Ah sí, apilando ingenieros.
Como dijo Freddy Wang, las clases de apilamiento pueden ser muy efectivas (principalmente). Pero, los tiradores basados en clases como Team Fortress 2 tienen una especie de fórmula Piedra-Papel-Tijera, donde cada clase tiene un contador o debilidad, lo que deja a los equipos que apilan una clase increíblemente vulnerable a una determinada estrategia o tipo de daño.
Como dijiste, 3 o 4 ingenieros respaldados por una amplia gama de clases pueden ser difíciles de contrarrestar. Pero hay contadores, y todo lo que necesita es coordinación (lo cual no siempre es posible, por supuesto).
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Digamos que su equipo está compuesto por 4 ingenieros, un Pyr (b) o, 2 soldados, un médico, un pesado, un explorador, un demófano y un francotirador.
Los mejores contadores para las armas centinela son obviamente los Ubercharges, pero cuando hay varios, el retroceso es demasiado grande. La solución es simple.
Medigun stock bloqueará el daño, pero no el retroceso. Medigun de reparación rápida bloquea el retroceso y sana rápidamente del daño.
Para distraer al Pybro, el soldado de su equipo puede enviar spam hacia las armas centinela, obligándolo a concentrarse en reflexionar, no en la verificación de espías. Su espía puede escabullirse, probablemente con el espía y el timbre muerto por si acaso. Sap the sentr (ies / a) y evita el daño que viene cuando se revela.
Un demoman, soldado o pesado siendo atacado por el stock y los médicos de reparación rápida hacen el daño, mientras que otras clases de DPS se centran en los centinelas distraídos por los ubers o el resto de su equipo. Un pyro para negar su súper si lo tienen, un francotirador para eliminarlos, tal vez un explorador bonk para ayudar a distraer a los centinelas o eliminar enemigos en retirada.
Todo lo que se necesita es coordinación, y si el otro equipo puede superar eso , tal vez merezcan la victoria.
Estoy de acuerdo, los ingenieros de apilamiento pueden arruinar la diversión para todos, pero si consulta un sitio como Quora, probablemente tenga las habilidades para coordinar un impulso bien planificado para abrumar cualquier defensa. Conozca los mapas, las rutas enemigas y de flanco y las “grietas” en su armadura se hacen evidentes.
¡Buena suerte!