Por lo general, tiene 3 categorías de habilidades que son necesidades de tiempo completo:
- Programación
- Arte
- Diseño
La programación es bastante sencilla:
- ¿Tiene un título en ciencias de la computación y una capacidad demostrable para comprender, crear y modificar algoritmos prácticos? Probablemente pueda obtener una pasantía AAA o un puesto independiente de tiempo completo.
- ¿No graduado? Cree una cartera de múltiples juegos pulidos, completados y publicados (no tienen que ser artísticamente bonitos), y luego probablemente pueda obtener una pasantía AAA o una posición independiente a tiempo completo.
El arte es probablemente el más fácil de demostrar:
- “¡Mira estos dibujos conceptuales rudos que hice de entornos y / o personajes en múltiples poses!”
- “¡Mira estos modelos 3D enfermos que construí, esculpí, texturicé y animé!”
- “¡Mira este convincente cortometraje en 3D que hice solo!” (Esta mierda te conseguirá un trabajo de insta)
El diseño es el difuso:
- ¿Tener un certificado agrega valor a una habilidad que tengo?
- ¿Cuáles son las habilidades básicas para la vida que todos deben saber?
- Cómo desarrollar una aplicación sin experiencia en programación y solo habilidades informáticas básicas
- ¿Cuál es su estrategia para aprender nuevas habilidades rápidamente?
- Si pudieras aprender cualquier habilidad en el mundo sin intentarlo (como el estilo de aprendizaje Matrix), ¿cuál elegirías?
- Portafolio de juegos publicados que tienen una excelente interfaz de usuario y una progresión satisfactoria.
- Crear increíbles modificaciones de contenido para juegos conocidos es una buena manera de conseguir un trabajo de diseñador de niveles.
- Los escritos narrativos publicados y / o los proyectos de juegos publicados que son ricos en narrativa ayudarán a convencer a las personas de que puedes construir una historia.
- Experiencia de control de calidad. Mucha gente de QA se mueve al diseño.