Tengo una idea para un juego de iPhone. ¿Cuál es la mejor manera de desarrollarlo y lanzarlo?

Estaba en una posición similar y decidí aprender Unity 3D (http://www.unity3d.com) para crear el juego yo mismo desde cero. Es bastante fácil de aprender y algunos de los mejores juegos para iPhone se crearon con él (Zombieville USA, OMG Pirates, Samurai: Way of the Warrior … etc). Comencé leyendo este libro (http://www.amazon.com/Unity-Game…) y hay muchos recursos en el foro y en otros blogs de Unity.

En términos de financiación, hasta donde yo sé, la financiación tradicional no se aplicaría a los juegos, ya que los videojuegos tienen un riesgo muy alto. Es posible que pueda encontrar fondos si está construyendo una compañía de juegos, pero para proyectos de juegos individuales, tendrá que encontrar fondos de editores de videojuegos como GameLoft o Ngmoco, o de fuentes alternativas como http: //www.indie -funds.com. Actualmente tengo un proyecto en el sitio web de financiación colectiva Kickstarter (http://www.kickstarter.com/proje…), pero hasta ahora parece que necesitarás una gran red y seguidores para que sea un éxito como tráfico de Kickstarter en sí mismo no es suficiente.

Si no tienes experiencia en programación, desafortunadamente será costoso construir tu aplicación y juego. Como un amigo mío que ha realizado varias aplicaciones exitosas, me dijo que “hay muchas más ideas que desarrolladores por ahí” cuando se trata de aplicaciones para iPhone. Un buen recurso para encontrar desarrolladores es http://theymakeapps.com . No tendrá mucha suerte para que trabajen a cambio de una participación en su empresa, reciben ofertas como esa todo el tiempo, pero son profesionales y si tiene el dinero para pagarlos, desarrollará su aplicación.

Si tiene experiencia en programación, su mejor opción es descargar el SDK de iPhone de Apple ( http://developer.apple.com/iphon …). Es una descarga gratuita, pero para probar su juego en su dispositivo y distribuirlo, tendrá que pagar al menos $ 99 (por año).

Una vez que tenga el SDK, puede iniciar el juego desde cero o usar un motor como Cocos2d ( http://www.cocos2d-iphone.org/ ). Probablemente haya otros motores más avanzados, pero Cocos2d es gratuito y bastante básico si estás haciendo un juego en 2D.

Luego construyes tu juego.

Una vez que hayas terminado, una de las partes más difíciles es comercializar el juego y difundirlo para que la gente lo descargue. Considere enviar vistas previas a los blogs de juegos de iPhone (como http://www.toucharcade.com ) o asociarse con sitios web como FreeAppADay.com que dan visibilidad a su juego.

Aprovechar la fuerza laboral global en línea de los freelancers para desarrollar y lanzar aplicaciones es cada vez más común y exitoso. Aquí hay una breve lista de sitios potenciales para explorar y comparar. Quizás una lista más completa, con descripciones rápidas de una línea de cada uno, estaría mejor situada en otra parte de Quora como un recurso listo.

  • Freelancer.com
  • Rent-acoder.com
  • Guru.com
  • vWorker.com
  • Clickworker.com
  • oDesk.com
  • Elance.com
  • ClowdCrowd.com se enfoca en revisión, traducción, comunicados de prensa.