¿Por qué mi Dota 2 MMR sigue cayendo?

Por lo general, me encuentro entre 3.6k y 4.2 k MMR, lo que consideraría superior a la media, pero no excelente. Para cualquier grupo de habilidades, creo que el primer paso en el camino hacia la superación personal es reconocer lo poco que sabes y cuánto hay que aprender. Con cientos de héroes, objetos y habilidades y un número desconocido de estrategias y tácticas, esto es especialmente cierto en Dota. He tenido que aceptar que realmente no soy tan bueno como podría haber pensado que era.

Dicho esto, como alguien que solía ser un jugador alto de 2k / bajo de 3k hace solo un par de años, he aprendido algunas cosas que me han permitido mejorar sin tener que dedicar una cantidad sustancial de tiempo y esfuerzo ya que también trabajo a tiempo completo, tengo una familia y tengo varios proyectos personales que priorizo ​​más altamente.

1. Modera tu actitud.

En mi experiencia, la condición de la actitud (pobre o positiva) es el factor que más contribuye al éxito o fracaso personal y del equipo. Es fácil descartar la actitud como un componente crítico de su rendimiento, ya que no es abiertamente cuantificable, pero muchos jugadores y profesionales más hábiles y experimentados que yo darán fe del hecho de que la actitud tiene un impacto muy real y directo en sus decisiones y sinergia en el juego. con tu equipo Una buena actitud puede ser el catylist que potencialmente convierte a un equipo de causa perdida en una fuerza resistente y de alto funcionamiento a tener en cuenta. Todavía soy culpable de señalar la culpa de vez en cuando e incluso cuando puede estar justificado, inmediatamente me doy cuenta de que no ayuda a nadie. De hecho, solo crea un estado de agitación que te afecta negativamente a ti y a otros jugadores para el próximo juego.

2. Juega humildemente.

Incluso si conoce su derecho sobre un punto en particular, no lo convierta en un punto de discusión. No te preocupes por las cosas pequeñas. Si algo es importante o decide actuar de acuerdo con su mejor criterio en contra del asesoramiento del equipo, asegúrese de explicar con calma y claridad su razonamiento para hacerlo. En algunos casos, está bien hacer lo “incorrecto” si el equipo cree que es lo correcto y su cooperación mejora la moral y el sentido de camaradería de su equipo. Si comete un error, reconózcalo. Si alguien te culpa por algo, no te pongas a la defensiva. En su lugar, responda con algo como “mi mal”, “intentaré hacer X en su lugar la próxima vez” o “obviamente tomé una mala decisión”. Incluso si no está equivocado, esta actitud le otorgará altas calificaciones con su equipo (a menos que sean completamente inútiles) y reforzará la confianza de su equipo en su capacidad para trabajar con ellos. Una vez más, todavía tengo dificultades con esto, pero tengo mucho éxito cuando lo pongo en práctica.

3. Juega solo cuando tengas tiempo para jugar.

Esto suena obvio, pero es fácil caer en la trampa, “Bueno, podría ser capaz de jugar antes de ir al trabajo / escuela si encuentro un partido en menos de cinco minutos y puedo terminar el juego en cuarenta y cinco.” Preparar un juego con esta mentalidad te preparará para tomar malas decisiones y, lo más probable, fracasará. Limitará su grupo de héroes durante la fase de selección a aquellos héroes con los que cree que puede obtener un final rápido en lugar de considerar la mejor opción para la alineación de su equipo y el mejor contraataque contra la oposición. Tomarás decisiones impacientes en el juego y optarás por construcciones subóptimas porque ya has imaginado que el juego tendrá que jugar de una determinada manera en base a los supuestos de que terminarás dentro de un cierto período de tiempo. En pocas palabras, te pone nervioso.

4. No termina hasta que la gorda canta.

Esto simplemente se refiere a la tendencia de personas o equipos inexpertos o poco disciplinados que no cierran un juego durante el período de tiempo óptimo. Lanzar cuando tienes una ventaja viene en dos sabores; no termina lo suficientemente pronto cuando la oportunidad está disponible o trata de abrir un camino alto y terminar demasiado pronto. En realidad, probablemente haya más que esto, pero creo que estos son los dos principales culpables cuando se trata de juegos lanzados. Hubris se encuentra en ambos. Aprende a reconocer la diferencia entre las ventajas significativas o marginales y las curvas de poder asociadas de tu equipo y el equipo de tus oponentes. Es la diferencia entre saber si tu presa está agonizando y puedes ir a la yugular para terminarla o si simplemente la has herido y cabreado a un dragón dormido listo para defender su guarida. Si es lo último, tal vez sea mejor para ti aprovechar el espacio creado por un líder inicial y adquirir las armas y habilidades necesarias para fumar al dragón o consumirlo con llamas donde yace.

5. Juega héroes de alto impacto.

Algunos podrían sugerir que solo juegues carry o mid heroes. No argumentaré en contra de la efectividad potencial de tal estrategia, pero diría que adherirse rígidamente a una estrategia de solo acarreo / medio inevitablemente hará que te enfrentes con tus aliados en algún momento. En cambio, ampliaría la premisa subyacente del enfoque antes mencionado para incluir a todos los héroes que posean de forma innata la capacidad de girar el juego, ya sea que lo lleve (en el sentido del combate), cree espacio, reclame objetivos (torres / Roshan) o convierta al equipo peleas Algunos buenos ejemplos de héroes sin impacto / de alto impacto medio son Doom, Enigma, Windranger, Bounty Hunter, Winter Wyvern, Earth Shaker, Batrider, Shadow Shaman, Legion Commander y Silencer. También agregaría que debes tratar a cualquier héroe que juegues como si fuera o podría ser un héroe de alto impacto. Nunca te permitas despreciar y rendirte porque tu equipo está en la retaguardia y tu héroe parece estar mal equipado para cambiar el rumbo, incluso si es realmente el caso. Esto retroalimenta al punto número uno; templa tu actitud.

6. Juega con una configuración y condiciones consistentes.

Solía ​​jugar desde varias PC y computadoras portátiles de diferente potencia, calidad de conexión a Internet y en diferentes lugares con diferentes condiciones ambientales. No hace falta decir (aunque lo diré de todos modos) esto creó una experiencia de juego inconsistente para mí, lo que hizo casi imposible atribuir mis éxitos o fracasos a las condiciones ambientales o mi capacidad. Tan pronto como me limité a jugar solo en dos configuraciones, noté un gran impulso en mi rendimiento y MMR. Subí varios cientos de puntos en semanas.

Todos estos puntos son más fáciles de decir que de hacer. Si los siguiera tan estrictamente como sé, probablemente notaría un aumento aún mayor en mi rendimiento. Quizás mi último punto sería jugar cuando estés bien descansado y poseas el estado mental correcto para el crecimiento. Mi problema es que a veces solo juego como un escape, que aunque no está mal, probablemente no sea el mejor estado mental para jugar.

Voy a ir con algo más que lo que otros dicen. La gente está mejorando y hay más jugadores en la escena en este momento.

Cuando Dota2 salió de la versión beta, fue más fácil obtener mmr más alto ya que hay menos personas con las que competir. y la mayoría de la gente solo estaba aprendiendo. Por lo tanto, es más fácil ganar si simplemente tiene un mejor conocimiento.

Tomemos, por ejemplo, las finales TI3, Alliance vs Na’Vi. El real el classico. En aquel entonces, solo hay unos pocos equipos que realmente toman las cosas en serio tanto como Navi y Alliance en ese entonces. ¿Que pasó? ¿Navi y Alliance se convirtieron en un equipo peor a lo largo de los años?

No lo creo. Mirando hacia atrás, los jugadores de Navi y Alliance admiten que cometieron muchos errores durante las finales de TI3. Simplemente no lo vemos, pero incluso los profesionales lo admiten. Todavía consideramos las finales TI3 como el punto de referencia para el “gran juego”, incluso cuando los jugadores de ambos equipos admiten que podrían haber hecho muchas cosas mejor.

Entonces, ¿qué cambió? Lo que cambió fue la competencia. Se pone más duro. Los equipos mejoraron. La gente mejoró, y Navi y Alliance simplemente no pueden seguir el ritmo a medida que más personas ingresaron a la escena con diferentes estrategias, nuevas formas de jugar, etc. Nuevas estrategias. Pero en aquel entonces entienden el juego mucho mejor que los “menos” todos.

Ahora hay mejores estrategas que ven a dota2 con nuevas luces. Quién analizó los juegos anteriores y vio cómo podían mejorarlo o cómo podían abordar los juegos mejor. Más gente significa más variantes, más formas de interpretar los juegos.

Eso es lo que pasó con los pubs. Más personas, más ideas, muchas cosas nuevas que probar y, dado que algunas llegaron antes, existe la mentalidad de que existen solo algunas formas de abordar el juego y estamos ciegos porque estamos acostumbrados a jugar los juegos de la manera Lo hemos jugado en el pasado, incluso cuando el meta ha cambiado.

La alianza es el claro ejemplo de esto. Hay una cierta forma en que juegan, sin importar en qué parche se encuentren y qué nuevos equipos surgieron con nuevas estrategias para abordar el juego.

Somos más o menos así. Y desde que estamos ciegos a estas nuevas estrategias, nuevas formas y los nuevos jugadores que se acercan al juego con una mentalidad diferente.

El juego ahora es mucho más difícil porque la competencia es más difícil de lo que era antes cuando estábamos calibrando para mmr la primera vez.

Y si podemos adaptarnos, sí, podremos competir. El problema es que no tenemos o no tanto como queremos / necesitamos. Es mucho más competitivo ahora que antes, y con la competencia el juego se volvió más difícil.

Hay muchas muestras similares a su caso. Mi amigo de 5.3k ahora solo tiene 4.5k, aunque en algún momento afirma que puede volver a 5k si realmente lo desea. Mi 3.5k en un punto cayó a 2.1k y ahora solo tengo 3.1k y mi MMR de grupo todavía está en 2.6k después de que se desplomó de 3.3k. Ny primo tenía 3.1k y ahora es un jugador 2.7k. Mi amigo de la escuela secundaria que me presentó a dota1 en 2009 tenía 3.5k y ahora tenía 3.1-3.2k. Lo encontré en un amigo dota2 de Myanmar que tenía 3.5k cuando lo conocí tanto en solitario como en fiesta ahora 3.1k solo, 2.9k party mmr. ((los datos pueden estar desactualizados ya que no he jugado dota en 3 meses debido al trabajo)

Y muchos más de mis amigos de Steam que se calibraron más alto (cuando dota salió de beta) que su MMR actual

No estás empeorando, las personas solo están mejorando, más rápido que tú.

Editar: se agregó información adicional de las personas que se despliegan en la calificación MMR.

He estado oscilando entre 3.5 y 4.3ka mucho recientemente. Lo principal que he observado es que la mayoría de los jugadores en esta zona MMR tienen un nivel de habilidad similar pero diferentes actitudes. Alrededor de 3.5k, las personas son (relativamente) mucho más tranquilas y indulgentes en comparación con 4k. Aparentemente, los jugadores de finales de 3k y principios de 4k tienen esta falsa sensación de sentimiento ‘profesional’. Esto facilita subir hasta 3.8-3.9k, pero después de eso se vuelve complicado. Aquí hay algunos consejos que trato de seguir cuando ‘realmente’ quiero aumentar mi MMR.

  1. Evite meterse en peleas de equipo. Solo silencia a los matones irrazonables lo antes posible.
  2. Pide disculpas por las malas jugadas y perdona a los demás por errores mecánicos.
  3. Intenta comunicarte con tu equipo usando pings. Pero recuerde, no haga ping no deseado, de lo contrario, será ignorado muy fácilmente.
  4. Juega tu rol de la manera más eficiente posible (y a veces incluso múltiples roles, como comprar salas con carry).
  5. Ahora, según su conjunto de habilidades, intente jugar en la posición en la que cree que es mejor. Esto puede parecer aburrido a veces especialmente. si esa es una posición de apoyo.
  6. Si estás en una racha perdedora, trata de no llevar tu ira contigo en el próximo juego. Esto es, creo, lo más difícil de hacer. La mayoría de las veces, la causa principal de la racha perdedora es la ira / ira que se acumula con cada partida. Si siente que está recibiendo ‘novatos’ todo el tiempo y es por eso que está perdiendo, solo tome un descanso para calmarse. Hay una razón por la cual perder equipo siempre tiene más ‘novatos’.

Mantén la calma, mantente positivo y ve a buscar esa MMR gratis. gl hf.

EDITAR:

Recientemente subí 500 MMR (~ 4.7k ahora) y eso sucedió durante la prohibición de chat de una semana. Esto me hizo darme cuenta de que si te enojas en el chat del equipo (incluidos los comentarios sarcásticos) o incluso respondes a los furiosos, terminas perdiendo más juegos. GL HF.

He estado en 4.1-4.3 hace un tiempo, aunque últimamente no he jugado un montón de rangos. Sugerencia general.

1. Quédate con lo que sabes: aka, ten una alineación de 5-6 héroes en los que eres muy bueno e intenta no abandonar ese soporte cuando juegues MMR. Obviamente, esto es bastante obvio, te ayuda a rendir lo mejor posible.

2. Asegúrate de que dicho soporte tenga un equilibrio razonable con héroes de diferentes tipos que puedas usar según las situaciones.

3. tener una buena idea de cómo debe ser la composición del equipo, en serio, la mitad de los juegos terminan después de la fase de selección, siempre y cuando nadie la arruine demasiado. una gran cantidad de juegos en equipos de rango 3k inferior se seleccionan tan mal que se necesitaría un juego tremendo para superarlos. En general, sugiero que si desea elegir temprano, elija el soporte, o espere hasta que la gente haya terminado y luego elija.

4. juega cuando estás en una buena situación: es decir, no juegues borracho, drogado, cansado, enfermo, enojado, etc., eso debería ser lo suficientemente obvio.

5. un truco? es jugar después de perder muchos juegos normales, esto ayuda un poco en los márgenes que siento, pero no será la diferencia de más de 100-200 mmr en el mejor de los casos.

6. mira qué héroes son populares / efectivos en este momento, DOTA buff es un buen sitio para esto, si ves decir … Oracle tiene una tasa de victorias horrenda en todos los ámbitos, probablemente sea una buena idea evitar eso por ahora.

Héroes simples generales en los que es bastante difícil fallar en este rango, creo.

1. Silenciador: este es mi favorito en este momento, contrarresta MUCHOS héroes, y es una tremenda sinergia con muchos de ellos también, además de ser un buen laner que puede cumplir múltiples roles. También es un buen héroe temprano, ya que hay pocos héroes que en realidad no tengan ningún problema con los silenciadores. y es bastante fácil de emparejar, es a la vez excelente anti iniciación y complemento de iniciación. Además, hay un grupo de héroes que simplemente NO PUEDEN atacarlo en absoluto. estarán completamente devastados cuando se jueguen correctamente. (como si fueran solos de nivel 3 cuando tanto tú como el tipo que estás protegiendo es de nivel 6.)

2. Skelet … Me refiero a Wraith King: este ha sido todo el tiempo que ningún cerebro puede fallar con el botón derecho del héroe. Sin embargo, algunos héroes sí lo contrarrestan. pero si quieres un transporte simple que sea bastante difícil de estropear, es este.

3. Tormenta: si puedes jugar con él, hazlo, siempre y cuando sobrevivas a la fase de carriles, es devastador en este momento. Silencer es prácticamente el único héroe que podría causarle problemas (por eso lo eliges CON silenciador;))

4. Techi: sí Techi, por sorprendente que parezca, este podría ser uno de los héroes más infalibles en este rango, los equipos no van a ser lo suficientemente inteligentes como para evitar las bombas de manera constante, y tenerlo es bastante difícil ellos muy dificiles.

5. Abbadon: otro héroe a prueba de tontos, en el peor de los casos entras y sigues tanque como 10 segundos. en el mejor escudo realmente puede destruir una gran cantidad de combo de equipo. él también puede cargar un poco si es alimentado.

6. Eterno: es bastante imbal desde el principio, es casi seguro que la lápida es la mejor habilidad del juego en los primeros 20 minutos más o menos, y los jugadores de nivel inferior cometen suficientes errores desde el principio para que pueda capitalizar.

7. Lesharc: este es otro héroe que requiere algo de habilidad, pero es la primera prohibición de comp por una buena razón.

Bueno, por un lado, salió un nuevo parche hace aproximadamente dos semanas, que ha cambiado drásticamente qué héroes, estilos de juego y construcción de elementos son fuertes en este momento. Su anticuada intuición sobre el juego puede llevarlo a tomar decisiones equivocadas. Sin embargo, todos se han topado con esto; el campo de juego es bastante parejo en este sentido. Es algo a tener en cuenta.

Supongo que su descanso de 2.5 meses es el culpable. Recogí Dota 2 hace poco y realmente no me he tomado un descanso, pero cuando jugué a Starcraft 2 estaba en una gran maestría y fue difícil recuperarme de algún tipo de descanso. Si comencé a jugar de nuevo ahora (no he jugado en más de un año), tendría la suerte de romper el platino. Los videojuegos son como cualquier otra habilidad; toman mucha práctica para mantener. Con 4k mmr, ciertamente eres un jugador superior al promedio, y ese tipo de habilidad no solo dura para siempre.

Lo que es más importante que el número real que el juego te da para representar tu habilidad es tu capacidad para alcanzarlo. Si fuiste 4k una vez, puedes llegar allí nuevamente. No te preocupes por perder puntos mientras vuelves a aprender el juego. Si te quedas con él, lo recuperarás.

1. Nunca juegues cuando estés enojado. solo causa que ganes más rachas perdedoras.
Esperas que ganes en el próximo juego, pero solo espero y no pase nada, en lugar de eso sigues perdiendo uno tras otro.

Este video te dirá lo que experimento sobre:
www. youtube .com / watch? v = E8OHpEAzDZ0

de todos modos, ese es mi sentimiento y NUNCA volveré a repetir mi error

Lo he tenido mal por la falta de coordinación, lo que resulta en dos malas elecciones, malas elecciones,

  • Todos quieren llevar el juego, porque no confían en los demás para cultivar. Un juego con 5 acarreos es difícil de ganar contra un equipo bien equilibrado.
  • Todos quieren granja. Médico brujo, venganza, doncella de cristal, no importa cuál sea la elección, él quiere cultivar. Esto puede ser desastroso si su lanzador es difícil de transportar. Los apoyos como el médico brujo tienen un daño base muy bueno, por lo que competir con un wd puede ser difícil.

Las nuevas cuentas comienzan con un alto MMR. Un amigo mío creó una nueva cuenta porque su antiguo mmr era bajo. Comenzó en 3.3 y cayó a 2.7 bastante rápido. Este también podría ser el caso. Pero creo que fue la ruptura lo que causó esto. Un largo descanso puede ralentizar su tiempo de reacción y concienciar sobre el mapa. Por lo tanto, no puede cultivar o gank tan rápido como solía hacerlo.

Las nuevas actualizaciones también son bastante geniales, puede tomar algún tiempo para que las personas se acostumbren a los nuevos estilos de juego.

Perder 4 juegos no es tan malo, he tenido peores. No te preocupes, eso sucede a veces.
Y tuvo un largo descanso, en los últimos 3 meses se han introducido grandes cambios en DOTA2, por lo que es posible que deba practicar un poco en el lobby o en el emparejamiento normal, antes de ir a juegos clasificados.

Puede haber pocas razones para eso. Puede suceder que no estuvieras listo para enfrentarte a los jugadores de 4k mmr regularmente. Y como mencionaste, estabas fuera del juego por 2-3 meses. Es una gran brecha y puede reducir su precisión en todos los aspectos del juego. Tienes práctica continua para mantener ese ritmo.
Gracias

Ajustes y Comunicaciones

Ajustes: de la forma en que eligen al héroe, como “mi equipo tiene 3 núcleos, oh, debería obtener un héroe de apoyo”

Comunicación: toda la información disponible, un plan que pueda mejorar el estilo de juego de su equipo, como “Deberíamos irnos de rosa después de matar a 1 enemigo” o “apuntar primero al apoyo”

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