Cómo animar una boca realista y hablar

Algo a tener en cuenta es la sobre-animación (¡ja! Si existe tal cosa, está aquí). A menudo, en sincronización de labios, las personas intentan dividir las palabras individuales en la letra creando un proceso que lleva mucho tiempo y que termina pareciendo muy “flexible”. Demasiadas posiciones de boca pueden hacer que el diálogo se vea mal si no se tiene cuidado.

No sé si lo está haciendo en 2d o 3d, pero primero necesita romper cada palabra para encontrar el sonido más prominente, exagerarlo un poco, para que pueda identificarlo rápidamente. Cree esas posiciones de boca (o dibujos o poses), generalmente 1 por palabra, luego coloque posiciones de boca neutras más pequeñas y al final anime o interpole las transiciones.

Entonces Vowel tiene 2 posiciones de boca “BUH” y “oohl”, aquí BUH es el sonido prominente.

El coche solo tiene “Aar”, no animes el sonido “K-“, en esta palabra generalmente se hace demasiado rápido o sutilmente para merecer una pose importante.

La mayoría de las palabras con el sonido “EEh” son bastante notables cuando la gente habla, por lo que debe intentar que esa pose sea visible.

Hacer una sincronización de labios realista requiere que retrocedas un poco y te concentres en los sonidos esenciales, es otro caso en el que planificar la animación de antemano te ahorrará mucho tiempo.

Si todavía no está seguro, siempre es una buena idea grabar un video de usted hablando y observando cómo se mueve su boca. Si está haciendo esto, no se exceda.

¡Salud!