Acabo de tener la mejor idea para un MMO, pero no puedo codificar ni modelar. ¿Sigue siendo factible?

Si y no…

En la industria de los juegos, hay muchas personas que no codifican, modelan, animan o hacen cualquier otra cosa técnica. Cada juego grande tendrá un pequeño equipo de diseñadores que harán lo que parece que tú has estado haciendo. Mira debajo del diseño del juego aquí.

Especifican los diseños de los mapas, qué clases diferentes deberían existir y cómo deberían comportarse, lo diferente en los sistemas de juego como la elaboración, cómo debería funcionar PvP. Como dices, toda la enchilada. Luego comunican estos diseños a las personas técnicas que saben cómo implementarlos.

El problema es que los trabajos de diseño puro son raros y extremadamente competitivos, por lo general requieren una cartera comprobada. Peor aún, cuando obtienes uno, alguien probablemente ya tenga una propuesta para el juego de todos modos, y solo quiere que descubras los detalles.

Por lo tanto, su falta de conocimiento técnico no necesariamente lo mantendrá fuera de la industria. Donde tendrá un problema es encontrar los equipos de personas para realizar la programación, modelado, voz en off, configuración y mantenimiento del servidor, animación, SFX, etc. Mi consejo sería contarle a la gente su idea. Si es tan genial y puede entusiasmarse con su lanzamiento, puede elegir un equipo independiente de programadores y artistas que puedan implementar sus diseños. Si estás en la escuela / colegio / universidad, tal vez ya conoces a personas que podrían estar interesadas en elegir un proyecto en su tiempo libre …

Por supuesto, todavía es factible. No todas las grandes aplicaciones / juegos / software / etc. fueron construidas completamente por las personas exactas que las pensaron. La mayoría ni siquiera fueron “concebidos” enteramente por una persona. Sin embargo, posible / factible nunca es lo mismo que práctico o razonable. Decir que tienes la mejor idea para un MMO es una afirmación tan elevada que apostaría en contra de que tengas algún tipo de éxito sin saber nada sobre tu idea o sobre ti como individuo. Hay miles de MMO fallidos e ideas de juegos para cada uno que incluso es remotamente exitoso, y hoy hay decenas de miles de personas que piensan que tienen la mejor opción. No ser un desarrollador o diseñador no significa que su idea no pueda ser buena, pero a menudo, las personas que piensan en MMO o en ideas de juegos en general tienden a estar en el lado técnico porque tienen el conocimiento de lo que es factible y lo que no es práctico desde una perspectiva técnica. Supongo que tiene poco o ningún capital, por lo que su camino es bastante sencillo en realidad.

  1. Siga una ruta pública de crowdfunding / fundraising e intente generar interés para su juego. Advertencia justa, ha habido una TONELADA de ideas fallidas y creadores que nunca dan seguimiento, por lo que habrá un gran escrutinio sobre su idea desde el principio. Como mencioné anteriormente, la probabilidad de que tengas una idea innovadora y sorprendente para un MMO que sea factible y que no se haya hecho antes es de uno en un millón, y es aún menos probable que tu idea esté en cualquier lugar cerca de ser tan pulido y refinado como se le podría dar el escenario.
  2. Intenta obtener la ayuda de desarrolladores con experiencia en diseño de juegos a cambio de algún tipo de equidad en tu producto. Otra advertencia justa: de cada 1000 personas que piensan que pueden desarrollar juegos, tal vez hay 2 o 3 que son competentes. He estado en grandes reuniones en varias ciudades durante mi tiempo como ingeniero de software profesional y el autoproclamado ‘desarrollador de juegos’ promedio es un chico de secundaria / universidad que puede construir Tetris o Asteroides en un Android o algún tonto desplazamiento lateral en 2D. Te darás cuenta de que es muy difícil encontrar desarrolladores experimentados y competentes en este sector que aún no estén trabajando en un producto exitoso, y honestamente, este tipo de personas lo han visto todo. Espero que su idea sea tan sorprendente que se separe de las probables docenas de lanzamientos que reciben a diario. Por supuesto, no vas a tener idea de quién es realmente bueno y quién no, ya que no tienes experiencia técnica. Dicho de esta manera … tenemos juegos populares como DayZ que han estado en modo Alfa durante años con desarrolladores muy experimentados trabajando en ello … todavía tienen un montón de errores y problemas con sus servidores que obstaculizan severamente el juego. Ahora hay docenas de clones de DayZ que han eliminado la mayor parte de la base de jugadores original … Te diré por experiencia personal que 99/100 desarrolladores que realmente estarán dispuestos a dedicar su tiempo a tu producto serán mucho menos competente que alguien en el equipo de DayZ.
  3. Técnicamente hay una tercera opción, que es aprender a hacer todos los pasos en el camino usted mismo. No creo que quieras seguir esta ruta.

¿Podrías escribirlo todo? ¿Aún no lo has hecho? ¿Tiene incluso un documento “por qué” de 8 páginas?

Casi está pidiendo un préstamo enorme. Esos artistas y programadores 3D son la parte costosa. ¿No sería razonable pedir ver y una pulgada de papel por cada millón que necesita para que alguien apueste por su idea? Como una gran solicitud de préstamo. Entonces, 100 – 200 pulgadas de carpetas.

Aún así, hay casi cero posibilidades de que alguien desarrolle su idea, especialmente sin un historial de ventas sólidas. Los he estado haciendo durante más de 20 años, incluidos los MMO comerciales y no pude vender una idea inteligente de MMO por el precio del desayuno.

Si su idea funciona como un juego de lápiz y papel, esa puede ser su mejor opción.

De lo contrario, estás atascado tratando de vender tu idea a un programador y un artista, y …

… bueno, pensándolo bien, la mayoría de los MMO modernos requieren una gran cantidad de artistas y programadores, y muchachos de sonido, y …

Entonces, si estás pensando en un juego con el pulido de WoW o Guild Wars, debes comenzar con una gran cantidad de dinero o la capacidad de convencer a alguien con una gran cantidad de dinero de que tienes la idea y el equipo para ejecutar esa idea y esa idea ejecutada correctamente puede recuperar al menos diez veces más de lo que el VC necesita invertir … Alternativamente, tal vez pueda convencer a un grupo de personas en Kickstarter de que tiene una visión que les brindará un juego divertido y un equipo que puede ejecutarlo y la idea correcta del presupuesto.

O puede ir a la ruta de la pluma y el papel, que tiene muchos de los mismos problemas pero un requerimiento de presupuesto mucho menor.

No. No es factible. * 1

Las ideas son una moneda de diez centavos por docena. Y no valen nada.

¿PUEDES escribirlo todo? Eso es genial. Así pueden muchos otros. ¿Lo has escrito todo? ¿Has creado tu GDD? ¿Has hecho un prototipo? Si la respuesta es “No” a esas tres preguntas, entonces mi pregunta es “¿Y qué?” No has hecho literalmente nada.

La industria de los juegos realmente no necesita “chicos de ideas”. Especialmente las personas que no tienen idea de lo que realmente se necesita para hacer un juego equilibrado, qué funciona, qué no funciona y cómo, en general, funcionan los juegos. Casi todas las personas que trabajan en la industria del juego tienen ideas. Un montón de ellos. He tenido tres mientras escribo esto. Tengo carpetas llenas de documentos. cientos de páginas wiki con mecánica de juego. No tiene sentido a menos que pueda EJECUTAR sobre ellos.

* 1 Si estás en los EE. UU. Y ganas el powerball de 400 millones de dólares, dos veces, entonces sí, supongo que es factible.

Si. puedes hacer que la gente de las comunidades de codificación construya, pero requerirá mucho trabajo en red y encanto.

Sin embargo, debe tener en cuenta que si bien su idea es excelente, es posible que no se pueda vender. Esto no significa que usted lo venda, pero significa que la gente querrá jugarlo.

El mejor lugar para comenzar es construir un prototipo a pequeña escala y hacer que la gente lo juegue. Asegúrate de anotar los datos de las personas que juegan como edad, género, etc. Esto te ayudará a construir un grupo demográfico sobre qué grupos de personas prefieren tu juego y los que no. Una vez que hayan jugado, pregunte qué hay de bueno en el juego y qué no les gustó.

Una vez que tenga toda la información, puede encontrar una manera de posicionar su juego en el mercado para que la gente juegue su juego. ¿Cuál es el punto de un MMO si solo te gusta el juego?

No, no es factible. Incluso si pudieras codificar y tuvieras una sólida formación artística, no sería factible por ti mismo en esta vida.

Si puedes pagarle a la gente para que lo haga, ¡todo es posible!