Oh hombre, me encantan estas preguntas. He invertido una cantidad de tiempo posiblemente triste en el diseño de mi personaje favorito de Naruto RP, y él es mi bebé. Solo … mucho amor por él.
Nombre: Inuzuka, Kenta
Clan: Inuzuka
Aldea: Konohagakure no Sato
- ¿Qué pasa si todos los presidentes se conocieron?
- Si no pudieras ser ateo y tuvieras que elegir una religión, ¿cuál sería?
- ¿Cómo escaparías de perseguir a los agentes de policía suponiendo que estás en un automóvil?
- Si tuvieras que nominar qué animal vino del espacio, ¿cuál sería?
- Tome un evento que ocurrió en su vida; describirlo de una manera que lo haga sonar épico sin cambiar realmente nada de lo que sucedió; ¿Qué es?
Rango: Hokage [rango S]
Especializaciones: Ninjutsu [SS] || Taijutsu [S] || Senjutsu [S] || Bukijutsu [Kenjutsu] [S]
Elementos: Agua [SS] || Viento [S] (Dependiendo de la iteración, Hielo [S])
Personalidad: “Kenta puede parecer casi bipolar, con respecto a su personalidad. A primera vista es una contradicción; todo sobre él físicamente es cálido y acogedor; Sin embargo, sus habilidades sociales … no lo son. Siempre respetuoso, al principio puede, y generalmente se muestra frío e impersonal; solo calentándote lentamente, y después de que Yuki haya tenido la oportunidad de decidir si le gustas o no. Se necesita un personaje extraordinario para salir de su caparazón de inmediato. Su manera de hablar refleja su máscara fría; rara vez habla en absoluto, a menos que se hable demasiado primero, y aun así solo con respuestas rápidas y concisas relacionadas con el tema en cuestión. Que el cielo te ayude si lo ofendes a él o a su compañero, ya que él es realmente el hijo de su padre; una bestia mucho más salvaje que cualquier Inuzuka normal. Un explorador talentoso, Kenta es su mejor apuesta para obtener instrucciones o un desglose de la geografía de la región, después de haber viajado y entrenado en todo el país del Fuego, así como gran parte del Viento y la Tierra. Un sobreviviente de corazón, no está por encima de sacrificar la “moral” de un grupo para sobrevivir; no endulzará la información del abrigo ni le hará gracia las tontas o mezquinas discusiones y excusas de la gente mimada de la ciudad. Si no estás dispuesto a hacer lo necesario para sobrevivir, diviértete muriendo.
Una vez que rompes su caparazón duro, encuentras una persona muy, muy diferente dentro. Una vez que se sintió cómodo a su alrededor, lo aceptó como una no amenaza; él se calienta significativamente, eliminando las capas de formalidad fría para esa amistad fácil. Su sonrisa, cuando se ve, es muy cálida y acogedora; si uno puede ignorar los colmillos que posee. La informalidad entre amigos es la norma, cuando no está de servicio o en una misión. Todavía puede estar un poco distante; A Kenta no le gusta que lo toquen, o tocar a otros si no es necesario; y si en algún momento Yuki cambiara de opinión y dejara de tolerarlo, comenzará a retirarse de la relación con una velocidad que deja la mayor cantidad de vueltas. Sin embargo, una vez que realmente te haces amigo de los dos, tienes un amigo para toda la vida.
Para sus verdaderos amigos, él es la definición de amable. Cálido como el sol, con una risa estruendosa y una sonrisa brillante, el joven Inuzuka es la vida de la fiesta, ya que es donde. Su ser interior solo brilla cuando está rodeado por su círculo interior; un sentido del humor y una racha leal inquebrantable que lo hace amado por todos. Te daría la camisa de la espalda y llevaría un kunai al cofre si eso significaba proteger a alguien que amaba. Ferozmente protector, es bien sabido tanto en su clan como en las aldeas que cruzarse con él o su familia significaba que una bestia enojada haría una visita pronto; y será mejor que estés listo para pelear. El honor está en el centro de su ser; su pueblo, su familia, la suya; y lo defiende con su vida. Dicho esto, su mayor prioridad es la de su familia; su compañero e hijos. Mientras que su compañero es totalmente capaz de protegerse a sí mismo; cualquier Jounin que valiera su rango también sería capaz; La naturaleza canina de Kenta lo obliga a estar al frente de cualquier pelea relacionada con su pequeña manada; listo y dispuesto a luchar hasta la muerte para protegerlos “.
Estilo de batalla: Kenta es principalmente un luchador de corto alcance en lo que respecta a Taijutsu, utilizando una mezcla de asimientos, lanzamientos, redireccionamientos y ataques salvajes para mantener a sus oponentes desprevenidos y bajo su control. En este rango, su elemento principal es el Viento, que usa la naturaleza del elemento para aumentar su velocidad de movimiento y agregar daño y alcance adicionales a sus ataques. Para el largo alcance, recurre a un estilo muy desagradable de ninjutsu de ‘barrido de campo’; prefiriendo el ninjutsu de agua de largo alcance y de gran alcance estilo AoE para devastar absolutamente el campo de batalla. Cuanta más agua tenga a mano, más fuerte es; como se le ha llamado la segunda venida de Tobirama Senju en lo que respecta a su destreza con Water Chakra y la gran escala y poder de sus habilidades ofensivas basadas en el agua.
Combina esto con un estilo de velocidad natural [se le ha llamado la segunda venida de Minato Namikaze a ese respecto; Kenta no necesita que Flying Thunder God se mueva tan rápido que no se lo puede ver] y tienes a alguien que no solo es básicamente imposible de golpear, sino que también causa una cantidad ridícula de daño al mismo tiempo. Eso no quiere decir que sea inmejorable, sus habilidades defensivas, fuera del jutsu, son muy bajas, y no se necesita mucho daño físico para sacarlo de una pelea. Su cuerpo en sí es más débil de lo que cabría esperar debido a años de daño por una enfermedad genética que está convirtiendo lentamente su sistema respiratorio en una pasta con sangre. No es raro que comience a escupir sangre después de unos pocos minutos de batalla, por lo que su inclinación natural a terminar la pelea lo más rápido posible le beneficia, ya que rara vez llega a su “límite”, o el punto en el que le ha hecho más daño a su cuerpo empujándose en una pelea de lo que sus oponentes le han hecho.
Jutsu supremo:
Nombre: Ninja Art: Air Skating [Ninpō: Kuuki Sadou – 忍 法 ・ 空 気 作 動]
Canon / Personalizado: Personalizado
Rango: S
Tipo: Suplementario
Elemento: Fuuton
Rango: auto
Especialidad: Ninjutsu
Duración: -30 chakra por publicación
Enfriamiento: Duración + 4
Descripción: este jutsu es la versión final de Quickstep y Voidstep; y como tal puede verse como el equilibrio perfecto entre los dos. Si bien carece de la explosión extrema de velocidad de VoidStep; Es la perfección del colchón de aire ideal lo que le da a QuickStep su poder. El control del usuario ha progresado hasta el punto de que puede crear plataformas sólidas debajo de cada pie, lo que le permite moverse como si estuviera patinando en el aire; lo que les permite una capacidad de movimiento extrema sobre todo tipo de superficies. Debido a esto, el usuario se vuelve casi invulnerable a todos los jutsu que afectan las superficies sólidas que normalmente se pisan, incluidas las utilizadas por la práctica de caminar sobrenatural. Mientras que el colchón de aire es sólido bajo los pies; todavía permite la misma reducción de fricción de QuickStep, perfeccionado a la perfección y permitiendo un aumento de nivel +2 a la estadística SPD. Debido a la sólida plataforma de aire, así como al efecto del aire que es forzado hacia abajo desde dicho colchón; en efecto, el usuario puede trepar en el aire como si fuera una superficie sólida; como las escaleras Al moverse hacia arriba de esta manera, el usuario puede ganar altitud a una velocidad de 5 m / s.
Nombre: Ookamizuka Arte: Hidra de tres cabezas
Canon / Personalizado: Personalizado
Rango: A
Tipo: ofensivo || Defensivo
Elemento: Suiton
Alcance: 50 metros
Especialidad: Ninjutsu || Clan Ookamizuka
Duración: -10 chakra por publicación
Enfriamiento: Duración + 5 || Tres veces por hilo
Descripción: una de las firmas del clan Ookamizuka, la técnica Hydra es bastante simple en teoría, pero mucho más compleja en realidad. El usuario tiene acceso a una gran cantidad de agua estancada, o puede crearla por sí mismo. Una vez que se adquiere la fuente de agua, el usuario llena el agua con chakra y la introduce en forma de hidra de tres cabezas; una criatura entre una serpiente de agua y un dragón. Todo el cuerpo está formado, con el usuario usualmente montado sobre la espalda de la criatura, o si puede respirar agua / en posesión de un rebreather, dentro del cuerpo principal. El usuario puede atacar con cada cabeza de la hidra independientemente; que pueden disparar balas de agua capaces de infligir daño de rango B en el impacto. Cada cabeza puede disparar 3 balas antes de disolverse en el cuerpo, y una vez que las tres cabezas se hayan ido, el jutsu se rompe. El usuario puede formar látigos y demás del cuerpo para un ataque adicional, que inflige daño de rango C. Cualquier ataque Raiton de rango B o superior con romper este jutsu al instante, y causar daño +2 al usuario.
Nombre: Ookamizuka prohibido Arte: Tsunami de Hydra de 5 cabezas
Canon / Personalizado: Personalizado
Rango: SS
Tipo: ofensivo
Elemento: Suiton
Alcance: 150 metros
Especialidad: Ninjutsu || Clan Ookamizuka
Duración: -50 chakra por turno
Enfriamiento: una vez por hilo
Descripción: La evolución final del Hydra jutsu; Este es un jutsu que hace mucho tiempo se clasificó como prohibido debido a que nadie que haya logrado usarlo ha sobrevivido a la experiencia. Este jutsu toma la base de la hidra de tres cabezas y aumenta la intensidad más allá de 11; con dos nuevas cabezas engendrando y el cuerpo de la bestia explotando en tamaño. Este jutsu requiere el uso de agua de un pequeño lago; y el tamaño de la bestia es tan inmenso que en realidad se deforma por la fuerza de su propio peso y gravedad. Mientras que la base Hydra forma un cuerpo completo con las cabezas extendidas desde ella, esta versión es solo la parte superior del cuerpo y las cabezas. Cada cabeza ahora puede disparar 5 balas de agua de rango S antes de desaparecer, así como liberar una corriente de agua a presión similar a la trompeta de agua, que solo inflige daño de rango A, en el transcurso de 3 mensajes antes de romper. Desde el cuerpo de la hidra, un tsunami de agua cae y se arrastra por el campo al comienzo de cada turno, actuando de manera muy similar al Jutsu de la Gran Cascada. La razón por la cual este jutsu ha matado a todos los que alguna vez ha usado es que no es el inmenso drenaje de chakra, aunque en muchas situaciones fue un factor contribuyente importante; es letal por lo que sucede cuando termina el jutsu. El cuerpo de la Hidra explota con la fuerza de una cabeza nuclear de 10 kilotones; sin dejar nada más que un cráter gigante lleno de agua que tiene fácilmente media milla de diámetro. Mientras este jutsu esté activo, el usuario no podrá usar CUALQUIER otro jutsu, ni podrá moverse; El peso de la hidra la hace inmóvil, incluso cuando está rodeada de agua. El usuario está encerrado en el cuerpo de la propia hidra, por lo que cuando el jutsu se rompe, sufre el daño total de la explosión; algo que ningún ninja ha logrado sobrevivir hasta ahora.