Conjunto de habilidades: si está pensando en ingresar a la industria solo como un artista 3D, quisiera enfatizar que debe tener la capacidad de dibujar. No puedo enfatizar lo importante que es esto como artista en general.
Como diseñador de personajes, se espera que resuelva tramas complejas de historias de personajes con habilidades de dibujo y encuentre una solución única que satisfaga la dirección de arte establecida por el director de arte, así como una serie de otros parámetros. Lo ideal sería saber anatomía, teoría del color, luces y sombras. (habilidades fundamentales de dibujo). También se espera de usted, por defecto, pintura digital y vectorial.
Software – Photoshop. Este es el estándar de la industria. El conocimiento de Illustrator también es una ventaja. Corel Painter se usa más o menos en los estudios de juegos AA – AAA donde el nivel de arte realizado es de un nivel superior, por lo que puede no ser esencial aprender dependiendo de los objetivos de su carrera.
En términos de 3D – Maya, 3DS Max y Zbrush son algunos de los softwares estándar de la industria que se utilizan. Un artista que conoce 3D y 2D es muy buscado en la industria.
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