Quiero hacer un videojuego con el mismo sistema de batalla que Undertale. ¿Eso se considera plagio?

Cuando terminé mi primera ejecución de Undertale y concluí que era mi GOTY 2015, tenía un deseo similar de replicar las partes más emocionantes de este en un nuevo juego. Quería capturar la misma oscuridad y la experiencia de tener múltiples finales altamente polarizados. Como tenía experiencia en el desarrollo de juegos móviles y algunos C ++, pensé qué demonios, esto podría ser divertido. Lo pensé durante unas semanas más y me di cuenta de que en realidad solo estaba tratando de perseguir el éxito que tuvo Toby Fox.

Sigue trabajando en tu propia idea única. No tiene que ser verdaderamente único en el sentido de que presenta una mecánica completamente nueva; todo lo que hacemos o jugamos se basa en algo que ya existe. Una vez que te enamores de tu propio concepto, no parecerá trabajo. Un año o dos o tres más tarde, es posible que tenga el próximo clásico de culto. Solo sigue trabajando en eso.

El creador de Undertale es muy abierto acerca de dónde obtuvo su mecánica de juego. Algunos de los juegos que menciona por nombre son …

Mario RPG , esta colaboración Squaresoft-Nintendo tiene un sistema de combate por turnos, pero una vez que seleccionas un comando, se te pide que toques un botón con buena sincronización y se te recompensa con un efecto más fuerte. Aquí es donde Undertale obtiene su sistema de ataque. Mario RPG usa una señal visual (como Mario aterrizando o Bowser balanceando su martillo) mientras que Undertale usa un medidor, que es más como Final Fantasy 8 o un minijuego de tiros libres en un videojuego de baloncesto.

El sistema de diálogo que te permite tener conversaciones con tus enemigos y hablar se saca directamente del Shin Megami Tensei serie que ha existido desde los años 80.

Para el mecánico defensivo llamado ‘tablero de balas’, está tomado del género de ‘infierno de balas’ de shoot-em-ups que se enfocan en navegar a tu pequeño amigo para esquivar una lluvia de balas enemigas. Sin embargo, la presentación de Undertale es más como un segmento corto de Wario Ware.

Undertale no es el primer juego de rol que combina la evasión de balas con los juegos de rol, ya en 2008 Knights in the Nightmare salió a la venta en Nintendo DS con innovadoras mecánicas defensivas de infierno de balas, los enemigos en el campo de batalla tienen ataques únicos que “usted” (el cursor que ordena tus unidades) tienes que esquivar:

Lo que convirtió a Undertale en novela es que presentaba cosas que se habían hecho antes juntas en un paquete fácil de digerir en una plataforma ampliamente accesible … y el creador no tiene problemas para ‘admitir’ de dónde obtuvo su mecánica.

Entonces, si te preocupa ‘plagiar’ Undertale, debes saber que el juego en sí es un Frankenstein de mecánica ‘plagiada’. Sería útil si también jugaste estos “juegos que inspiraron a Undertale” para entender de dónde viene el creador para que puedas ver qué ‘inspiración’ puedes sacar de ellos. Algunos de ellos están disponibles en consolas virtuales Wii, Wii-U o Nintendo 3DS. Mario RPG es el
son más accesibles ya que los juegos Shin Megami Tensei son duros como bolas.

Muchos de los juegos independientes más exitosos del siglo XXI no se tratan tanto de personas que hacen cosas que “nunca antes se habían hecho”, sino de tomar ideas de juegos clásicos del siglo XX y entregarlas a una nueva audiencia.

No, de hecho, he jugado un juego anterior que tenía el mismo sistema de batalla que Undertale. Fue Mario y Luigi Superstar Saga. Te turnabas, podías sanar, podías pasar un turno y pelear. También puedes esquivar los ataques de tus enemigos, que es básicamente lo mismo que Undertale. Entonces no, no sería plagio. Hay muchos juegos por turnos.

Tal vez no sea un plagio real , pero los fanáticos notarán inmediatamente las similitudes.

Piense en uno de los muchos clones de Candy Crush que existen, sí, son legales.

¿Pero son tan exitosos?