¿Qué conjunto de habilidades debo tener antes de postular a una empresa de desarrollo de juegos?

Por lo general, tiene 3 categorías de habilidades que son necesidades de tiempo completo:

  • Programación
  • Arte
  • Diseño

La programación es bastante sencilla:

  • ¿Tiene un título en ciencias de la computación y una capacidad demostrable para comprender, crear y modificar algoritmos prácticos? Probablemente pueda obtener una pasantía AAA o un puesto independiente de tiempo completo.
  • ¿No graduado? Cree una cartera de múltiples juegos pulidos, completados y publicados (no tienen que ser artísticamente bonitos), y luego probablemente pueda obtener una pasantía AAA o una posición independiente a tiempo completo.

El arte es probablemente el más fácil de demostrar:

  • “¡Mira estos dibujos conceptuales rudos que hice de entornos y / o personajes en múltiples poses!”
  • “¡Mira estos modelos 3D enfermos que construí, esculpí, texturicé y animé!”
  • “¡Mira este convincente cortometraje en 3D que hice solo!” (Esta mierda te conseguirá un trabajo de insta)

El diseño es el difuso:

  • Portafolio de juegos publicados que tienen una excelente interfaz de usuario y una progresión satisfactoria.
  • Crear increíbles modificaciones de contenido para juegos conocidos es una buena manera de conseguir un trabajo de diseñador de niveles.
  • Los escritos narrativos publicados y / o los proyectos de juegos publicados que son ricos en narrativa ayudarán a convencer a las personas de que puedes construir una historia.
  • Experiencia de control de calidad. Mucha gente de QA se mueve al diseño.

¿Depende mucho de qué aspecto del desarrollo le resulte más interesante?

No podrás dominarlos a todos.

Si lo siguiente es demasiado básico para usted, es solo porque su pregunta es muy general.

Pero la respuesta simple es:

  • Mira lo que hacen (los juegos que hacen).
  • Determine si puede hacer su parte, igualmente bien o mejor, de lo que están haciendo actualmente.

Si eres artista, ¿puedes hacer arte con la misma calidad que publican?

Si eres programador, ¿puedes desarrollar sistemas similares que encuentres en sus juegos?

Si usted es escritor, diseñador, comercializador o productor, ¿puede hacer todas esas cosas al nivel que está haciendo su empleador objetivo?

Si no sabe la respuesta a estas preguntas, no está listo.

Si ni siquiera sabe cómo comenzar a responder estas preguntas, ¡ese es el primer lugar para comenzar!

Buscaría artículos en línea, diarios de desarrolladores y oportunidades para hacer preguntas específicas. Encuentra personas que hayan realizado AMA de desarrolladores, incluso conferencias o grupos de reunión para el diseño de juegos.

Siéntase libre de hacerme preguntas específicas sobre el arte, pero realmente no puedo hablar inteligentemente sobre las otras especialidades.

¡Buena suerte!

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