gabe tiene la mayoría de sus activos en acciones. Por lo tanto, las acciones de la compañía podrían desestabilizarse o los inversores podrían retirar sus fondos, pero a escala global, tendrá un impacto mínimo.

Servidores: como se mencionó anteriormente, Steam tiene una base de usuarios activos de 125 millones. Lo que significa que los servidores de Steam están equipados para manejar el tráfico de 125 millones de usuarios o más como contingencia. Dado que los servidores solo manejan datos y no pagos, podríamos experimentar la falla ocasional del servidor debido al aumento del tráfico, pero habrá contingencias que se harán cargo del servidor fallido. El bloqueo normal del disco duro puede ocurrir a mayor escala, pero no creo que Steam tampoco tenga contingencias para ese escenario.

Espero que esto te ayude.

PD: Queridos compañeros coroanos, esta respuesta fue escrita en la parte superior de la cabeza de un niño de 16 años. No soy economista y todo lo que escribí anteriormente es solo una suposición. Mentes más grandes y más intelectuales pueden sentirse libres de sugerir correcciones y adiciones a la respuesta en los comentarios.

Gracias.

Un par de cosas aquí:

¿La gente lo sabe con anticipación?

Este es un factor importante, los efectos sobre el vapor y el resto del mundo serían bastante mínimos, ya que las únicas personas capaces de aprovechar esto serían las personas con sus ratones que se ciernen sobre el botón de compra. Sin embargo, si todo el mundo supiera acerca de esta anticipación, predigo que las descargas en Steam serían inminentes, probablemente más de lo que sus servidores podrían manejar. El resultado de un estímulo de gasto de 5 segundos sería un servidor Steam averiado y un cliente decepcionado.

¿Se detiene esta vez cuando hace clic en comprar o tiene que completar la transacción en 5 segundos?

Sin embargo, no pasaría nada si las personas tuvieran que hacer clic en pantallas de verificación sin sentido.

A menos que lo anuncien de antemano, dudo seriamente de que alguien pueda aprovecharlo, pero un par de personas afortunadas obtendrán lo que intentaban comprar de forma gratuita.

Muy poco. En primer lugar, ¿cuántas personas se darían cuenta de eso en ese corto tiempo?

En segundo lugar, primero desea descargar los juegos que le gustan, lo que significa buscar o ir a la lista de deseos.

Suponiendo que tiene una conexión a Internet muy rápida y su método de pago está guardado en el sistema, es posible que pueda obtener algunos juegos …

… pero en general 5 segundos no serían suficientes para que el 99.9% de las personas puedan obtener juegos.

¿Cinco segundos?

Casi nadie se daría cuenta. Cualquiera que se dé cuenta no hará clic en el botón “comprar” lo suficientemente rápido como para enviar una solicitud para comprar un artículo en el lapso de cinco segundos. (Quizás una o dos personas podrían hacerlo).

Cinco segundos no son suficientes. ¿Qué tal cinco minutos?

No mucho, a menos que todos tengan una conexión a Internet mucho más rápida que yo o que supiera exactamente cuándo comenzaron los 5 segundos.