Creo que en realidad depende …
Lo que importa es la cantidad total de agua con la que te cruzas. Supongamos que un humano es un cilindro con radio r y altura h, recorres una distancia d, la lluvia cae a la velocidad py la densidad del agua en el espacio es rho.
Caso 1: La lluvia cae directamente desde arriba. La cantidad de agua que se cruza con su superficie superior es solo una función del tiempo, en particular pi * r ^ 2 * rho * p * t. Su superficie lateral solo se cruza con la lluvia en la dirección del movimiento. Veamos la superficie lateral como un plano con ancho 2r y altura h. Como el agua cae directamente, lo único que importa es la distancia que recorres; en total barren a través de 2r * h * rho * d. Escribe t = d / v, entonces la cantidad total de humedad que obtienes es: rho * d * (pi * r ^ 2 * p / v + 2r * h).
Conclusión: Camina más húmedo, pero si lleva puesto un sombrero o la cantidad de lluvia que puede absorber desde arriba está limitada, entonces no es peor caminar.
Caso 2: El agua cae en un ángulo de 45 grados en su cara cuando se para en el punto A mirando el punto B Su superficie lateral ahora se cruza con la lluvia en función del tiempo y la distancia, excepto que el área efectiva de la superficie lateral es dividido por sqrt (2) para el componente de tiempo. La cantidad total de humedad que obtienes es (básicamente): rho * d * [pi * r ^ 2 * p / v + 2r * h + sqrt (2) r * h * p / v]
Conclusión: es significativamente mejor correr que caminar, especialmente si llueve mucho.
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Caso 3: El agua cae en un ángulo de 45 grados en su espalda mientras se para en el punto A mirando el punto B. Ahora comienza a importar realmente qué tan rápido se compara con la lluvia. De hecho, si corre al menos la misma velocidad horizontal que la lluvia, se reduce al Caso 1. Una gota de lluvia típica cae a aproximadamente 7 mph. Entonces definitivamente debes correr / caminar al menos 7 / sqrt (2) ~ 5 mph. En realidad, la humedad que acumulas es algo así como:
rho * d * [pi * r ^ 2 * p / v + 2r * h + cos (y) * 2r * h * p / v]
Donde y es el ángulo entre su velocidad horizontal neta de (más rápido que) la lluvia y el componente vertical de la lluvia. Aquí cos (y) = [vp / sqrt (2)] /] v ^ 2-v * p * sqrt (2)) + p ^ 2]
Para lo que considero parámetros razonables (altura humana de 6 pies, radio de 1 pie), la función anterior se minimiza a v ~ 8 mph. Lo que equivale a aproximadamente una milla de 7.5 minutos.
Creo que para muchas situaciones del mundo real entre el Caso 2 y el Caso 3 (es decir, si el agua cae en ángulos theta y phi), en realidad hay una velocidad óptima; ni demasiado rápido ni demasiado lento