Estaba en una posición similar y decidí aprender Unity 3D (http://www.unity3d.com) para crear el juego yo mismo desde cero. Es bastante fácil de aprender y algunos de los mejores juegos para iPhone se crearon con él (Zombieville USA, OMG Pirates, Samurai: Way of the Warrior … etc). Comencé leyendo este libro (http://www.amazon.com/Unity-Game…) y hay muchos recursos en el foro y en otros blogs de Unity.
En términos de financiación, hasta donde yo sé, la financiación tradicional no se aplicaría a los juegos, ya que los videojuegos tienen un riesgo muy alto. Es posible que pueda encontrar fondos si está construyendo una compañía de juegos, pero para proyectos de juegos individuales, tendrá que encontrar fondos de editores de videojuegos como GameLoft o Ngmoco, o de fuentes alternativas como http: //www.indie -funds.com. Actualmente tengo un proyecto en el sitio web de financiación colectiva Kickstarter (http://www.kickstarter.com/proje…), pero hasta ahora parece que necesitarás una gran red y seguidores para que sea un éxito como tráfico de Kickstarter en sí mismo no es suficiente.