Así que aquí hay dos pantallas. La inferior es la pantalla posterior de mi Olympus OM-D E-M5II, que se especifica como una pantalla de 1.04 millones de puntos y 3 ″. La calificación de “punto” en este tipo de pantallas es una especie de marketing, porque realmente significan puntos. No píxeles De hecho, son subpíxeles. Necesitas tres puntos para hacer un píxel. Entonces, la pantalla de mi cámara es 0.347 megapíxeles, o básicamente, 720 × 480, la resolución estándar para cualquier cámara digital SD.
Al lado está mi computadora portátil, que tiene una pantalla de 3840 x 2160 píxeles, o una pantalla de 8Mpixel. Y tiene 15,6 ″ en diagonal. Entonces veo cada punto de un video HD en mi PC. Y lo haría, incluso con un monitor HD más típico. Veré muchos detalles en esa imagen que es completamente invisible en la pantalla de la cámara. En la cámara, solo veo 1/6 de la información que estoy filmando, y es tan pequeña que, de todos modos, extrañaría mucha de ella.
Algo así … aquí está el visor de la cámara
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Aquí está el original en gran parte en una pantalla de estilo PC (bueno, es una simulación). ¿Ves el ruido?
De hecho, es bastante común que los camarógrafos profesionales que usan DSLR usen monitores HDMI externos mientras filman, por lo que pueden ver toda la imagen con una resolución útil.
Ahora, en este caso, agregué ruido gaussiano a la foto para ilustrar el problema, lo reduje y lo filtré un poco para la imagen pequeña. Cuando dispara, puede controlar el ruido principalmente disparando a números ISO más bajos y asegurando que haya suficiente luz. Todos los sistemas electrónicos tienen ruido. Cuando disparas a un número ISO alto, obtienes algo de ese ruido eléctrico visible en tu imagen. Si está lo suficientemente oscuro, también tiene “ruido de fotones” … simplemente no tiene suficientes fotones golpeando el sensor de su cámara para darle una distribución uniforme, por lo que se motea un fondo perfectamente uniforme … un ISO más pequeño y una exposición más larga resuelven esto. No siempre es una opción en video. Y durante una exposición demasiado larga, comienza a recibir ruido térmico acumulado.