Si los fásers en Star Trek tienen una configuración de aturdimiento, ¿por qué los miembros de la tripulación simplemente disparan a todos todo el tiempo al menor indicio de problemas?

Puedes matar a alguien con un phaser configurado para aturdir. * En lo que respecta al dolor, piensa en aturdir no como una forma libre de noquear a un enemigo, sino más bien como una unidad militar que usa armamento “menos que letal”. Las balas de goma, etc., lastimarán a las personas y, en circunstancias excepcionales, pueden matarlas.

La Flota Estelar es una armada interestelar, por lo que los oficiales del lado del planeta se comportan como si fueran oficiales navales en el puerto, o tal vez los marines de la embajada. Una unidad militar en un país extranjero no puede usar la fuerza indiscriminadamente, tiene que aumentar la fuerza según un conjunto de reglas de enfrentamiento. Cualquier uso de la fuerza por parte de una unidad militar en la jurisdicción de otra nación puede frustrar los esfuerzos diplomáticos y, en casos extremos, provocar una guerra. La fuerza debe ser el último recurso, especialmente en TNG, se prefiere la diplomacia, y la fuerza debe usarse en el continuo, ya que está justificada por la situación en el terreno.

Los oficiales de la Flota Estelar en un barco se parecen más a la marina británica del siglo XVIII. A través de las series TOS y TNG, los escritos de Horatio Hornblower y Patrick O ‘Brian’s Aubrey-Maturin informan la escritura. Por lo general, las armas se almacenan a menos que la situación requiera el uso de armas laterales, ya sea como parte de la vestimenta formal, debido al estado de la ubicación en la que se encuentra el barco, o debido a la postura de fuerza de la Flota Estelar. †

Todo eso para decir, usar un arma lateral es una acción de consecuencia en el universo de Star Trek. Disparar primero y hacer preguntas después no funciona en la época de Picard. El tiempo de Kirk fue un poco más salvaje al oeste.

Desde una perspectiva tecnológica, creo que estipulan un tiempo de reciclaje entre tomas, aunque obtienes una corriente de plasma constante cuando estás en la configuración de corte.

De la parte superior de mi cabeza, no recuerdo ningún disparo automático de fase de las unidades de mano (pero podría estar equivocado). Los phasers tipo 2 se construyeron con una fuente de alimentación intercambiable, por lo que sabemos que si descarga demasiado su phaser, se quedará sin energía. Por lo tanto, realmente no sirve para correr disparando pell-mell.

* Star Trek VI: El país no descubierto:

Sr. Spock! Encontré los uniformes faltantes con la sangre klingon en ellos.

Pero los uniformes pertenecen a estos dos hombres, Burke y Samno.

Ya no.

Phaser en aturdimiento a corta distancia.

Primera regla de asesinato, matar a los asesinos.

Me pregunto por qué no fueron vaporizados.

Activaría la alarma.

† La empresa de ayer

Porque hacerlo es iniciar un nivel más bajo de fuerza aún potencialmente letal. En el universo, la configuración de aturdimiento ataca el sistema nervioso central, de manera similar a la introducción de una corriente de alto voltaje de bajo amperaje en el cerebro.

¿Podrías matar a alguien con eso? Ciertamente. De hecho, se usó para matar a dos personas sin activar alarmas de seguridad en Star Trek VI: El país no descubierto.

¿Va a doler como el infierno, incluso si no mata? Muy probablemente, ya que ciertamente causará algunas contracciones musculares muy intensas.

¿Alguna vez se ha visto afectado por la fuga de corriente de un cable de bujía donde el aislamiento no era lo suficientemente bueno? Yo tengo. Causó que los músculos de mi brazo se contrajeran involuntariamente y se estrellaran contra la parte inferior del capó / capó del automóvil, con una fuerza considerable.

¿Cómo crees que se sentirán los sophonts tratados de esta manera por ti y la Flota Estelar después de que escales drásticamente el continuo de fuerza? ¿Enfadado? Bien, entonces entiendes que podrían estar de mal humor después de ser tratados de esa manera. ¿Valieron la cobardía y la escalada de fuerza atroz las consecuencias que habrás ganado?

Yanno, los disparos en la cabeza a la cabeza no han matado a ningún luchador profesional directamente. ¿Por qué no continuar eso? Bueno, es por lo que sabemos sobre las conmociones cerebrales. En este momento, la WWE no le permite a Bryan Danielson (también conocido como Daniel Bryan) luchar en el ring debido a una pequeña lesión en su cerebro que es el resultado de una conmoción cerebral. No quieren que se repita El incidente de Chris Benoit.

¿Qué tiene eso que ver con Star Trek? Bueno, los ajustes de aturdimiento son muy parecidos a los disparos con una bolsa de frijoles redonda desde una escopeta. Probablemente no te matará, pero va a faaaaahhhh-king suuuuuuuuuck. Sí, duele como un hijo de puta. No solo eso, sino que el uso de ese nivel de fuerza es solo para neutralizar temporalmente una amenaza menos que inminente. Ellos también tienen sus políticas.

Bueno, parece que hay varias razones. Antes que nada, pasear por gente deslumbrante a la menor provocación parece un poco … extremo, ¿verdad? Eso solo lleva a una escalada, como la próxima vez que las personas aturdidas se encuentran con la gente de la Flota Estelar, traen disruptores al partido, o granadas de fotones, o peor, un republicano. 😉

En el universo, esto realmente no estaría de acuerdo con el espíritu de The Federation / Starfleet de usar la fuerza solo como último recurso.

Fuera del universo, sería una televisión realmente aburrida si la tripulación de cualquier barco / estación que estuvieras viendo simplemente criticara a los antagonistas en la primera oportunidad disponible.

Ser disparado en aturdimiento es una experiencia muy, muy desagradable. Es doloroso, intrusivo y probablemente conlleva algún tipo de riesgo físico. Creo que esta gran pregunta se puede responder con otra pregunta, ¿por qué la policía estadounidense no molesta a todos y luego habla una vez que terminan de temblar en el suelo? ¡Buena pregunta!

Porque usar un phaser en la configuración de aturdimiento sigue siendo asalto y agresión. Y una acción tan hostil en una situación diplomática tensa tiene consecuencias.